【KLDスタン】赤黒コントロール
【KLDスタン】赤黒コントロール
《霊気拠点》と《畜霊稲妻》高すぎわろたwwwww



リストを日本語に直す余力がなかったので、一旦英語で。
あとで直しときます……
【翌朝追記】直しました。インスタント2種8枚しかないのがちょっと不安かも?


2 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
3 最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope
4 ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers
3 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet
2 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk
4 精神背信/Transgress the Mind
4 放埒/Live Fast
4 破滅の道/Ruinous Path
4 闇の掌握/Grasp of Darkness
4 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning
4 霊気拠点/Aether Hub
2 燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens
4 凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
4 燻る湿地/Smoldering Marsh
5 山/ Mountain
7 沼/Swamp

3 精神腐敗/Mind Rot
3 本質の抽出/Essence Extraction
1 失われた遺産/Lost Legacy
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
4 流電砲撃/Galvanic Bombardment
2 コジレックの帰還/Kozilek’s Return


《ゲトの裏切り者、カリタス》と《ゴブリンの闇住まい》のコンビがマルドゥグリーンっぽくて懐かしさMAX。
とりあえず二人構築で青白コントロール、黒緑昂揚とやってさくっと勝利。
結構ポテンシャルある気がします。しばらく調整がんばってみる。
明日も仕事なのでざっくり感想


・無色生物が多いので2T,3Tにきっちり生物出しやすい。
 逆に言うと序盤事故ったらがっつりライフ持ってかれそう。

・レア機体強い。

・《発明の天使》超強かった。2枚出されて泣いた。

ひーちゃん?前日の飲み会のせいで完全に寝過ごしたよ!!


・強そうな/弱そうな色の組み合わせ
・思ったより強かった/弱かったレア
・これが俺のベストコモンだ!


ご意見お待ちしております!!!!

最近全然MTGしてなかった。

「土地1枚以下マリガン→土地1枚以下でダブマリ」
が5ゲーム連続で起きたせいで心が折れたんだと思います。
環境のバント感に嫌気がさした? それはあんまり関係ないかも。
ただ、バントミラーでぼくだけカンパニー外すとやっぱりクソゲーって思っちゃうよね。


ずっと他のネトゲやったり、友達と遊んだりしてすごしてました。
カラデシュMOリリースから、またMOと放送やっていきたいと思います。
1ゲーム目トリマリで台パンしながらのサイドボーディング。


1T:1マナ生物
2T:1マナ生物+《縫氏の移植》
3T:装備(可能なら片方パンチ)
4T:《永遠の見守り》


サイド後の2ゲーム両方これキめられて流石にキレそう!!!!!!!!(台パン)


《悲劇的な傲慢》撃っても100%盤面負けるとか無理ゲーすぎない?
2ゲーム目勝てたのは、先制攻撃3体壁に立てて《呪文捕らえ》で殴り続けるだけのリミテ感あふれる試合でした。


相手の見守りと同じ枚数ドロコマ引ければ勝てるんだけど、まあ、1枚も引けないよね。
というわけで3ゲーム目ブンブンされて1-2負け。うああ悔しい。
青赤バーン多すぎてブチ切れたので絶対殺すマンと化したひーちゃん
サイドに《フェリダーの仔》を取って《最後の望み、リリアナ》での使い回しを目論むの巻

《闇への請願》から持ってきて《熱病の幻視》重ね張りを無事突破した模様
リリアナも仔もピンなのによく引いたわ(冷静)




終わってから思ったんだけど
《保護者、リンヴァーラ》2枚目のほうが強くない???????
ヤソ神のお言葉を鵜呑みにして青黒コンっぽい何かを組んでみる。
リリアナ出して打ち消し2枚ほど撃ったら相手の心が早速折れた。リリアナマジ希望。

これ可能性あるんかな。エスパーかスゥルタイのがよくない?どーなんやろ。
もうちょっと試してみたい感はある。
MO勢は下のURLテキストで取り込めます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org965110.txt


■黒
1 よろめく帰還
1 集団的蛮行
1 墓ネズミ
1 ファルケンラスの後継者
1 殺人衝動
1 裏工作
2 エムラクールの加護
1 詮索
1 誘惑に負けて
2 ガヴォニーの不浄なるもの
1 腐敗心のグール
1 床下から
1 生命の危機

■青
1 薄暮の饗宴者
1 ぼろぼろの憑依者
1 本質の変転
2 取り繕い
1 有事対策
1 詮索好きのホムンクルス
1 回答の強要
1 海墓のスカーブ
1 存在の否定
2 歓喜する信者
2 巧妙なスカーブ
1 縫合の刻み獣
1 忘れられた作品
1 研究室の粗暴者
1 即時却下

■赤
2 敵意借用
1 無差別な怒り
1 熱錬金術師
1 苦しめる声
1 血狂いの吸血鬼
1 粗暴な協力
1 放たれた怒り
1 稲妻織り
1 癇しゃく
1 狂気の預言者
1 強欲な過食者
1 錬金術師の挨拶
1 炎の散布

■白
1 厳格な巡邏官
2 スレイベンの軍旗手
1 邪悪の暴露
1 月皇の外套
1 不動の聖戦士
2 絞首束縛
1 不屈の聖戦士
1 死中に活
1 アヴァシン教の宣教師
1 悪鬼を縛る者
1 霊体の予備兵
1 支配の天使
1 神の導き

■緑
1 収穫の印章
1 ケッシグをうろつくもの
1 翼切り
1 裏道の急使
1 エムラクールの福音者
1 けたたましく吠えるもの
3 春の賢者の儀式
1 敏捷な巣紡ぎ
1 狼族の絆

■無色、多色、土地
1 聖戦士の盾
1 信条の香炉
1 荒原のカカシ
1 甚だしい大口
2 忌まわしい群れの存在
1 気紛れな霊
1 嘆き細工
1 森
1 ハンウィアーの要塞
1 高地の湖
1 島
1 山
1 ネファリアのアカデミー
1 平地
2 沼






だれかどうデッキ組めばいいのか教えてください(´;ω;`)
自分で組んだら赤黒除去満載デッキになりましたが、3-2できる気がしません……。

《コジレックの帰還》多すぎわろた
■前回のあらすじ
http://lackmemory.diarynote.jp/201608042004288159/

ジェスカイ・ドラゴンが得たもの
《無私の霊魂》《呪文捕らえ》

バント・カンパニーが得たもの
《無私の霊魂》《呪文捕らえ》



■デッキリスト草案
Land:26

Creature:20
4 無私の霊魂
4 空中生成エルドラージ
4 呪文捕らえ
4 雷破の執政
4 龍王オジュタイ

PlanesWalker:2
2 炎呼び、チャンドラ

Others:16
4 流電砲撃
4 龍詞の咆哮
4 シルムガルの嘲笑
4 光輝の炎


わりと強そう。なお64枚(あかん)
これを叩き台に、何を削るのか考えていきたい。



■そもそも論として
ジェスカイ・ドラゴンとはどんなデッキなのか、振り返ってみる。

たまにコントロールと誤解されるけど、むしろ逆。
《龍王オジュタイ》を着地させて、除去される前に素早く殴り殺すのが基本的な勝ち筋。
なのでメインにドロースペルは入らないし、《ヴリンの神童、ジェイス》もいらない。

表現としてはクロックパーミと呼ぶのが比較的近いかな?
クロック7:パーミ3くらいだけど。



■インしたカード
・《無私の霊魂》《呪文捕らえ》
クロックと《龍王オジュタイ》の保護を兼ねるため、強力な追加人員と思われる。

・《流電砲撃》
小回りの効く除去で、ワンチャン《大天使アヴァシン》も焼けてしまえる(所詮ワンチャンだが)。



■アウトしたカード
・《反射魔道士》
元々減量候補だったカード。
空からしか殴らないのでバウンスがあんまり嬉しくなく、《龍王オジュタイ》を守れるわけでもない。
無難に《呪文捕らえ》様と交代していただこう。

・《焦熱の衝動》
枠を2→4に増やす関係で《流電砲撃》と交代。
《反射魔道士》リストラで懸念される序盤のテンポを確保していきたい。

・《炙り焼き》
《難題の予見者》《ゲトの裏切り者、カリタス》なんかを焼きたかったんだけど、いなさそうなので。
プロツアーで蔓延ってたら考え直す枠。有力サイド候補。

・《石の宣告》
さっきの奴ら+《大天使アヴァシン》《搭載歩行機械》と各種トークン用。要するに白緑トークン用。
《呪文捕らえ》で相性は改善されそうなのと、単純にいなさそう以下略。

・《意志の激突》
《呪文捕らえ》来たからいらねー(雑)




次の記事で、メインから抜く4枚を検討します。
■ジェスカイ・ドラゴン
SOI環境でバント・カンパニー相手に無双した(けど白緑トークンに勝てなくて駄目だった)ジェスカイ・ドラゴンを検討してみた。



■ジェスカイ・ドラゴンが得たもの
・赤
《流電砲撃》:《焦熱の衝動》との選択肢。4積みするなら流電、1〜2なら焦熱。
《集団的抵抗》:除去と削りを1枚でやれるのはよさそう。噛み合わない手札のリセットにも。
《騒乱の歓楽者》:3マナくらいで出ないかな? 終盤のアドと手数の両立に期待。

・青
《取り繕い》:《龍王オジュタイ》守れるけど、コントロール少ないから微妙。
《非実体化》:《反射魔道士》《呪文捕らえ》を誤魔化す用? 弱そう。
《即時却下》:重い……。
《霊廟の放浪者》:置きカウンター。弱そう。

・白
《無私の霊魂》:強力な2マナ生物。オジュタイ守ろう。
《異端聖騎士、サリア》:いいカードだけどデッキには合わないかなあ。
《神聖な協力》:オジュタイ守れるけど流石に流石に。
《集団的努力》:潰したい大物がいねえ。

・青白
《呪文捕らえ》:オジュタイ!!守ろう!!!



■バント・カンパニーが得てしまったもの
《無私の霊魂》《呪文捕らえ》
→今までみたいに「《光輝の炎》撃って勝ち^^」がやりづらくなった。
特に《呪文捕らえ》は収斂を完全に無に帰すのでやべえ。ふざけんな。

ただしその分、アド源カードは減っている模様。
単体火力で丁寧に焼いていくのは、前よりやりやすくなったかもね。

なんというか、先に展開して《呪文捕らえ》構えた方が勝つ空気を感じる。
……それ不利なのでは? やべえ。


携帯の充電切れそうなので一旦投稿。
《石の宣告》の対象を《ナントゥーコの鞘虫》で生け贄にすれば同名は巻き込まれない。
OK押してから思い出した。早く慣れないと。


眠いからおやすみ!!
後手ダブマリから3T《首折れ路の乗り手》
→4T《首折り》に変身&《血の霧》設置してパンチ

ほぼこれだけで20点削って勝ちました^^v
《血の霧》+トランプルのイージーウィンしゅごい。



SOIでは 白・緑>赤・黒>青 って感じでしたが、EMNはどんな感じかな。
赤黒青の生物の質はかなり改善されてるようだけど。
白は相変わらず高スペックでまとまってる印象、緑は落ち目ってところ?


EMNは5マナのコモン生物が少ないように思えるので、ドラフトでは気持ち高めにピックしてもいいのかも。
2マナ域は最悪《耕地這い》(2マナ2/1)がいるからね。《枝細工の魔女》(3マナ3/1)ほどは悪くないよね。



とはいえ、周りの潮流に逆らうかのごとくスタン欲が湧いてますので、あんまりドラフトに入れ込むことはないかもな。
《墓後家蜘蛛、イシュカナ》が値上がってるらしいので。
現時点での私見を書いておいて、後で値下がったらドヤ顔、やっぱり強かったら反省材料にしたいと思います。


■強い派の挙げるメリット
①《大天使アヴァシン》等を止められるのが偉い
②3体バラマキで実質マナレシオがやばい
③7マナ4ルーズで打点がとまらない



■ぼくの意見
まず考えるのは、昂揚を達成時のスペックが最低限あるかどうか。
非達成時のスペックは……
《墓後家蜘蛛、イシュカナ》4G
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛
到達
6B:1ルーズ
3/5

→流石にゴミ
上記メリットの①しかありません。
それだけで評価されるなら《巣網から見張るもの》も構築級になってしまいます。
一応1ルーズはできる? それ7マナで起動せざるを得ないならもう負けだから。



では次に昂揚達成時。
《墓後家蜘蛛、イシュカナ》4G
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛
到達
ETB:到達1/2の蜘蛛トークンを3体出す
6B:1~4ルーズ(蜘蛛トークンが死ぬとルーズも減るため)
3/5


……評価を下す前に、このカードがどのデッキに入るか先んじて考えてみたい。

・ルーズ無しだと弱いと思う場合
 →緑黒(+α)

・ルーズできなくても強いと思う場合
 →緑単、白緑、赤緑、緑青、ティムール、バント

ここで問題になるのは、以下の2点。
・黒緑以外で昂揚を達成できるのか?
・達成するギミックを仕込んだせいでデッキパワーが下がらないか?



……ここまで考えて眠くなったので続きはまた今度。
結論だけ先に置くと、黒緑以外で昂揚達成は困難、黒緑なら《ギトラクの怪物》の方が無難に強そう、よって今の1000円超えの価格は流石に高すぎ。
プレリのフリプで使われた《ハンウィアー守備隊》が強かったので(小並感)
ナヤ・カンパニーはどう考えてもバントより弱そう。じゃあ白抜いてグルールでひとつ。

素直にバント・カンパニー調整した方がいい気もしてる……。



■グルール・オーバーラン
・土地25

・生物22
4 搭載歩行機械
4 森の代言者
4 飛行機械技師
4 ハンウィアー守備隊
4 ピア・ナラーとキナン・ナラー
2 州民を滅ぼすもの

・プレインズウォーカー5
3 アーリン・コード
2 炎呼び、チャンドラ

・その他8
4 焼夷流
4 アタルカの命令



■雑感
横に並べて全体強化でどーん、みたいなコンセプト。
《炎呼び、チャンドラ》とその他枠が適当すぎるけど、方向性はこんな感じってことで。

《ハンウィアー守備隊》→《アーリン・コード》につながれば強いはず。
《飛行機械技師》と《ピア・ナラーとキナン・ナラー》は本体が《州民を滅ぼすもの》の餌になれるのがいいですね。ピキナラ→猪で13点出せたら気持ちよさそう。

《ハンウィアー守備隊》は《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》で止まらず《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》にも圧力かけれるので、白緑トークン系とはそこそこ戦えるんじゃないかなあ。

でも《反射魔道士》《呪文捕らえ》のあるバント・カンパニーがきつそうだ。だめじゃん。
いやでもこの2枚が楽なデッキってほぼなくね?うーぬ。
カードラボ小倉(あるあるシティ)にて参加してきました。

参加人数5人+店長の2Round(下辺りの人が負けたため)
ぼくは勝ち→負けで2位でした。
自分も相手もマリガンの嵐で即試合終了だったので、試合に関しては割愛。

現出強いって聞いてたけど一回も唱えることなく終わってしまった。
シールドの経験値積みたかったけど、しょうがないね。


なおプールのレアは
■SOI
 《アーリン・コード》&《アヴァシンの裁き》
 《マルコフの戦慄騎士》

■EMN
 《州民を滅ぼすもの》
 《異端聖騎士、サリア》
 《血の間の僧侶》
 《霊廟の放浪者》

■プロモFoil
 《呪文捕え》

と、レアだけでも参加費ペイしそうな勢い。
というかアーリンよりサリアと呪文捕えの方が高いのね。かなしいなあ。


更に準優勝商品の3パックからは
 《月への封印》
 《集団的蛮行》
 《約束された終末、エムラクール》


いやーアドっすね!!すばらしい。
お店に売ったら半分以下になるのがつらいところ。でもヤフオクはめんどいしなあ。
ナヤ人間カンパニー【EMN-Std案①】
ナヤ人間カンパニー【EMN-Std案①】
■前書き
デッキ構築の上達法・トップ8
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0011781/

「君のマジックにおける目標って、対戦相手と比べてどれだけかっこいいかを証明することかい? それとも勝つことかい?」

http://mtgoversears.com/post-88/
【翻訳】なぜベストなデッキを使わないんですか?

特別な理由がない限り、ありふれたベストデッキを使うのが常に正解だ。
ベストデッキを使いこなせないのに、最先端ぶったデッキ選択をするのは止めにしよう。



これまでどちらかと言うとドラフトの人という印象が強かったひーちゃん。
しかし元々メインでやっていたのはスタンダード。
ドラフトの回数が多いのは放送映えするのと、スタンダードが勝てないからという理由が大きかったのも正直なところ。

しかしSOI環境のスタンダードでは、オリジナルデッキ(ジェスカイドラゴン)にて
 ・PPTQ 5-0で突破
 ・PTQ 5-2でオポ落ち11位
 ・MOCS 5-2でドロップ
と比較的好成績を残すことができました。

どれも放送しながらだったので、視聴者のアドバイスによる勝利が多々あったのは否定しません。とはいえ勝ちは勝ち、好成績は好成績。
これを受けて次のようなシンプルな心境の変化(あるいは自覚)がありました。

 ・MTGにおける目標は勝利
  →もっと勝てるプレイヤーになりたい

 ・今回はオリジナルに拘りすぎた
  →VS白緑トークンの勝率悪いにも関わらず使い続けた
  →白緑トークンもバントカンパニーも使ったことないのは論外


今後の方針。次環境はスタンダードでPTQ突破を真剣に狙います。
なりふり構わずベストデッキを使います。強いデッキは予算を惜しまず試します。
(コピーデッカーになるってことじゃないよ。
 オリジナルデッキ=ベストデッキなら最高だよね。)

リミテッドの回数は極力減らそうと考えています。あくまで息抜き程度で。
時間もチケットもスタンダードに注ぎ込んでいく心づもりです。



■というわけで
フルスポイラーも出たしまずはデッキ案を量産してみる。
既存デッキの強化から新規案までいくつかあるけど、まずはこれ。



■ナヤ人間カンパニー
・25 土地

・25 生物
4 スレイベンの検査官
4 森の代言者
4 ラムホルトの平和主義者
4 サリアの副官
3 不屈の追跡者
4 ハンウィアー守備隊
2 異端聖騎士、サリア

・10 その他
2 ドロモカの命令
4 アタルカの命令
4 集合した中隊

《ハンウィアーの守備隊》 2R
クリーチャー ― 人間・兵士
ハンウィアーの守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。
2/3

《異端聖騎士、サリア》 2W
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
先制攻撃
対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
3/2



■概要
ベースはバント人間カンパニー。青を抜いて
 《反射魔道士》→《ハンウィアー守備兵》
 《変異エルドラージ》→《異端聖騎士、サリア》
 《オジュタイの命令》→《アタルカの命令》
に変更しただけ。

《ハンウィアー守備兵》と《アタルカの命令》、《サリアの副官》の相性の良さに注目した構成。
バントよりも前のめりな構成で早いターンでの轢き殺しを狙います。



■雑感
……駄目だ弱そう(真顔) 勝ち筋が細いというか少ないというか。
《ドロモカの命令》2枚だけでどうやって相手生物どかすんじゃこれ。

《集合した中隊》をEMN環境で使うなら、素直にバントカンパニー+《呪文捕らえ》の方が強そう。次はそっち考えよう。
例のごとくジェスカイドラゴンです
全10ラウンド中、○×○○○○×→ドロップ となりました


負けたマッチは苦手な白黒コントロール(2戦目)と白緑トークン(7戦目)
どっちも3ゲーム目ダブマリしてマッチ落としたから死ぬほど納得いかない……

とりあえずもう寝よう。
さようならSOIスタンダード。
3マリガンで相手の森と平地だけ見て投了(2分)

2ターン目の平和主義者が裏返って3ターン後に勝ち(3分)

《処刑者の板金鎧》と除去2枚でキープしたけど
16ターン目までクリーチャー出せないデッキの並びで負け(4分)

サイド込で10分しかゲームしてない
負けは白緑トークン相手にマリガンした回と、バント人間に中隊連打されまくった回。
過去にない好成績とは言え、最後にブン回りされて負けたのが悔しい><

これまでの通算成績が19-3(リーグ5-0、リーグ4-1、PPTQ5-0、PTQ5-2)
負けは白緑トークン2とバント人間1
なのでメインをちょっとだけこいつら対策によせたいかも。

とりあえず寝て起きたら振り返り書いて、調整考えます。

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16

 

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