とりあえずラストチャンストライアル1(ギデオン)に参加登録!
この環境のシールドはとにかくボムゲーって印象なので、神仏に祈るが板。
待ち時間のダベりとか夜ご飯とかで構ってくれる人募集中です。
下記の捨てアドにメールくれたらGmailから返信返しますー。
tuwato@neko2.net
この環境のシールドはとにかくボムゲーって印象なので、神仏に祈るが板。
待ち時間のダベりとか夜ご飯とかで構ってくれる人募集中です。
下記の捨てアドにメールくれたらGmailから返信返しますー。
tuwato@neko2.net
GP京都の予定
2017年7月17日 Magic: The Gathering■金曜日(YUQU)
7時前の新幹線で出発、9時20分頃に京都着。
バスだかタクシーだかで会場へ。多分10時前には着くはず?
時間いっぱいまでラストチャンストライアルがんばる予定。
ゴミプールなら即ドロップも辞さない構え。
(前回ドロップせずに1,2回戦敗退を繰り返した苦い思い出)
■土曜日
本戦参加。Byeはない。がんばる!
駄目だったら次の日のPTQに向けてスタン調整&パーツ購入かなあ。
とはいえ型落ちのマルドゥ機体しかないので、無理そうだったらおとなしくドラフトかも。
■日曜日
本戦二日目に参加(願望)
もはやその場のノリで動く。
とりあえずこんな感じ。
参加される方、ご飯でもいかがでしょうか!気軽におこえかけを。
7時前の新幹線で出発、9時20分頃に京都着。
バスだかタクシーだかで会場へ。多分10時前には着くはず?
時間いっぱいまでラストチャンストライアルがんばる予定。
ゴミプールなら即ドロップも辞さない構え。
(前回ドロップせずに1,2回戦敗退を繰り返した苦い思い出)
■土曜日
本戦参加。Byeはない。がんばる!
駄目だったら次の日のPTQに向けてスタン調整&パーツ購入かなあ。
とはいえ型落ちのマルドゥ機体しかないので、無理そうだったらおとなしくドラフトかも。
■日曜日
本戦二日目に参加(願望)
もはやその場のノリで動く。
とりあえずこんな感じ。
参加される方、ご飯でもいかがでしょうか!気軽におこえかけを。
天神のカードショップばぶるすさんにて。
糞ビートすら組めないほど生物が弱かったので、ボムに頼って多色コントロールにしました。
いつもはやらない苦手なアプローチだけど、うまくハマってくれてよかった。
■デッキリスト
▪土地17
森6
沼3
山3
島1
不屈の砂漠(緑砂漠 サイクリングの方)
栄光の砂漠(黒砂漠)
永遠衆の墓所(赤黒青のフィルター)
生存者の野営地(砂漠、生物もタップで任意色1マナ)
▪生物13
【2マナ】
忘れられた王族の壁
ロナスの重鎮
立て直しのケンラ(永遠)
廃墟ネズミ(接死)
【3マナ】
頭巾の喧嘩屋
禍鞭の懲罰者(除去内蔵)
呻きの壁
【4マナ】
横断地のクロコダイル
強靭な狩り手
オアシスの祭儀師(マナクリ、督励で2マナ)
【5〜7マナ】
魂のたかり屋
花崗岩のタイタン
混沌の大口(ETBで全体3点)
▪その他10
旅行者の護符(基本土地サーチ)
マグマのしぶき
心臓露呈
発射
楽園の贈り物(任意2マナ出す土地エンチャ)
待ち伏せ(パワー+1飛ばす)
活力のカルトーシュ
致死の一刺し(自生物に-1置いて相手生物を破壊)
スカラベの責め苦(3択エンチャ)
王神、ニコル・ボーラス
■雑感
除去を実質8枚詰め込んだジャンド、タッチ王神。
青のカードがボーラスと5/3不朽スフィンクス以外クソ雑魚だったので、ダブシン減らして緑ベースに。
《スカラベの責め苦》でリソース勝ちするか、《王神、ニコル・ボーラス》まで耐えて勝つだけのデッキです。かんたん!
最初にアグロに轢き殺された以外はプラン通りにできました。
《スカラベの責め苦》は相手に選択肢があるとは言え、4回以上誘発することもザラでそこそこ好感触。
《霰雨の責め苦》より絶対強いと思う。
《王神、ニコル・ボーラス》はまあ流石にボムなんだけど、昆虫神シリーズに比べると見劣りする。つーかあいつらリミテで強すぎない?
環境に対する感想としては、みんなが言ってるとおりだけど
・AKH環境よりもカードのサイズが信用できる 4/5以上が特に強い
・永遠持ちは大体強い
・除去やらラスやら多いので、クリーチャーのボム1枚で勝つのは難しそう
・サイクリング持ちのコモン砂漠偉い
まあこんなとこ。
なお午後の部はプールゴミすぎるので特に書きません……上振れすれば2-2って感じ。
糞ビートすら組めないほど生物が弱かったので、ボムに頼って多色コントロールにしました。
いつもはやらない苦手なアプローチだけど、うまくハマってくれてよかった。
■デッキリスト
▪土地17
森6
沼3
山3
島1
不屈の砂漠(緑砂漠 サイクリングの方)
栄光の砂漠(黒砂漠)
永遠衆の墓所(赤黒青のフィルター)
生存者の野営地(砂漠、生物もタップで任意色1マナ)
▪生物13
【2マナ】
忘れられた王族の壁
ロナスの重鎮
立て直しのケンラ(永遠)
廃墟ネズミ(接死)
【3マナ】
頭巾の喧嘩屋
禍鞭の懲罰者(除去内蔵)
呻きの壁
【4マナ】
横断地のクロコダイル
強靭な狩り手
オアシスの祭儀師(マナクリ、督励で2マナ)
【5〜7マナ】
魂のたかり屋
花崗岩のタイタン
混沌の大口(ETBで全体3点)
▪その他10
旅行者の護符(基本土地サーチ)
マグマのしぶき
心臓露呈
発射
楽園の贈り物(任意2マナ出す土地エンチャ)
待ち伏せ(パワー+1飛ばす)
活力のカルトーシュ
致死の一刺し(自生物に-1置いて相手生物を破壊)
スカラベの責め苦(3択エンチャ)
王神、ニコル・ボーラス
■雑感
除去を実質8枚詰め込んだジャンド、タッチ王神。
青のカードがボーラスと5/3不朽スフィンクス以外クソ雑魚だったので、ダブシン減らして緑ベースに。
《スカラベの責め苦》でリソース勝ちするか、《王神、ニコル・ボーラス》まで耐えて勝つだけのデッキです。かんたん!
最初にアグロに轢き殺された以外はプラン通りにできました。
《スカラベの責め苦》は相手に選択肢があるとは言え、4回以上誘発することもザラでそこそこ好感触。
《霰雨の責め苦》より絶対強いと思う。
《王神、ニコル・ボーラス》はまあ流石にボムなんだけど、昆虫神シリーズに比べると見劣りする。つーかあいつらリミテで強すぎない?
環境に対する感想としては、みんなが言ってるとおりだけど
・AKH環境よりもカードのサイズが信用できる 4/5以上が特に強い
・永遠持ちは大体強い
・除去やらラスやら多いので、クリーチャーのボム1枚で勝つのは難しそう
・サイクリング持ちのコモン砂漠偉い
まあこんなとこ。
なお午後の部はプールゴミすぎるので特に書きません……上振れすれば2-2って感じ。
エルドラトロンで初めて親和に勝った
2017年6月21日 Magic: The Gathering コメント (4)相手の周りがそこそこでこっちがブン回れば流石に勝てた。
今んとこ勝率15%くらいですね。つらい。
そのあと緑黒トロン2連続で当たってボッコボコにされました。
サーチがある分相手の方が土地そろうしウラモグも出るね。そうね。でも難題の返しにトップウラモグはやめてほしい。
なんとなくでエルドラトロンを使い始めたんで、緑系トロンとの差異が実はよくわかってない。今度勉強しよう。
なんだかんだほぼ毎日モダンやってるけど、リーグ2-3と3-2ばっかでチケが溶ける溶ける。つらいつらい。
トップメタのグリクシス影ともっと当たってほしいなあ(小並感)
破滅の刻のカードもちらほら公開されてるけど、スタンに新しいアーキタイプ作るようなカードがなかなか見当たりませんね。見る目がないだけかしら。
今んとこ勝率15%くらいですね。つらい。
そのあと緑黒トロン2連続で当たってボッコボコにされました。
サーチがある分相手の方が土地そろうしウラモグも出るね。そうね。でも難題の返しにトップウラモグはやめてほしい。
なんとなくでエルドラトロンを使い始めたんで、緑系トロンとの差異が実はよくわかってない。今度勉強しよう。
なんだかんだほぼ毎日モダンやってるけど、リーグ2-3と3-2ばっかでチケが溶ける溶ける。つらいつらい。
トップメタのグリクシス影ともっと当たってほしいなあ(小並感)
破滅の刻のカードもちらほら公開されてるけど、スタンに新しいアーキタイプ作るようなカードがなかなか見当たりませんね。見る目がないだけかしら。
モダンPTQ4-4 簡易結果
2017年6月19日 Magic: The Gathering使用デッキはエルドラージ・トロン。
《終末を招くもの》取らずにメインから《ワームとぐろエンジン》2。デスシャドウ殺すマンである。
勝ち
グリクシス・デスシャドウ
ナヤ・バーン
エルドラージ・トロン
ゴルガリ・ミッドレンジ
負け
アゾリウス・コントロール
親和1
親和2
ジェスカイ・コントロール
モダンis当たり運。
もっとグリ影と当たりたかった……。
親和2相手に盤面睨み合いまで持っていったのに土地5枚以上連続で引いて負けた時が最高にストレスだった。
でもその前に一個ミスというか選択が裏目ってるから何も言えない。
ジェスカイコンもトロン完成目指さずに《海門の残骸》サーチしてれば多分勝ったからやっぱまだ練習不足。もしくは寝不足。
アゾコンと親和1は為す術もなく殺されたので乗り手関係なかった。
コントロールはこっちが大振りでドロソもないため結構きつい。新エムラか海門引けばなんとか。
親和は相手が事故らないと無理。3Tトロン揃えても手遅れな事が多い。
親和はまあサイドをどうやっても8割負けるし考えるだけ無駄な気がする。
当たらないのを祈り、当たったら相手の事故死を祈るしかない。
真面目な話をすると《四肢切断》を《次元の歪曲》にすれば若干マシなんだろうけど、メインはグリ影とミラーに強い《四肢切断》が優先で間違ってない。はず。
コントロールはもうちょい改善できそうなんだよなー。
新ウラモグは盤面更地だと弱い(つーかPWにしか強くない)、新エムラは相手のハンドが打ち消し1枚だけとかだと微妙。まあ今んとこ新エムラ。
新コジレックが打ち消されない6〜7ドロースペルに見えてきた。疲れてんのかな???
あーもっと勝ちてえ。
《終末を招くもの》取らずにメインから《ワームとぐろエンジン》2。デスシャドウ殺すマンである。
勝ち
グリクシス・デスシャドウ
ナヤ・バーン
エルドラージ・トロン
ゴルガリ・ミッドレンジ
負け
アゾリウス・コントロール
親和1
親和2
ジェスカイ・コントロール
モダンis当たり運。
もっとグリ影と当たりたかった……。
親和2相手に盤面睨み合いまで持っていったのに土地5枚以上連続で引いて負けた時が最高にストレスだった。
でもその前に一個ミスというか選択が裏目ってるから何も言えない。
ジェスカイコンもトロン完成目指さずに《海門の残骸》サーチしてれば多分勝ったからやっぱまだ練習不足。もしくは寝不足。
アゾコンと親和1は為す術もなく殺されたので乗り手関係なかった。
コントロールはこっちが大振りでドロソもないため結構きつい。新エムラか海門引けばなんとか。
親和は相手が事故らないと無理。3Tトロン揃えても手遅れな事が多い。
親和はまあサイドをどうやっても8割負けるし考えるだけ無駄な気がする。
当たらないのを祈り、当たったら相手の事故死を祈るしかない。
真面目な話をすると《四肢切断》を《次元の歪曲》にすれば若干マシなんだろうけど、メインはグリ影とミラーに強い《四肢切断》が優先で間違ってない。はず。
コントロールはもうちょい改善できそうなんだよなー。
新ウラモグは盤面更地だと弱い(つーかPWにしか強くない)、新エムラは相手のハンドが打ち消し1枚だけとかだと微妙。まあ今んとこ新エムラ。
新コジレックが打ち消されない6〜7ドロースペルに見えてきた。疲れてんのかな???
あーもっと勝ちてえ。
この2日で色々発表がありましたが
2017年6月14日 Magic: The Gatheringモダンの競技リーグ4-1しました!(その前に負けまくったので大赤字)
やはり《ワームとぐろエンジン》が板。《終末を招くもの》は嫌いなのよね。
霊気池4とウラモグ3は速攻で売って40tix回収。
こっちも大赤字だけど仕方ないね。なくないね。
個人的には次環境まで放置しておいてほしかった。
勝率そんなに高くないから不快かどうかじゃん?
たまには不快でもいいじゃん?みたいな。
まあどうでもいいんですけどね!
破滅の刻が出たらまたPTQ突破目指して頑張るだけです。
それまではスタンPTQないんでモダンPTQで勝てるようがんばります。
やはり《ワームとぐろエンジン》が板。《終末を招くもの》は嫌いなのよね。
霊気池4とウラモグ3は速攻で売って40tix回収。
こっちも大赤字だけど仕方ないね。なくないね。
個人的には次環境まで放置しておいてほしかった。
勝率そんなに高くないから不快かどうかじゃん?
たまには不快でもいいじゃん?みたいな。
まあどうでもいいんですけどね!
破滅の刻が出たらまたPTQ突破目指して頑張るだけです。
それまではスタンPTQないんでモダンPTQで勝てるようがんばります。
モダンむずかしい
2017年6月6日 Magic: The Gatheringワイ、エルドラトロン
対戦相手、純鋼ストーム
外科的摘出で対象に取った墓地のカードだけ追放し忘れるワイ
ワイ「すまんモダンはじめてなんや(震え声)」
対戦相手「次から気ぃつけるんやで^^(慈悲の投了)」
それ以前に歩行バリスタでスラム殺せばコンボ止まるのに気づいてなかった
なお両方スタン現役の模様
見慣れないカードばっかでキョドるぜ!!!!!!!
対戦相手、純鋼ストーム
外科的摘出で対象に取った墓地のカードだけ追放し忘れるワイ
ワイ「すまんモダンはじめてなんや(震え声)」
対戦相手「次から気ぃつけるんやで^^(慈悲の投了)」
それ以前に歩行バリスタでスラム殺せばコンボ止まるのに気づいてなかった
なお両方スタン現役の模様
見慣れないカードばっかでキョドるぜ!!!!!!!
【AKH】スゥルタイ霊気池の結果
2017年6月4日 Magic: The Gathering コメント (5)■背景
色々と試しながらリーグ5回。
4-1, 0-3(drop), 2-3, 3-2, 5-0で一応勝率も収支もプラスでした。
マルドゥ機体に可能性を感じられず、PTQ Finalもそのままスゥルタイ霊気池で参加。
結果は4-3でしたが、プレミで1つ落としたのとサイドの練り込み次第で6-1までは狙えそうな感じでした。
勝った相手:アブザン昂揚、黒白ゾンビ、マルドゥ機体、赤緑エネルギー
負けた相手:スゥルタイ霊気池(4Tウラモグされた)、赤青コントロール(プレミ)、黒単ゾンビ(普通に負け)
■デッキリスト
・土地21
3 森
2 沼
1 島
2 進化する未開地
4 花盛りの湿地
4 植物の聖域
4 霊気拠点
1 見捨てられた神々の神殿
・クリーチャー14
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
2 墓後家蜘蛛、イシュカナ
1 害悪の機械巨人
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ
・その他25
4 霊気との調和
1 ウルヴェンワルド横断
3 発生の器
4 致命的な一押し
1 造反者の解放
3 織木師の組細工
2 ジェイスの誓い
4 霊気池の驚異
3 死の権威、リリアナ
・サイドボード15
2 払拭
3 否認
3 不屈の追跡者
2 ヤヘンニの巧技
1 餌食
1 不帰+回帰
1 没収
1 慮外な押収
1 世界を壊すもの
■採用理由
・見捨てられた神々の神殿
言うまでもないですが《絶え間ない飢餓、ウラモグ》素出し用です。
昂揚達成《ウルヴェンワルド横断》で持ってこれるのを忘れないように。
また土地7枚以上あれば《霊気池の脅威》にも2マナ出せるので、2,3行動取れて便利でした。
ただ、土地は20でいいかなーと言う感じでした。《進化する未開地》を1枚減らしたい。
・害悪の機械巨人
《死の権威、リリアナ》で使いまわせる確定除去 兼 ライフゲイン。強い。
でもダブってもアレなので1枚がベストって感じです。唱えるより蘇生する回数の方が圧倒的に多かったです。
ちなみに《陰謀の悪魔》な、あいつは弱いのでやめた方がええぞ。
・ジェイスの誓い
ハンドで腐るカードが多い(ウラモグ、器、組細工、土地)ので、実質3ドローとして使えることも結構あります。
昂揚達成に一役買うのももちろん、ウラモグ捨ててリリアナ蘇生が偉いですね。
霊気池からウラモグめくるのは単にラッキーって感じですが、リリアナで蘇生するのは自分で成し遂げた感があって楽しいです(小並感)
・世界を壊すもの
《刻み角》は弱いし、《害悪の機械巨人》は《キランの真意号》壊せなかったりチャンドラに殺されたりでアレだし、うーん……と色々悩んだ結果、行き着いたとこ。
霊気池、マルドゥ機体、青赤コンにとりあえず突っ込みます。破壊能力はもちろんですが、回収能力も青赤コン相手に強くて素敵ですね。
なおPTQで当たった青赤コンは《即時却下》3枚(以上)積んでてワーブレもウラモグも全部追放されました。つらい。
■検討中
《進化する未開地》を1枚out(土地20でいい気がするため)
《精神背信》か何かを1枚in(霊気池、青赤コンに強いカードがほしい)
サイドの《餌食》《慮外な押収》をout(誰相手にもそんな強くない)
かわりに《ヤヘンニの巧技》3枚目(メインはゾンビ無理)、《精神背信》か《膨らんだ意識曲げ》多分後者をin(追加のハンデス)
とまあ考えてはいるのですが、もうMOではスタンダードのPTQ Finalが(破滅の刻まで)無いと知ってモチベーションだだ下がり。
気が向いたらリーグやるか、もしくはPTQ Final参加回数増のためモダンに手を出すか。結構悩んでます。
色々と試しながらリーグ5回。
4-1, 0-3(drop), 2-3, 3-2, 5-0で一応勝率も収支もプラスでした。
マルドゥ機体に可能性を感じられず、PTQ Finalもそのままスゥルタイ霊気池で参加。
結果は4-3でしたが、プレミで1つ落としたのとサイドの練り込み次第で6-1までは狙えそうな感じでした。
勝った相手:アブザン昂揚、黒白ゾンビ、マルドゥ機体、赤緑エネルギー
負けた相手:スゥルタイ霊気池(4Tウラモグされた)、赤青コントロール(プレミ)、黒単ゾンビ(普通に負け)
■デッキリスト
・土地21
3 森
2 沼
1 島
2 進化する未開地
4 花盛りの湿地
4 植物の聖域
4 霊気拠点
1 見捨てられた神々の神殿
・クリーチャー14
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
2 墓後家蜘蛛、イシュカナ
1 害悪の機械巨人
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ
・その他25
4 霊気との調和
1 ウルヴェンワルド横断
3 発生の器
4 致命的な一押し
1 造反者の解放
3 織木師の組細工
2 ジェイスの誓い
4 霊気池の驚異
3 死の権威、リリアナ
・サイドボード15
2 払拭
3 否認
3 不屈の追跡者
2 ヤヘンニの巧技
1 餌食
1 不帰+回帰
1 没収
1 慮外な押収
1 世界を壊すもの
■採用理由
・見捨てられた神々の神殿
言うまでもないですが《絶え間ない飢餓、ウラモグ》素出し用です。
昂揚達成《ウルヴェンワルド横断》で持ってこれるのを忘れないように。
また土地7枚以上あれば《霊気池の脅威》にも2マナ出せるので、2,3行動取れて便利でした。
ただ、土地は20でいいかなーと言う感じでした。《進化する未開地》を1枚減らしたい。
・害悪の機械巨人
《死の権威、リリアナ》で使いまわせる確定除去 兼 ライフゲイン。強い。
でもダブってもアレなので1枚がベストって感じです。唱えるより蘇生する回数の方が圧倒的に多かったです。
ちなみに《陰謀の悪魔》な、あいつは弱いのでやめた方がええぞ。
・ジェイスの誓い
ハンドで腐るカードが多い(ウラモグ、器、組細工、土地)ので、実質3ドローとして使えることも結構あります。
昂揚達成に一役買うのももちろん、ウラモグ捨ててリリアナ蘇生が偉いですね。
霊気池からウラモグめくるのは単にラッキーって感じですが、リリアナで蘇生するのは自分で成し遂げた感があって楽しいです(小並感)
・世界を壊すもの
《刻み角》は弱いし、《害悪の機械巨人》は《キランの真意号》壊せなかったりチャンドラに殺されたりでアレだし、うーん……と色々悩んだ結果、行き着いたとこ。
霊気池、マルドゥ機体、青赤コンにとりあえず突っ込みます。破壊能力はもちろんですが、回収能力も青赤コン相手に強くて素敵ですね。
なおPTQで当たった青赤コンは《即時却下》3枚(以上)積んでてワーブレもウラモグも全部追放されました。つらい。
■検討中
《進化する未開地》を1枚out(土地20でいい気がするため)
《精神背信》か何かを1枚in(霊気池、青赤コンに強いカードがほしい)
サイドの《餌食》《慮外な押収》をout(誰相手にもそんな強くない)
かわりに《ヤヘンニの巧技》3枚目(メインはゾンビ無理)、《精神背信》か《膨らんだ意識曲げ》多分後者をin(追加のハンデス)
とまあ考えてはいるのですが、もうMOではスタンダードのPTQ Finalが(破滅の刻まで)無いと知ってモチベーションだだ下がり。
気が向いたらリーグやるか、もしくはPTQ Final参加回数増のためモダンに手を出すか。結構悩んでます。
霊気池に魂を売った
2017年5月27日 Magic: The Gatheringマルドゥ機体でリーグ0-3×2したオリヒカ氏、心が折れて全チケぶっぱし霊気池を購入(勝ったのに売ったとはこれいかに)
なおあっさり4-1してご満悦の模様
いやあかんやろこれ(冷静)
強いから使うけど……禁止が怖いぜ…………
なおあっさり4-1してご満悦の模様
いやあかんやろこれ(冷静)
強いから使うけど……禁止が怖いぜ…………
上振れとか下振れとか運ゲーとかって話題になると、決まって
「でも確率は収束するから」「運がいい人とか悪い人とかいないから」
って意見を耳にするけど、思ったほどそうでもないかもよ、というお話です。
たしかに、試行回数を増やせば期待値に近づくというのは数学的に正しいです。
でも、それがイコール「運がいい人とか悪い人とかいない」とはなりません。
どれだけ試行回数を増やそうが、トータルで期待値ピッタリになる確率はかなり小さく、殆どの人は上振れか下振れどちらかになるからです。
また「確率が収束する試行回数」というのは、思っている以上に大きな値になります。
100回程度では予想以上に収束しないものです。一つのデッキを大会で100ゲーム回すのってかなり時間かかりますけどねえ。
たとえばですが。土地25のデッキで、初手が土地0,1,6,7枚のほぼマリガンなハンドになる確率は約14%です。
仮に上振れ=「相手がマリガンする確率」を14%、下振れ=「自分がマリガンする確率」も14%と定義してみましょう。
(同時にマリガンする確率なんかは、考えても無駄に複雑になるだけで結果にあまり影響ないので無視します)
100回ゲームをしたとして、当然ですが上振れの期待値は14回、下振れの期待値も14回です。
これまた当然ですがトータル(上振れ回数-下振れ回数)の期待値は±0となります。
さてさて、このような条件で100人が100回ずつゲームをしたとします。
感覚的に、次の数値がどれくらいになるか考えてみてください。
メモ帳にでも書き記して、答え合わせしてからコメントしてくれると嬉しいです。
A.トータルが±0丁度になる人数
B.トータルが±5以内に収まる人数
C.上振れが14回より多く、下振れも14回より多くて結果トントンな人数
D.上振れが14回より多く、下振れは14回より少ないラッキーボーイの人数
E.上振れが期待値の1.5倍=21回以上な超ラッキーボーイの人数
(当然ですが、ラッキーボーイとほぼ同数のアンラッキーボーイもいることになります)
答えは秘密の方に書いておきます。
あなたの感覚と確率的な人数はどれくらい合っていましたか?
AやBの人数を実際より多く答えた人は、「運がいい人とか悪い人とかいない」という幻想に囚われているのかも。
逆に実際よりかなり少なく答えた人、MTGはそこまで運ゲーではありませんw
比較的ピッタリだった人は、確率をざっくり見積もるのが得意なのでしょう。
そういうスキルはゲーム中に選択肢を取捨選択する際にも活きてくる、かも。
とまあ、なんてことはない息抜きでした。
「でも確率は収束するから」「運がいい人とか悪い人とかいないから」
って意見を耳にするけど、思ったほどそうでもないかもよ、というお話です。
たしかに、試行回数を増やせば期待値に近づくというのは数学的に正しいです。
でも、それがイコール「運がいい人とか悪い人とかいない」とはなりません。
どれだけ試行回数を増やそうが、トータルで期待値ピッタリになる確率はかなり小さく、殆どの人は上振れか下振れどちらかになるからです。
また「確率が収束する試行回数」というのは、思っている以上に大きな値になります。
100回程度では予想以上に収束しないものです。一つのデッキを大会で100ゲーム回すのってかなり時間かかりますけどねえ。
たとえばですが。土地25のデッキで、初手が土地0,1,6,7枚のほぼマリガンなハンドになる確率は約14%です。
仮に上振れ=「相手がマリガンする確率」を14%、下振れ=「自分がマリガンする確率」も14%と定義してみましょう。
(同時にマリガンする確率なんかは、考えても無駄に複雑になるだけで結果にあまり影響ないので無視します)
100回ゲームをしたとして、当然ですが上振れの期待値は14回、下振れの期待値も14回です。
これまた当然ですがトータル(上振れ回数-下振れ回数)の期待値は±0となります。
さてさて、このような条件で100人が100回ずつゲームをしたとします。
感覚的に、次の数値がどれくらいになるか考えてみてください。
メモ帳にでも書き記して、答え合わせしてからコメントしてくれると嬉しいです。
A.トータルが±0丁度になる人数
B.トータルが±5以内に収まる人数
C.上振れが14回より多く、下振れも14回より多くて結果トントンな人数
D.上振れが14回より多く、下振れは14回より少ないラッキーボーイの人数
E.上振れが期待値の1.5倍=21回以上な超ラッキーボーイの人数
(当然ですが、ラッキーボーイとほぼ同数のアンラッキーボーイもいることになります)
答えは秘密の方に書いておきます。
あなたの感覚と確率的な人数はどれくらい合っていましたか?
AやBの人数を実際より多く答えた人は、「運がいい人とか悪い人とかいない」という幻想に囚われているのかも。
逆に実際よりかなり少なく答えた人、MTGはそこまで運ゲーではありませんw
比較的ピッタリだった人は、確率をざっくり見積もるのが得意なのでしょう。
そういうスキルはゲーム中に選択肢を取捨選択する際にも活きてくる、かも。
とまあ、なんてことはない息抜きでした。
【AKH】マルドゥ機体の調整録と簡易結果
2017年5月21日 Magic: The Gathering■とりあえず前置き
こないだの金曜、有給PPTQ×2で5-0と3-2だったデッキです。
4-1×2したかったぜ糞が!
先のプロツアーでは見事な負け組だったマルドゥ機体ですが、例のごとくPTはメタ読みによるアレやコレやがありますので、今後もずっと負け組というわけではありません。多分。
具体的には
1.勝ち組だったゾンビと霊気池がメタられる分、対機体のサイド枠が減る
(ゾンビへのサイドは機体にも刺さる部分もありますが……)
2.機体のサイドもゾンビと霊気池に寄せた分、勝率が改善される
といったところ。
マルドゥ機体は3色ゆえに優秀なカードを多く抱え、アグロ⇔コントロールのスイッチも可能という柔軟なサイドも強みの一つです。
今回はメインよりもサイドを重点的に検討することで、勝率アップを目論見ました。
■デッキリスト
■採用カード解説
・土地全般
サイドのカリタスのため、白黒寄りのマナベース(白20、黒18、赤14)を構築。
土地24に切り詰めると5,6マナのカードが出ないので、25枚取るのは確定でした。
ミシュラ2、サイクル3でフラッドに強い形を意識してます。スクリューはなんとかなる!(根性論)
ちなみに《沼》→《山》、《乱脈な気孔》→《鋭い突端》で黒:赤を18:14~14:18までスライドできます。
チャンドラとか取りたいときも調整が手抜きできますね!
・歩行バリスタ
マナベースの都合上《経験豊富な操縦者》は取れないのでこっち。
最近そんなに強くないからファクトカウントとして2枚でいいかなと。正直ふわふわ。
・ピア・ナラー
マナベースの都合を無視して投入。《異端聖戦士、サリア》は《マグマのしぶき》で死ぬの悲しすぎるため。
《スレイベンの検査官》とピア本体で《キランの真意号》に乗ってソプターは殴りに行ったり、ソプターを《霊気圏の収集艇》に乗せて今度は本人で殴ったり、小回り効くのが便利ですね。
ブロック妨害で勝つゲームもちらほらあったし、アヴァおこにも役に立つしで地味ながら活躍してくれました。
・保護者、リンヴァーラ
同型に強く出るため5マナ域を3,4枚取りたい。そんで、ゾンビに強い飛行を取りたい。
でも《大天使アヴァシン》3枚目は腐るので嫌。最初は《栄光をもたらすもの》試してたけど、こいつ全然ゾンビに強くないので諦め。
5マナ×4より5マナ×2+6マナ×1の方がなんとなく同型行けそうな気がしたので、ゾンビに強そうな彼女をメイン投入。
結果2度ほど勝利をもたらしてくれたので悪くはなかったです。少なくともソリンの100倍強いよ。
・霊気圏の収集艇
ゾンビに勝てるサイドボードを検討中にリスナーから提案してもらったカード。飛行、絆魂が強くて3マナ、タフ5により除去耐性あり。
対ゾンビのメイン無理感を緩和するためにメインサイド1枚ずつの採用としました。
機体にはそこそこ強いけど霊気池にはぐう弱いので悩みどころではあります。
・石の宣告
言わなくてもわかると思うけど対ゾンビのカードです。メインから取るかどうか検討中。ゾンビ以外には弱いんだよなあ。
できればトークン一掃に使いたいので、温存できるなら温存しましょう。(温存できるとは言ってない)
・光輝の炎
ゾンビに全体除去はそこまで強くない……とはいえ、3T目に《墓所破り》とトークンとロードをまとめて流したりできると流石に強い。
刺さるからというよりできるだけ序盤に撃ちたいので2枚取るべきかなと思ってます。
あとティムール霊気池に《没収》しても普通に盤面負けするので、これも一緒にサイドインした方がよさそうでした。
・没収
対霊気池専用カード。2枚目引くとゴミすぎるので1枚採用に留めました。
《失われた遺産》はダブシン重いのと、霊気池デッキはどのカードも大体脅威なので1種類抜いた所で微妙だと思います。
あ、たまに機体相手に撃ってくる人いますけど弱いのでやめましょう。あと青赤コンには入れるから専用じゃなかった(ぐだぐだ)
・ゲトの裏切り者、カリタス
マナベースを歪めた張本人。いかにゾンビをメタりたいかよくわかるね!
これ出して《光輝の炎》でだいたい勝つはずだったんですが、そう都合よくはいかず……さっさと除去られることの方が多くて微妙でした。残念。
《マグマのしぶき》か《致命的な一押し》増やす方が無難に強いかも。うーん残念。
■簡易結果メモ(5-0編)
白黒ゾンビ 先行 2-1
× こっち初動遅いところにブンブンされて負け
〇 《光輝の炎》で《むら気な召使い》2体焼いてギデオンで勝ち
〇 《光輝の炎》で《墓所破り》をトークンごと焼いてギデオンアヴァシン^^
都合よく《光輝の炎》引いて勝った。やっぱ2枚取ってもいいのかもなーわからん。(その後増やしました)
カリタスは一応出たけどギデアヴァ強すぎて空気だった。決して悪くはないはず……?
赤青コントロール 後攻 2-1
× こっちタップイン祭りに相手打ち消し連打、《周到の神ケフネト》がドローしはじめて順当に負け
〇 お互い土地ドローし続けて検査官で10点以上削って勝ち
〇 相手が島2枚置いて《検閲》2枚サイクリングして投了、赤マナ出なかった?
【戒め】《歩行バリスタ》がブロックされたり除去されたときに1点飛ばし忘れるプレミを2回もやらかす。
ティムールエネルギー? 後攻 2-0
○ 特に何もされず殴り勝ち
○ 相手の《不屈の追跡者》が10/9とかになったけどやはりアヴァシンが板
エネルギーミッドレンジ?霊気池?よくわからん。
赤黒マッドネス 先攻 2-0
○ 熱情付けてぼこぼこ殴られるけど除去してキランとかで殴ったら勝ち
○ ギデオン出して壁並べてたらハンド尽きた相手が投了
【戒め】Cycleランドを間違ってセットしてはいけない。
ティムール霊気池 先攻 2-0
○ 忘れたけど勝ち
○ 《精神配信》撃ったら霊気池2枚、残った方置いてきたから《苦渋の破棄》^^
→更地にギデオン^^相手土地10あるのにウラモグ引けなくてかわいそうだった
■簡易結果メモ(3-2編)
ティムール霊気池 後攻 2-0
○ 盤面に並べまくっててウラモグ出たときには手遅れ^^
○ ギデオンと相手のマナクリで殴り合い(圧勝)
ティムール霊気池 後攻 0-2
× 6Tくらいにウラモグ出て負け
× 《没収》したけどソプターの群れに圧殺される(ここで光輝の炎サイドインの必要性を検討し始める)
白黒ゾンビ 後攻 0-2
× こっち動き悪くてブンがまったく止まらず負け
× カリタス出したけど除去が引けずに負け
うーん、カリタス活躍してない。つらい。
マルドゥ機体 ? 2-0
○ 忘れたけどギリギリ勝ち
○ ギデオンで地上止めつつリンヴァーラ着地して勝ち
ティムール霊気池 ? 2-1
○ 忘れた
× 忘れた(ここで光輝の炎が必須だと悟った)
○ 思いつきで入れた《光輝の炎》がマナクリ焼き払ってウラモグ阻止
■まとめ
最後の方疲れでまともにメモ取れてないですね……おそらく気づかずにプレミもしてそう。いかんね!
デッキ別の戦績はこんな感じ。
黒白ゾンビ 1-1
ティムール霊気池 3-1
赤青コントロール 1-0
マルドゥ機体 1-0
その他 2-0
霊気池に負けるときは4,5T目のウラモグに絶望しながら死んでいくので勝てないイメージが強いですが、振り返ると勝率75%。謎のティムールデッキが実は霊気池入りだったとすると実に80%。
これなら青足してまでメタる必要はないように感じます。それよりゾンビ殺そう!!(迫真)
全体通してメインの勝率は6割なのでそんなに悪くないはず。でも練習入れると対ゾンビのメインはマジで絶望的なのでもうちょっと寄せておきたいかも。
あと今回微妙だったカリタス君をどうするかですね。白赤ベースに戻すなら《経験豊富な操縦者》や《模範操縦士、デパラ》も試さないとで、やることは多い。
来週あるであろうPTQ Finalに向けて、調整がんばりましょうかね。
できればゾンビと連戦してメイン調整したいので、時間が合えばお願いします!>先日の練習相手氏
こないだの金曜、有給PPTQ×2で5-0と3-2だったデッキです。
先のプロツアーでは見事な負け組だったマルドゥ機体ですが、例のごとくPTはメタ読みによるアレやコレやがありますので、今後もずっと負け組というわけではありません。多分。
具体的には
1.勝ち組だったゾンビと霊気池がメタられる分、対機体のサイド枠が減る
(ゾンビへのサイドは機体にも刺さる部分もありますが……)
2.機体のサイドもゾンビと霊気池に寄せた分、勝率が改善される
といったところ。
マルドゥ機体は3色ゆえに優秀なカードを多く抱え、アグロ⇔コントロールのスイッチも可能という柔軟なサイドも強みの一つです。
今回はメインよりもサイドを重点的に検討することで、勝率アップを目論見ました。
■デッキリスト
・Lands 25
3 平地
2 沼
4 秘密の中庭
4 感動的な眺望所
4 産業の塔
3 霊気拠点
3 泥濘の峡谷 (赤黒サイクリングランド)
2 乱脈な気孔
・Creatures 19
4 スレイベンの検査官
4 模範的な造り手
4 屑鉄場のたかり屋
2 歩行バリスタ
2 ピア・ナラー
2 大天使アヴァシン
1 保護者、リンヴァーラ
・Other-Parmanents 9
4 キランの真意号
1 霊気圏の収集艇
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・Non-Parmanents 7
2 致命的な一押し
4 無許可の分解
1 木端+微塵 →2回目は石の宣告
・Sideboard 15
1 マグマのしぶき
2 石の宣告 →2回目は1枚
2 精神背信
1 光輝の炎 →2回目は2枚
1 苦い真理
1 苦渋の破棄
1 没収
2 グレムリン解放
1 霊気圏の収集艇
2 ゲトの裏切り者、カリタス
1 先駆ける者、ナヒリ
■採用カード解説
・土地全般
サイドのカリタスのため、白黒寄りのマナベース(白20、黒18、赤14)を構築。
土地24に切り詰めると5,6マナのカードが出ないので、25枚取るのは確定でした。
ミシュラ2、サイクル3でフラッドに強い形を意識してます。スクリューはなんとかなる!(根性論)
ちなみに《沼》→《山》、《乱脈な気孔》→《鋭い突端》で黒:赤を18:14~14:18までスライドできます。
チャンドラとか取りたいときも調整が手抜きできますね!
・歩行バリスタ
マナベースの都合上《経験豊富な操縦者》は取れないのでこっち。
最近そんなに強くないからファクトカウントとして2枚でいいかなと。正直ふわふわ。
・ピア・ナラー
マナベースの都合を無視して投入。《異端聖戦士、サリア》は《マグマのしぶき》で死ぬの悲しすぎるため。
《スレイベンの検査官》とピア本体で《キランの真意号》に乗ってソプターは殴りに行ったり、ソプターを《霊気圏の収集艇》に乗せて今度は本人で殴ったり、小回り効くのが便利ですね。
ブロック妨害で勝つゲームもちらほらあったし、アヴァおこにも役に立つしで地味ながら活躍してくれました。
・保護者、リンヴァーラ
同型に強く出るため5マナ域を3,4枚取りたい。そんで、ゾンビに強い飛行を取りたい。
でも《大天使アヴァシン》3枚目は腐るので嫌。最初は《栄光をもたらすもの》試してたけど、こいつ全然ゾンビに強くないので諦め。
5マナ×4より5マナ×2+6マナ×1の方がなんとなく同型行けそうな気がしたので、ゾンビに強そうな彼女をメイン投入。
結果2度ほど勝利をもたらしてくれたので悪くはなかったです。少なくともソリンの100倍強いよ。
・霊気圏の収集艇
ゾンビに勝てるサイドボードを検討中にリスナーから提案してもらったカード。飛行、絆魂が強くて3マナ、タフ5により除去耐性あり。
対ゾンビのメイン無理感を緩和するためにメインサイド1枚ずつの採用としました。
機体にはそこそこ強いけど霊気池にはぐう弱いので悩みどころではあります。
・石の宣告
言わなくてもわかると思うけど対ゾンビのカードです。メインから取るかどうか検討中。ゾンビ以外には弱いんだよなあ。
できればトークン一掃に使いたいので、温存できるなら温存しましょう。(温存できるとは言ってない)
・光輝の炎
ゾンビに全体除去はそこまで強くない……とはいえ、3T目に《墓所破り》とトークンとロードをまとめて流したりできると流石に強い。
刺さるからというよりできるだけ序盤に撃ちたいので2枚取るべきかなと思ってます。
あとティムール霊気池に《没収》しても普通に盤面負けするので、これも一緒にサイドインした方がよさそうでした。
・没収
対霊気池専用カード。2枚目引くとゴミすぎるので1枚採用に留めました。
《失われた遺産》はダブシン重いのと、霊気池デッキはどのカードも大体脅威なので1種類抜いた所で微妙だと思います。
あ、たまに機体相手に撃ってくる人いますけど弱いのでやめましょう。あと青赤コンには入れるから専用じゃなかった(ぐだぐだ)
・ゲトの裏切り者、カリタス
マナベースを歪めた張本人。いかにゾンビをメタりたいかよくわかるね!
これ出して《光輝の炎》でだいたい勝つはずだったんですが、そう都合よくはいかず……さっさと除去られることの方が多くて微妙でした。残念。
《マグマのしぶき》か《致命的な一押し》増やす方が無難に強いかも。うーん残念。
■簡易結果メモ(5-0編)
白黒ゾンビ 先行 2-1
× こっち初動遅いところにブンブンされて負け
〇 《光輝の炎》で《むら気な召使い》2体焼いてギデオンで勝ち
〇 《光輝の炎》で《墓所破り》をトークンごと焼いてギデオンアヴァシン^^
都合よく《光輝の炎》引いて勝った。やっぱ2枚取ってもいいのかもなーわからん。(その後増やしました)
カリタスは一応出たけどギデアヴァ強すぎて空気だった。決して悪くはないはず……?
赤青コントロール 後攻 2-1
× こっちタップイン祭りに相手打ち消し連打、《周到の神ケフネト》がドローしはじめて順当に負け
〇 お互い土地ドローし続けて検査官で10点以上削って勝ち
〇 相手が島2枚置いて《検閲》2枚サイクリングして投了、赤マナ出なかった?
【戒め】《歩行バリスタ》がブロックされたり除去されたときに1点飛ばし忘れるプレミを2回もやらかす。
ティムールエネルギー? 後攻 2-0
○ 特に何もされず殴り勝ち
○ 相手の《不屈の追跡者》が10/9とかになったけどやはりアヴァシンが板
エネルギーミッドレンジ?霊気池?よくわからん。
赤黒マッドネス 先攻 2-0
○ 熱情付けてぼこぼこ殴られるけど除去してキランとかで殴ったら勝ち
○ ギデオン出して壁並べてたらハンド尽きた相手が投了
【戒め】Cycleランドを間違ってセットしてはいけない。
ティムール霊気池 先攻 2-0
○ 忘れたけど勝ち
○ 《精神配信》撃ったら霊気池2枚、残った方置いてきたから《苦渋の破棄》^^
→更地にギデオン^^相手土地10あるのにウラモグ引けなくてかわいそうだった
■簡易結果メモ(3-2編)
ティムール霊気池 後攻 2-0
○ 盤面に並べまくっててウラモグ出たときには手遅れ^^
○ ギデオンと相手のマナクリで殴り合い(圧勝)
ティムール霊気池 後攻 0-2
× 6Tくらいにウラモグ出て負け
× 《没収》したけどソプターの群れに圧殺される(ここで光輝の炎サイドインの必要性を検討し始める)
白黒ゾンビ 後攻 0-2
× こっち動き悪くてブンがまったく止まらず負け
× カリタス出したけど除去が引けずに負け
うーん、カリタス活躍してない。つらい。
マルドゥ機体 ? 2-0
○ 忘れたけどギリギリ勝ち
○ ギデオンで地上止めつつリンヴァーラ着地して勝ち
ティムール霊気池 ? 2-1
○ 忘れた
× 忘れた(ここで光輝の炎が必須だと悟った)
○ 思いつきで入れた《光輝の炎》がマナクリ焼き払ってウラモグ阻止
■まとめ
最後の方疲れでまともにメモ取れてないですね……おそらく気づかずにプレミもしてそう。いかんね!
デッキ別の戦績はこんな感じ。
黒白ゾンビ 1-1
ティムール霊気池 3-1
赤青コントロール 1-0
マルドゥ機体 1-0
その他 2-0
霊気池に負けるときは4,5T目のウラモグに絶望しながら死んでいくので勝てないイメージが強いですが、振り返ると勝率75%。謎のティムールデッキが実は霊気池入りだったとすると実に80%。
これなら青足してまでメタる必要はないように感じます。それよりゾンビ殺そう!!(迫真)
全体通してメインの勝率は6割なのでそんなに悪くないはず。でも練習入れると対ゾンビのメインはマジで絶望的なのでもうちょっと寄せておきたいかも。
あと今回微妙だったカリタス君をどうするかですね。白赤ベースに戻すなら《経験豊富な操縦者》や《模範操縦士、デパラ》も試さないとで、やることは多い。
来週あるであろうPTQ Finalに向けて、調整がんばりましょうかね。
できればゾンビと連戦してメイン調整したいので、時間が合えばお願いします!>先日の練習相手氏
PPTQスタン マルドゥ機体で無事5-0!
2017年5月19日 Magic: The GatheringMVP・ギデオン(知ってた)
16時からのも出たいので一旦仮眠取ります
リストとかプレイバックとかは後ほど……
16時からのも出たいので一旦仮眠取ります
リストとかプレイバックとかは後ほど……
有給取りました
26時から都合4回チャンスがあるわけで、なんとしても抜けたい。できれば2回は抜けたい!
→MOメンテ
切れそう~~~~~~~~~~~~
一旦寝て7時に出直します
→7時寝過ごしたwwwww
今(10時)からがんばる
26時から都合4回チャンスがあるわけで、なんとしても抜けたい。できれば2回は抜けたい!
→MOメンテ
切れそう~~~~~~~~~~~~
一旦寝て7時に出直します
→7時寝過ごしたwwwww
今(10時)からがんばる
マルドゥ機体 VS 黒単ゾンビ
2017年5月15日 Magic: The Gathering コメント (8)誰だよマルドゥ機体一強って愚痴ってた奴!!(挨拶)
【マルドゥ機体 VS 黒単ゾンビ】
相性悪いとは思ってたけど、真面目に練習してみると予想以上にマルドゥ側の勝率悪いことがよくわかりました。
《光輝の炎》2、《燻蒸》2取ってもまだサイド後不利というありさま。すげーなゾンビ。
《石の宣告》《マグマのしぶき》に加えて練習相手氏からの意見で《霊気圏の収集艇》を試してみたら、ようやく勝率が逆転。
《致命的な一押し》でも《闇の掌握》でも撃墜できず、飛行なのでゾンビの壁でも止まらず、絆魂でダメージレースもひっくり返せる。これぞソリューションって感じ。
あとは細かいとこ調整したらもうちょっとマシになりそうですね。
メイン勝率2割とかじゃ流石にお話にならないので……
なお現時点で霊気池どうするかは全く考えてない(真顔)
誰かソリューションください……
【マルドゥ機体 VS 黒単ゾンビ】
相性悪いとは思ってたけど、真面目に練習してみると予想以上にマルドゥ側の勝率悪いことがよくわかりました。
《光輝の炎》2、《燻蒸》2取ってもまだサイド後不利というありさま。すげーなゾンビ。
《石の宣告》《マグマのしぶき》に加えて練習相手氏からの意見で《霊気圏の収集艇》を試してみたら、ようやく勝率が逆転。
《致命的な一押し》でも《闇の掌握》でも撃墜できず、飛行なのでゾンビの壁でも止まらず、絆魂でダメージレースもひっくり返せる。これぞソリューションって感じ。
あとは細かいとこ調整したらもうちょっとマシになりそうですね。
メイン勝率2割とかじゃ流石にお話にならないので……
なお現時点で霊気池どうするかは全く考えてない(真顔)
誰かソリューションください……
眠いときにデッキを弄っても良いことはない(戒め)
2017年5月12日 Magic: The Gathering誰だよ《燻蒸》と《保護者リンヴァーラ》一緒に採用した奴……ぼくだよ……死ねよ…………
マルドゥ機体の調整に苦心しています。
対青系コントロールの勝率が悪すぎる。5%くらいしか勝てねえ。
対ゾンビもなかなか厳しく30%くらいしか勝ててない。
《栄光をもたらすもの》が戦犯な気もする。こいつの能力って要するにチャンプブロックされてるようなもんで、そんな強くないとようやく気づいた。
やはり《大天使アヴァシン》が板。相性的に《歩行バリスタ》と《ピア・ナラー》も良い。
あと《栄光をもたらすもの》が弱いなら《賞罰の天使》の立場が若干上がるな?
次のリーグで試してみようか。
とりあえず寝不足続きなのでもう寝ます。
最近コメントでのあたりが強くてごめんよ。
でも《闇の掌握》や《破滅の道》で殺せないクリーチャーのが少ないと思うゾ!
マルドゥ機体の調整に苦心しています。
対青系コントロールの勝率が悪すぎる。5%くらいしか勝てねえ。
対ゾンビもなかなか厳しく30%くらいしか勝ててない。
《栄光をもたらすもの》が戦犯な気もする。こいつの能力って要するにチャンプブロックされてるようなもんで、そんな強くないとようやく気づいた。
やはり《大天使アヴァシン》が板。相性的に《歩行バリスタ》と《ピア・ナラー》も良い。
あと《栄光をもたらすもの》が弱いなら《賞罰の天使》の立場が若干上がるな?
次のリーグで試してみようか。
とりあえず寝不足続きなのでもう寝ます。
最近コメントでのあたりが強くてごめんよ。
でも《闇の掌握》や《破滅の道》で殺せないクリーチャーのが少ないと思うゾ!
ジャンドミッドレンジ回した感想
2017年5月9日 Magic: The Gathering コメント (5)《刻み角》や《没収》のおかげで霊気池への相性が即死から瀕死くらいにまで改善してます
要するにほとんど勝てません そらせやろな
またメインに除去山盛りなためコントロールにも糞不利です
機体には多少有利なはずなんですが、最近数を減らしてるのかてんで当たりませんでした
リーグ3回分のチケが溶けたので流石に諦めます
やはりマルドゥ機体が板
時間取ってアヴァシンと督励ドラゴンの比較したい(多分アヴァシンのがやや優位)
要するにほとんど勝てません そらせやろな
またメインに除去山盛りなためコントロールにも糞不利です
機体には多少有利なはずなんですが、最近数を減らしてるのかてんで当たりませんでした
リーグ3回分のチケが溶けたので流石に諦めます
やはりマルドゥ機体が板
時間取ってアヴァシンと督励ドラゴンの比較したい(多分アヴァシンのがやや優位)
そのまま過ちに気づかずリーグを初めてしまった模様
容疑者は「サイドに3枚は取り得だと思った。今は反省している」等と意味不明な供述をしており……
容疑者は「サイドに3枚は取り得だと思った。今は反省している」等と意味不明な供述をしており……
守護フェリダーの禁止について雑感
2017年4月27日 Magic: The Gathering禁止にすべきかどうかについて
→すべき。つーかスタン落ちるまでサヒコン残るとかあり得ない。
BANは確定で早いか遅いかの問題。さっさと禁止が板。
タイミングについて
→暴れるなら暴れさせてPT後禁止でいーじゃん。流石に意味わからん。
「2日後にはギデオンやぞ」が洒落になってない。遊戯王を見習って?
判断基準について
→MOの支配率:環境初期すぎて絶対アテになんないでしょ。
プロ等の意見:禁止にしなかったら非難轟々なことも予想できねーのかよ。雑魚すぎ。
新環境について
→対マルドゥに重点置いた黒緑昂揚とか、コントロールとか流行るんじゃないすかね(適当)
ウィザーズには失望しましたが引き続きスタンダードがんばります。
→すべき。つーかスタン落ちるまでサヒコン残るとかあり得ない。
BANは確定で早いか遅いかの問題。さっさと禁止が板。
タイミングについて
→暴れるなら暴れさせてPT後禁止でいーじゃん。流石に意味わからん。
「2日後にはギデオンやぞ」が洒落になってない。遊戯王を見習って?
判断基準について
→MOの支配率:環境初期すぎて絶対アテになんないでしょ。
プロ等の意見:禁止にしなかったら非難轟々なことも予想できねーのかよ。雑魚すぎ。
新環境について
→対マルドゥに重点置いた黒緑昂揚とか、コントロールとか流行るんじゃないすかね(適当)
ウィザーズには失望しましたが引き続きスタンダードがんばります。
【速報】守護フェリダー、死す
2017年4月27日 Magic: The Gatheringおや?ギデオンの様子が……
2017年4月25日 Magic: The Gathering コメント (3)
既に5tixも上がってて草
「本来落ちてたはずだし、ずっとトップメタにいるし、流石に禁止やろー」
的な意見も多く手放し始める人が多かったようですが……
残念!破壊不能でしたー!!
とはいえプロツアーの結果見て考えるやで^^みたいな糞日和思慮深いコメントもあったようなので、『破滅の刻』まで生きていられるかはわかりませんね。
さてさて。ようやくデッキ考える気が湧いてきたぞ!
とりあえずマルドゥのアップデートからかな。
「本来落ちてたはずだし、ずっとトップメタにいるし、流石に禁止やろー」
的な意見も多く手放し始める人が多かったようですが……
残念!破壊不能でしたー!!
とはいえプロツアーの結果見て考えるやで^^みたいな
さてさて。ようやくデッキ考える気が湧いてきたぞ!
とりあえずマルドゥのアップデートからかな。