【AKHプレビュー】《試練に臨むギデオン》敗北不能の紋章だと……
試練に臨むギデオン 1WW
+1:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
0:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
0:あなたは「あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。


いつもの感じの能力2つに、まさかの敗北不能の紋章!
「ここを通りたくば俺を倒してから行け!」というフレーバー満載、デザインとデベロップのがんばりを感じさせます。


さて、4マナの《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》と競合必至なのでまずは比べてみよう。

クリーチャー化は+1ではなく0起動になり、サイズもやや控えめな4/4に。前環境にはタフ5はあまりいなかったのでサイズ自体は問題なさそう……と思ったけど《闇の掌握》はつらいですね。
忠誠値を増やしながら殴れないのは痛い点。忠誠値3〜4での運用になるため、ZENギデオンと違ってAKHギデオンは意外と脆そうです。

一方かわりの+1起動は単体無力化のデバフ。やはり3マナPWの0〜+1でアド取りはできませんよね(リリアナから目を逸しつつ)。
自身を守るのはもちろんですが、こいつで4マナPW(チャンドラとか)を守る動きもなかなかに面倒くさそう。

もう一つの0起動が「ギデオンがいるかぎり負けない」紋章。
……うーん、これが生きるのってかなり限られたシチュエーションだから、インパクトのわりにイマイチな予感。

総じてZENギデオンと比べるとマナ・コスト相応な印象。
しかし4マナ圏の渋滞を避けるなど軽さならではのメリットもあり、今後の活躍が期待されます。
個人的には☆3な予感。他のカード出ないとなんとも言えないけどね。
【AKHプレビュー】《熱烈の神ハゾレト》《周到の神ケフネト》
【AKHプレビュー】《熱烈の神ハゾレト》《周到の神ケフネト》
【AKHプレビュー】《熱烈の神ハゾレト》《周到の神ケフネト》
例の督励ドラゴンはしっかり考察したいので、まずはこちらから。
熱烈の神ハゾレト 3R
伝説のクリーチャー ― 神
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
2R,カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
5/4

周到の神ケフネト 2U
伝説のクリーチャー ― 神
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
3U:カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
5/5


神サイクルの内、赤と青の2体です。正反対の顕現条件・起動型能力です。
テーロス・ブロックからMTGを始めた(再開した)ぼくとしては、神クリーチャーの再登場は非常に滾ります!

普段はエンチャントなテーロスの神と違って、アモンケットの神は常にクリーチャー状態。顕現条件を満たさないと戦闘に参加できないだけで、搭乗したりオーラ付けたりはできちゃいます。
機体と合わせるならメリットですし、《停滞の罠》等を考えるとデメリットでもありますね。挙動はわかりやすくなったので、プレイビリティ的にはGood!(Godだけに)


肝心のスペックですが、どちらも神なだけあって当然のように破壊不能かつ高いマナレシオを備えてます。3マナ5/5飛行は龍王が泣くぞ(真顔)
起動型能力で顕現条件を満たしにいけるので、思った以上に殴りやすそう。

《熱烈の神ハゾレト》は見るからにアグロ向けのカード。丁度手札を使い切る頃に参戦して、相手のライフを焼き尽してくれるでしょう。起動型能力も方向性が一致しており、マナフラを受けてくれます。
顕現条件が相当に厳しくDN界隈では概ね低評価のようですが、個人的には意外と活躍しそう。というかカードデザインが胸キュンなので活躍させてみせる!(なお構築力皆無の模様)
……マスターピースで4枚揃えたくなってきたぞ???

一方で《周到の神ケフネト》はコントロールおよび対コントロールなカードかな? この手の能力が強いのは《死者の神、エレボス》が証明済みなので、それなりに使われそうです。
しかし顕現条件はハゾレト以上に厳しい……手札が7枚もあったらこいつ無しでもゲームに勝つんじゃ(当たり前博士)
とはいえ能力でハンド2枚水増しできるので、全く殴れないわけでもなさそう。うーん評価が難しいね。とりあえずサイドボードにはちらほらいそうだけど。


いやー流石にスポイラーはテンション上がりますね!MTGしたい!
今回のプレリはベトナム出張で欠席になりそうなのが残念で仕方ないです。

すでに公開済みのカードに追いつけるよう、更新していきたいなあ。
GP終わって先輩の結婚式やら上司の送別会やらで忙殺されてました。
あとちょっとソシャゲにハマってました。

アモンケットのプレビュー(リーク?)も始まって、流石に今スタンする気は起きないですねえ。
モダマスドラフトでもやってみようかなあ。でもチケドブしそうで怖いなあ……

まあそんな感じで、とりあえず現状報告でした。
ぼちぼちカードレビューでも始めようかな。
ダイスが弱く9マッチ中先手3後手6
初手はもっと弱く19ゲームで12回マリガン(内1回はトリマリ)

覚えてるだけでもノーランドマリガンが4回、オールランドマリガンが1回。どうしろと(真顔)
土地1マリガンや土地6マリガンは数えてないですが、逆に悩んだ末のマリガンは3,4回くらいしかなかったので察してください。

明確にプレミしたゲームは3回(でも全部勝った)、選択が裏目って負けたゲームが2回。
あとは事故って負けとかブンされて負けとかで乗り手が誰でも無理なやつでした。


逆にこの不運でよく勝ち越せたなと自分を褒めたい!
今日はPTQがんばります。
マルドゥ機体(紙)でやりそうなプレミ
GP静岡、コラガンのスリーブとプレイマットに手書きギデトークン使ってるのがひーちゃんです。よろしく。

《スレイベンの検査官》
・手がかりを出し忘れる
・エンドに手がかりをサクり忘れる

《模範的な造り手》
・真意号に乗りたいのに「戦闘入ります」って言っちゃう
・先制攻撃忘れる

《屑鉄場のたかり屋》
・死ぬときに《産業の塔》から黒マナ出し忘れて復活できない
・《無許可の分解》スタック除去で戻せるのに気づかない
 (墓地たかり屋だけで別の生物除去されるケースもあり)

《経験豊富な操縦者》
・+1/+1修正を忘れる

《異端聖戦士、サリア》
・タップインを指摘し忘れる

《大天使アヴァシン》
・変身条件を見逃す

《霊気拠点》
・エネルギー増やし忘れる

《産業の塔》
・ファクト除去される前にマナ出す必要あるか要検討



思いついた都度更新予定!
本戦の前日受付、リスナーのおかげで参加できることになりました!!感謝!!!!
デッキはマルドゥ機体、6万ちょいぶち込んで2日でカード集めました。笑え。

■今日
22時すぎ:静岡駅到着

■土曜
本戦一日目に参加
誰か夕飯食べにいこう(孤独)

■日曜
本戦二日目に参加(願望)
駄目だったらPTQ、それも抽選落ちたらなんか適当にスタンやります。
誰か夕飯食べにいこう(やはり孤独)

■月曜
お土産買って帰る。


連絡とりたい!って方は下記捨てアドにメールください!
Gmailから返信しますゆえ。よろしく。
tuwato@neko2.net
【乞食記事】プッシュ×4=ギデオン
500チケくらい使った(雑)

足りないカードを現地で貸してor売ってくれる方募集中です!!!!!

歩行バリスタ 3枚
スレイベンの検査官 2枚
感動的な眺望所 2枚
反逆の先導者、チャンドラ 2枚
領事の権限 2枚
産業の塔 2枚
苦渋の破棄 1枚

《スレイベンの検査官》が一番お店に売ってなさそうで怖い。
睡眠時間を優先してプライズワンチャンは投げ捨てます
とりあえずマルドゥ機体のサイドに取った精神配信が弱い(メモ)
本戦は登録できてないけどドラフトとPTQ目当てに行く(^ω^)おっおっ

・宿を案内してくれる人
・スタンダードのデッキを貸してくれる人
・一緒にご飯食べてくれる人


切実に募集します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



相部屋可・デッキレンタル可の場合は相応の金銭のお支払いと、
盗難防止に免許証社員証コピーしてお渡しします。真面目な話ね。

あと、ノーチェンジはまあ残当かなあと。
アモンケット発売前にフェリダー禁止が板では。

http://eiseal.diarynote.jp/201702191825231533/ より構築のスケジュール
日曜 なし
月曜 07:00
火曜 10:00
水曜 00:00
木曜 なし
金曜 02:00、07:00、10:00、16:00
土曜 なし


日本時間だとまさかの土日非開催である
これ火曜か木曜に徹夜するか、金曜休暇取らないとダメじゃん

え、意味わかんないんだけど、もしかして詰んだ?
https://www.mtggoldfish.com/deck/587327#online
載ってた。わぁい。

乗り手がうまければ7-1できる強さです(震え声)
サイドが時間ギリギリに詰め込んだわりに95割完璧だった。

次はPTQがんばらないとなー。とりあえず前哨戦抜けよう。
【MTG】マルドゥ機体でMOCSなようです【MO】 http://nico.ms/lv292357912

いえーい。サイド決まってないぜ!!


【終了後】
い ま し め
ライフ3の相手に《無許可な分解》撃つときは!!!
アーティファクトをコントロールしているか!!!
対象をスタック除去されて立ち消えしないか!!!
再確認してから撃つこと!!!!!!!!!!!!


最終戦最終マッチ、ライフ3の相手の2マナクリーチャーに分解撃って《致命的な一押し》重ねられて負けました。撃った直後に気づいた。死ぬほど後悔してますし死ぬほど反省してます。


今後は《無許可な分解》撃つ際には
1.マウスとキーボードから手を離す
2.アーティファクトの有無を声に出して確認
 (ファクト生物だけの場合、除去られそうか否か確認)
3.立ち消えする可能性があるか声に出して確認
これを徹底します。「気をつける」じゃ治らん!!!!!!!!


あまりに悔しいのでデッキリストは寝て起きてからにさせてください……。


MOCS Qualifier(スタン) マルドゥ機体で0-2と4-1
前回のリーグはきっちり4-1でFinish、賞品おいしいれす^p^
が、その後0-3ドロップしたりKTKドラフト1-2ノープライズしたりで精神的にはわりとズタズタ。
2マッチ(2ゲームではなく)連続ソリン出されたのは流石に台パンである。


■本題
デッキはいつものマルドゥ機体。2回目でなんとか突破しました。
0-2ドロップした回はよく見るとメイン61で草。事故ったけど文句言えないwww


■デッキリスト
・メインボード Land:23 Creatures:19 Others:18
3 山
3 平地
4 秘密の中庭
4 感動的な眺望所
3 産業の塔
2 霊気拠点
1 凶兆の廃墟
1 燻る湿地
1 鋭い突端
1 乱脈な気孔

4 模範的な造り手
4 スレイベンの検査官
4 経験豊富な操縦者
4 屑鉄場のたかり屋
2 ピア・ナラー
1 模範操縦士、デパラ

4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン

4 無許可の分解
4 致命的な一押し

4 キランの真意号
1 耕作者の荷馬車
1 領事の旗艦、スカイソブリン


・サイドボード
1 鋭い突端
2 ショック
2 精神背信
2 無私の霊魂
1 空鯨捕りの一撃
2 反逆の先導者、チャンドラ
2 燻蒸
1 ゴブリンの闇住まい
2 グレムリン解放


■雑に解説
《産業の塔》から色マナでなさすぎて死ぬことが稀によくあるため、1枚減らして《乱脈な気孔》を登用。
黒系の二色土地なのは確定で、色バランスあれこれ考えるよりフラッドに強いミシュランがいいかな?というアバウトな判断。

3マナ枠の《模範操縦士、デパラ》はミラーでのサイズ勝ちと《ショック》で死なないタフネスを評価して採用。
でも《チャンドラの誓い》入りサヒーリに弱い?それはサリアも一緒だけど、うーん。
この枠は永遠に正解を確信できなさそう。なお効果は計8マナ払ってノーヒット。仕事しろデパラ。

メインの除去は《ショック》0で《致命的な一押し》4。がっつり取ってほんの少しだけローテンポ気味に。
マルドゥ機体はサヒーリに強くて黒緑に弱いというのが定説なので、素直に黒緑に強い方の除去を積みました。ミラーでもプッシュのが強いしね。

遅くなった分はメイン4の《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》と《領事の旗艦、スカイソブリン》で取り返す形にしてみた。
ギデオンはダブると切れそうになるけど、それでも4T目までに引きたいから4。
スカイソブリンはメインの方が除去られにくくて使いやすいかも。相手が赤いとサイド後は基本抜く感じで。

サイドはサヒーリや有象無象のコントロール勢に《精神背信》を2枚採用。使いやすくて強かったので正解だったと思う。
《ゴブリンの闇住まい》は単純にアド源&軸をずらしたフィニッシャーとして。これもかなり活躍したので好印象。
黒緑相手だと《燻蒸》の有無で勝率がかなり変わると思います。黒緑以外には五分以上取れるはずなので、半専用枠でも採用の価値あり。
気になるのは《空鯨捕りの一撃》。死ぬほどふんわりしてて嫌い。でも他の候補が《石の宣告》くらいしか思いつかなくてやっぱりふわっとしてる。誰か何か意見ちょうだい><


個別レポは割愛。4-1したときはローグが多くて助かった感あるけど、まあ勝ちは勝ちなんで。
ちなみに本戦は3/6(月)AM2時かららしい。出れねーよバーカバーカ!!

次回まで持ち越しできるんだっけ? できるといいなあ。
→できないっぽい。残念……

とりあえずパック売却で31tix。2回分の参加費が30tixなので1tixと《ヤヘンニの巧技》プロモ分は得。はい。
マルドゥ機体でリーグ INベトナム
マルドゥ機体でリーグ INベトナム
時差ボケや持ち帰り仕事で死んでました。
ようやく整ったし片付いたぞ……!


出張用ノートPCを起動。
久々のリーグに乗り込むぞ!!

デッキはマルドゥ機体。
メインから同型や黒緑で強い《領事の旗艦、スカイソブリン》をピン差し。
サイドにはソブリン2枚目のかわりに《ゴブリンの闇住まい》を取ってみました。《無許可な分解》FBが熱い。

同型や黒緑の戦いやすさがどうなるか実験ってところですね。


そしてまさかの4Cサヒーリ4連戦である。
(初戦を2ゲームマリガンして落としたものの、あとは相性差できっちり勝ち)

ひーちゃんもう疲れた……今日は寝るぅ…………
使用デッキ:マルドゥ機体

ラウンド1:4C サヒーリ(霊気池) 2-0
ラウンド2:4C サヒーリ(おタミさん) 2-0
ラウンド3:BG エネルギー(SCZ型) 2-1
ラウンド4:マルドゥ機体(マリガン多し) 1-2
ラウンド5:マルドゥ機体(ブン回られ) 0-2
ラウンド6:マルドゥ機体(ダブマリ) 1-2
ラウンド7:マルドゥ機体(手札普通) 2-1
ラウンド8:4C サヒーリ(チャン積み) 2-1

とりあえず結果だけ。ミラー4連戦で完全に心折れた。

メインにデパラ取った方がいいかなって感じ。
あとサイドのソブリン2はホントにいるのかな?とも。
メイン《ショック》にしてるからあまりにもキツすぎる。
やっぱり事故率とか我慢してでも《致命的な一押し》メインの方が総合的な勝率高い気がするなあ。

サイドボード何取るか悩む。
軽くて取り回しやすい《石の宣告》か、一気に盤面返せる《燻蒸》か。
《空鯨捕りの一撃》は何か中途半端な気がしてなあ。

誰か意見ください><
無限コンボ決められても投了せずに見てると、5回に1回くらい操作ミスでコンボ途切れて笑う。
ドンマイ!(ゲス顔)

操作ミスで逆転勝ち2回、操作時間使わせて時間切れ勝ち1回してるので、今後も申し訳ないが投了せず操作がんばってもらうスタンスでいきます。

4-1と3-2じゃ天地の差なんじゃ許しとくれ。
子曰く、パクリである。


■シチュエーションそのいち
(@yasu_mtgさんのツイートより https://twitter.com/yasu_mtg/status/828192333602500608
対戦相手は《ゲトの裏切り者、カリタス》をコントロールしている。
(対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するなら、代わりにそのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
あなたは《傲慢な新生児》の能力を起動して、コストに《癇しゃく》を捨て、マッドネスで唱えたい。

①出てくるゾンビ・トークンを《癇しゃく》の対象に選べるか?

②上記の状況で、対戦相手は《戦闘に立つもの、アナフェンザ》もコントロールしていた。
 (いずれかの対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャーが死亡するか、戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)
 この状況でゾンビ・トークンは出るか? 出ないか?




シチュエーションそのに
(ハリーさんのDNより【リンク先ネタバレ】 http://harry007.diarynote.jp/201702062017271852/
対戦相手は《悪夢の声、ブリセラ》をコントロールしている。
(対戦相手は点数で見たマナ・コストが3以下の呪文を唱えられない。)

③《神聖な協力》(マナコスト1W)をモード2つ選択(増呪コスト2)で唱えられるか?

④《血の間の僧侶》(マナコスト2BR)をマッドネス(マッドネスコスト1BR)で唱えられるか?

⑤《搭載歩行機械》や《搭載バリスタ》を唱えることができるか?




yasuさんとハリーさんに怒られたら記事取り下げます(弱気)
風邪引いてニコ生どころじゃないし仕事はかどらなくてこっそりおうちで資料考えてる……白紙に起こしていくだけだからセーフだよね(白目)

息抜きがてらにルール問答。今度は中級者向け!なはず。

■シチュエーション
《守護フェリダー》で《難題の予見者》をブリンクした。
このときの2つの誘発型能力(便宜上「戦場に出たとき」を【E】、「戦場を離れたとき」を【L】と称す)の解決順について。
難題の予見者 (3)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
【E】 難題の予見者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
【L】 難題の予見者が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
4/4
守護フェリダー (3)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/4


■問題
①「追放」→「戻す」の順で誘発するため、スタックに【L】→【E】の順で乗る。解決はスタックの上からなので【E】→【L】の順で解決される。
②「追放」→「戻す」の順であっても、2つの能力は同時に誘発する。スタックに乗せる順(=解決する順)はコントローラーが選べる。

正解を述べてください。


■ヒント
ひっかけ問題です^^;】←反転
ヒント読んだかどうかは自己申告で。ふふ。
シールドでやられた!!!!!!!!(憤慨)


自分のデッキもかなり強いはずなのに
相手から確定除去とレアがぽんぽん飛んでくるゾ(呆然)


仕事忙しいのでもう寝ないと。
明日の夜から本気出す。

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