ミシック・ポイント・チャレンジ2-3
2020年3月1日 Magic: The Gatheringデッキは瀬畑さんのジャンドかまど。土地は25に切り詰め。
久々に頭来たので愚痴込みで記録書きます。
①ティムール・アドベンチャー 後手 XOO
G1:mk/k(こちらマリガン キープ、相手キープの意)クローバー→豆の木2倍→豆の木2倍+僻境への脱出でスペル5枚めくられ投了
G2:k/mk クローバー→豆の木2倍+借り手2倍→巨人2倍で投了しかけたが、その後相手が土地しかなくて勝ち
G3:k/mk 悪魔出したらずっと生きてて勝ち
②ラクドス・アリストクラッツ 先手 XOO
G1:k/k 悪魔2枚引かれて負け
G2:mmk/k ダブマリは無理と思いきや、相手土地2で長いこと詰まってたのでなんとか勝ち
G3:k/k お互い悪魔2枚引いてこっちだけ1匹残り、コルヴォも出て勝ち
③青白コントロール 先手 XX
G1:mmk/mk ダブマリは無理
G2:mmk/k ダブマリは無理
④バント・ランプ 後手 OXX
G1:mk/k 使い魔、悪魔、かまど3枚で1ターン9点ずつ飛ばして勝ち
G2:k/k 秋の騎士3枚握られててハンデス1枚じゃどうにもならず
G3:mmk/k ダブマリは無理だって
⑤イゼット・フラッシュ 後手 XOX
G1:k/k クロック置かれてイオン化3連打されて何もできず死、台パンしかけた
G2:k/mk 相手が土地6まできれいに伸ばしたあとビタ止まりでスペル15枚連打、負け確状態で「右手強すぎる~~~死んでくれ~~~~~」言いながらターンパスしたら相手が借り手の左右間違えて勝ち
G3:k/k クロック置かれてイオン化3連打されて何もできず死、台パンした
14ゲームで初手キープは8回。マリガンの内訳は
土地0~1:5回
土地2~4:3回
土地5~6:2回
というわけで絶対無理なハンドが7回。
一方、相手は14ゲーム合計でマリガン4回。
勝てるわけねー。寝るか。
久々に頭来たので愚痴込みで記録書きます。
①ティムール・アドベンチャー 後手 XOO
G1:mk/k(こちらマリガン キープ、相手キープの意)クローバー→豆の木2倍→豆の木2倍+僻境への脱出でスペル5枚めくられ投了
G2:k/mk クローバー→豆の木2倍+借り手2倍→巨人2倍で投了しかけたが、その後相手が土地しかなくて勝ち
G3:k/mk 悪魔出したらずっと生きてて勝ち
②ラクドス・アリストクラッツ 先手 XOO
G1:k/k 悪魔2枚引かれて負け
G2:mmk/k ダブマリは無理と思いきや、相手土地2で長いこと詰まってたのでなんとか勝ち
G3:k/k お互い悪魔2枚引いてこっちだけ1匹残り、コルヴォも出て勝ち
③青白コントロール 先手 XX
G1:mmk/mk ダブマリは無理
G2:mmk/k ダブマリは無理
④バント・ランプ 後手 OXX
G1:mk/k 使い魔、悪魔、かまど3枚で1ターン9点ずつ飛ばして勝ち
G2:k/k 秋の騎士3枚握られててハンデス1枚じゃどうにもならず
G3:mmk/k ダブマリは無理だって
⑤イゼット・フラッシュ 後手 XOX
G1:k/k クロック置かれてイオン化3連打されて何もできず死、台パンしかけた
G2:k/mk 相手が土地6まできれいに伸ばしたあとビタ止まりでスペル15枚連打、負け確状態で「右手強すぎる~~~死んでくれ~~~~~」言いながらターンパスしたら相手が借り手の左右間違えて勝ち
G3:k/k クロック置かれてイオン化3連打されて何もできず死、台パンした
14ゲームで初手キープは8回。マリガンの内訳は
土地0~1:5回
土地2~4:3回
土地5~6:2回
というわけで絶対無理なハンドが7回。
一方、相手は14ゲーム合計でマリガン4回。
勝てるわけねー。寝るか。
https://note.com/lackmemory/n/n35494720282f
noteで書きました。見てね!
■記事概要
・MTGAのランク戦ドラフト『エルドレインの王権』で
・勝率7割、プレイ時間半日で(下図参照)
・ミシックへ到達した方法をまとめたガイド
・有料記事だけど大半は無料(とりあえず、読もう!)
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・勝率7割、プレイ時間半日で(下図参照)
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・有料記事だけど大半は無料(とりあえず、読もう!)
パイオニアのシミック・ネクサスが楽しい
2019年11月7日 Magic: The Gathering
メインはわりと手応え良し。タミヨウの枚数もう1枚増やしたいかも?サイドは《氷の中の存在》か《不屈の追跡者》減らして、《威圧の誇示》かバウンスか何か入れたい。
リーグ潜って操作ミスしながらも耐えの2-3 → 4-1でとりあえずアド。しかも2リーグ目は2-0x4, 1-2だからゲーム勝率クソ高かった。2リーグ通して負けの半分以上はナーセットとテフェリーなので、上記の変更がいるなって感想。
しかし、あまりにもDigが強すぎて流石に今週末で禁止やろなって思った。じゃあ調整する意味なくない?パイオニア^~
あとワンチャン《夏の帳》お咎めの可能性……?
無さそうだけど、あっても納得できそう。
リーグ潜って操作ミスしながらも耐えの2-3 → 4-1でとりあえずアド。しかも2リーグ目は2-0x4, 1-2だからゲーム勝率クソ高かった。2リーグ通して負けの半分以上はナーセットとテフェリーなので、上記の変更がいるなって感想。
しかし、あまりにもDigが強すぎて流石に今週末で禁止やろなって思った。じゃあ調整する意味なくない?パイオニア^~
あとワンチャン《夏の帳》お咎めの可能性……?
無さそうだけど、あっても納得できそう。
GP名古屋は9-5-1でした。
2019年11月4日 Magic: The Gathering① BYE
② BYE
③ スゥルタイフード 後 XOX
④ スゥルタイフード 先 OO
⑤ ジャンド猫かまど 先 XOO
⑥ シミックフード 後 XOX
⑦ シミックフード 先 OO
⑧ ティムールフレンズ 後 XOO
⑨ スゥルタイフード 先 OXX
⑩ ジェスカイ創案 先 XOO
⑪ 赤単アグロ 先 OO
⑫ スゥルタイフード 先 OO
⑬ 黒単アグロ 後 OXX
⑭ スゥルタイフード 先 OXX
⑮ シミックフード 先 OX-
vsスゥルタイフード 2-3
vsシミックフード 1-1-1
vsその他 4-1
先手9/13^^なのにこんな負けるのはうーん下手!
しかしなんだ。ミラー負け越しでもローグに8割勝てばこれくらいの結果にはなるわけですよ。やはり最強デッキ握るのが板ってことで。
メインの森7小道3リリアナ1にはすごく満足してる。サイドプランがゆるふわクルクルパーだったから、11/17の禁止改定直前PTQまでにブラッシュアップします。
② BYE
③ スゥルタイフード 後 XOX
④ スゥルタイフード 先 OO
⑤ ジャンド猫かまど 先 XOO
⑥ シミックフード 後 XOX
⑦ シミックフード 先 OO
⑧ ティムールフレンズ 後 XOO
⑨ スゥルタイフード 先 OXX
⑩ ジェスカイ創案 先 XOO
⑪ 赤単アグロ 先 OO
⑫ スゥルタイフード 先 OO
⑬ 黒単アグロ 後 OXX
⑭ スゥルタイフード 先 OXX
⑮ シミックフード 先 OX-
vsスゥルタイフード 2-3
vsシミックフード 1-1-1
vsその他 4-1
先手9/13^^なのにこんな負けるのはうーん下手!
しかしなんだ。ミラー負け越しでもローグに8割勝てばこれくらいの結果にはなるわけですよ。やはり最強デッキ握るのが板ってことで。
メインの森7小道3リリアナ1にはすごく満足してる。サイドプランがゆるふわクルクルパーだったから、11/17の禁止改定直前PTQまでにブラッシュアップします。
GP名古屋 6-3で目無しの初日抜け
2019年11月3日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキはスゥルタイフード。簡単かつ最強なため。
BYE
BYE
スゥルタイフード 後 XOX G3死ぬまで土地引かず負け
スゥルタイフード 先 OO 相手があまりにヘタで勝ち
ジャンド猫かまど 先 XOO G2ダブマリしたのに勝ち、デッキ強いおかげ
シミックフード 後 XOX G3上7枚中6枚土地で負け
シミックフード 先 OO G1ライフ2で耐えて粘って逆転
ティムールフレンズ 後 XOO G3相手土地引けず勝ち
スゥルタイフード 先 OXX G3死ぬまで土地引かず負け
フードしかいなくて草。でもそこそこ色んなデッキに当たるなという感触(シミックフードとスゥルタイフードは別デッキの認識なため)
同型メイン、先手後手だけで勝敗決まってる感すごい。でも勝つときはプレイが正しくて勝てたなという印象あります。なんかミスったら負け得たはず。
G3事故負けが3回も起きた(のに事故勝ちは1回だけ)のはツイてないなー悲しいわーとしか思えんけど、まあ致し方なし。
こういう1強環境嫌いじゃないし好きだから楽しかったです。
明日は全勝マネーフィニッシュを夢見てがんばります。
TIPS
土地置いてすぐニッサで生物化してオーコで鹿化すると、速攻がなくなって殴れないぞ
フルパン通したいとき、狼は食物あっても除去打てば最低限タップさせられるぞ
相手に忠誠3PWと4/4以上がいるとき、3/3 2体でPW殴って片方ブロックさせてから、オーコで鹿にすると死なせられるぞ
BYE
BYE
スゥルタイフード 後 XOX G3死ぬまで土地引かず負け
スゥルタイフード 先 OO 相手があまりにヘタで勝ち
ジャンド猫かまど 先 XOO G2ダブマリしたのに勝ち、デッキ強いおかげ
シミックフード 後 XOX G3上7枚中6枚土地で負け
シミックフード 先 OO G1ライフ2で耐えて粘って逆転
ティムールフレンズ 後 XOO G3相手土地引けず勝ち
スゥルタイフード 先 OXX G3死ぬまで土地引かず負け
フードしかいなくて草。でもそこそこ色んなデッキに当たるなという感触(シミックフードとスゥルタイフードは別デッキの認識なため)
同型メイン、先手後手だけで勝敗決まってる感すごい。でも勝つときはプレイが正しくて勝てたなという印象あります。なんかミスったら負け得たはず。
G3事故負けが3回も起きた(のに事故勝ちは1回だけ)のはツイてないなー悲しいわーとしか思えんけど、まあ致し方なし。
こういう1強環境嫌いじゃないし好きだから楽しかったです。
明日は全勝マネーフィニッシュを夢見てがんばります。
TIPS
土地置いてすぐニッサで生物化してオーコで鹿化すると、速攻がなくなって殴れないぞ
フルパン通したいとき、狼は食物あっても除去打てば最低限タップさせられるぞ
相手に忠誠3PWと4/4以上がいるとき、3/3 2体でPW殴って片方ブロックさせてから、オーコで鹿にすると死なせられるぞ
MCQの10勝者16名の内訳
2019年10月27日 Magic: The Gathering コメント (3)https://twitter.com/fireshoes/status/1188300614599610369
https://twitter.com/fireshoes/status/1188302179754532864
より集計
スゥルタイフード7
シミックフード5
バントフード0
バントランプ2
ゴルガリ出来事1
アゾリウスコン1
75%がフード。いくらなんでもオーコが板すぎる。
メインに《害悪な掌握》4のリストもいるというかむしろ多数派だけど、15/16当たるんだからそりゃメインだわって感じ。実質2マナで《英雄の破滅》です。
ぼく自身はゴルガリ出来事でMCQ乗り込んだんだけど(3-2)、流石にこの結果見たらGP名古屋はフード握ろって思い直しました。
ベストデッキは明らかに強いからベストデッキなんだってなんかの翻訳記事?でありましたしね。
今のところスゥルタイフードよりなんだけど、市川さんはシミック推しなんだよなあ。じっくり比較したいけど流石に時間が足りねえ。つーかカード現地で揃うかな……
https://twitter.com/fireshoes/status/1188302179754532864
より集計
スゥルタイフード7
シミックフード5
バントフード0
バントランプ2
ゴルガリ出来事1
アゾリウスコン1
75%がフード。いくらなんでもオーコが板すぎる。
メインに《害悪な掌握》4のリストもいるというかむしろ多数派だけど、15/16当たるんだからそりゃメインだわって感じ。実質2マナで《英雄の破滅》です。
ぼく自身はゴルガリ出来事でMCQ乗り込んだんだけど(3-2)、流石にこの結果見たらGP名古屋はフード握ろって思い直しました。
ベストデッキは明らかに強いからベストデッキなんだってなんかの翻訳記事?でありましたしね。
今のところスゥルタイフードよりなんだけど、市川さんはシミック推しなんだよなあ。じっくり比較したいけど流石に時間が足りねえ。つーかカード現地で揃うかな……
久々にスタンの動画つくったよ
2019年10月19日 Magic: The Gathering コメント (1)MTGA/MOにもオススメなゲーミングマウスの話
2019年10月12日 Magic: The Gathering コメント (2)
https://www.amazon.co.jp/dp/B018WNIBJS/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_XWAODbDEZEZ41
エレコムの14ボタンのやつが大変オススメであるって話をします。
オススメポイント① ボタン数が多い
14ボタンって言っても左右クリックとか込なので、拡張されたボタンは実質10個なんですが、まあ十分な数と言っていいでしょう。
ロジクール製品とかでサイド12ボタン付いてるやつもあるんですけど、同じサイズのボタンが3x4で並んでるだけで使いづらいんですよ。しかしコイツは左クリック横(G1)と側面親指(G11)の位置にデカいボタンが2つあります。これが非常に便利で、よく使う2アクションをサクサク実行できます。
ぼくはアリーナ用に左クリック横(G1)にスペース、側面親指(G11)にエンターを割り当ててます。前者は右下オレンジボタンの押下、後者はターンパスですね。
最近だとガチョウや意地悪狼で「食物1つを生け贄に捧げる」際に「食物をクリック→右下のOKを押す」って結構手間だと思うんですけど、このマウスなら「食物をクリック→G1押す」で済みます。わずかな差ですけど、一日何ゲームもやってる人なら楽さがわかるかと思います。
で、余ったG3~G10にはCtrl+Z, X, C, V(戻る、切り取り、コピー、ペースト)のショートカットと、たまーにアリーナで使うShift, Ctrl, Z, Escを入れてます。コピペをボタンひとつでやれるのは何気に快適です。
オススメポイント② 割り当てをボタン1つで切替可能
ホイールの下にあるボタン(G2)を押すと、マウスのランプ色が変わってボタン設定も切り替わります。このマウス、最大5パターン登録できるんですよ。
さっきアリーナ用にスペースとエンターを割り当ててるって書きましたけど、切替ボタンを押すとそれがF2とF6になるようにしてます。そう、MO用の設定ですね。いちいち設定用ソフトを立ち上げたりなんたりしなくてよい。これが何ともすばらしいです。
他にも息抜きでネトゲなんかやる際に切り替えれるのは勿論、PCで長文書く人ならそれ用のショートカット詰め合わせの設定を用意しても便利かと思います。
オススメポイント③ 後続機が出たため、やたら安い(80% OFF)
定価約1万円だったのが、今ならなんと2000円です。2000円といったら家電量販店なら「戻る・進む」ボタン付マウスのお値段ですよ。やっすい。
この値段で在庫吐いてたらいつまで経っても後続機売れないんちゃうかって感じですが、ぼくからしたら2年後も同じ値段で売っててほしいのでそっと見守ってます。
ちなみに弱点は有線であること、サイズがやや大きめなことですかね。ノーパソと持ち運ぶのは流石に辛い。でも家に固定置きするんなら問題ないと思うんで、是非試してみてください。
久々の更新、MTGほぼ関係なくてすまんな。
エレコムの14ボタンのやつが大変オススメであるって話をします。
オススメポイント① ボタン数が多い
14ボタンって言っても左右クリックとか込なので、拡張されたボタンは実質10個なんですが、まあ十分な数と言っていいでしょう。
ロジクール製品とかでサイド12ボタン付いてるやつもあるんですけど、同じサイズのボタンが3x4で並んでるだけで使いづらいんですよ。しかしコイツは左クリック横(G1)と側面親指(G11)の位置にデカいボタンが2つあります。これが非常に便利で、よく使う2アクションをサクサク実行できます。
ぼくはアリーナ用に左クリック横(G1)にスペース、側面親指(G11)にエンターを割り当ててます。前者は右下オレンジボタンの押下、後者はターンパスですね。
最近だとガチョウや意地悪狼で「食物1つを生け贄に捧げる」際に「食物をクリック→右下のOKを押す」って結構手間だと思うんですけど、このマウスなら「食物をクリック→G1押す」で済みます。わずかな差ですけど、一日何ゲームもやってる人なら楽さがわかるかと思います。
で、余ったG3~G10にはCtrl+Z, X, C, V(戻る、切り取り、コピー、ペースト)のショートカットと、たまーにアリーナで使うShift, Ctrl, Z, Escを入れてます。コピペをボタンひとつでやれるのは何気に快適です。
オススメポイント② 割り当てをボタン1つで切替可能
ホイールの下にあるボタン(G2)を押すと、マウスのランプ色が変わってボタン設定も切り替わります。このマウス、最大5パターン登録できるんですよ。
さっきアリーナ用にスペースとエンターを割り当ててるって書きましたけど、切替ボタンを押すとそれがF2とF6になるようにしてます。そう、MO用の設定ですね。いちいち設定用ソフトを立ち上げたりなんたりしなくてよい。これが何ともすばらしいです。
他にも息抜きでネトゲなんかやる際に切り替えれるのは勿論、PCで長文書く人ならそれ用のショートカット詰め合わせの設定を用意しても便利かと思います。
オススメポイント③ 後続機が出たため、やたら安い(80% OFF)
定価約1万円だったのが、今ならなんと2000円です。2000円といったら家電量販店なら「戻る・進む」ボタン付マウスのお値段ですよ。やっすい。
この値段で在庫吐いてたらいつまで経っても後続機売れないんちゃうかって感じですが、ぼくからしたら2年後も同じ値段で売っててほしいのでそっと見守ってます。
ちなみに弱点は有線であること、サイズがやや大きめなことですかね。ノーパソと持ち運ぶのは流石に辛い。でも家に固定置きするんなら問題ないと思うんで、是非試してみてください。
久々の更新、MTGほぼ関係なくてすまんな。
誰か買い取ってくれませんか……晴れる屋さん1500円はないっすよ……
ウィッシュボードし得ってことで、《願いのフェイ》採用のジェスカイファイア。メインから無理なく単除去全除去を持て、ブンを押し付けられるのがよいかなと。あと初手補正の恩恵も大きい(初手に創案か抽出を握りたいので、ほぼ土地3スペル4の初手はありがたい)
《戦争の犠牲》1枚を6マナ3体バウンスに変えたけど、どっちも使わなかった。
結果はOXOOOOXの5-2。
1敗目はティムールミッドが草食獣→ドムリ→探索する獣のクソドブンかましてきてまぁしゃーなし。
2敗目はプレミにプレミを重ねて負けた。1プレミなら勝ってた。かなしい。
《厚かましい借り手》は時間稼ぎ兼飛行クロックでかなり使い勝手良い。《砕骨の巨人》より強いんちゃう?と思いもするが、本体のUU要求が結構きついのよね。
《願いのフェイ》はBO3の5倍くらい強いよね。BO3のときは《厚かましい借り手》3枚目と《ヴァントレス城》3枚目にしてたけど、サイド枠3,4くらい割いてうまいこと運用できたら楽しそう。
しかしまあアレですね、無料イベントだからか下手なプレイしてくる人多かったです。自分も含めてって?うっさいわ。
《戦争の犠牲》1枚を6マナ3体バウンスに変えたけど、どっちも使わなかった。
結果はOXOOOOXの5-2。
1敗目はティムールミッドが草食獣→ドムリ→探索する獣のクソドブンかましてきてまぁしゃーなし。
2敗目はプレミにプレミを重ねて負けた。1プレミなら勝ってた。かなしい。
《厚かましい借り手》は時間稼ぎ兼飛行クロックでかなり使い勝手良い。《砕骨の巨人》より強いんちゃう?と思いもするが、本体のUU要求が結構きついのよね。
《願いのフェイ》はBO3の5倍くらい強いよね。BO3のときは《厚かましい借り手》3枚目と《ヴァントレス城》3枚目にしてたけど、サイド枠3,4くらい割いてうまいこと運用できたら楽しそう。
しかしまあアレですね、無料イベントだからか下手なプレイしてくる人多かったです。自分も含めてって?うっさいわ。
ELDスタン雑感
2019年10月5日 Magic: The Gathering コメント (3)3,4デッキを回しに回した感想
Tier1 :バントゴロス、ゴルガリ出来事、シミックフード
Tier1.5:ジェスカイファイア
Tier2 :エスパースタックス、黒赤アグロ、赤単アグロ
バントゴロスは《灰からの成長》が《豆の木の巨人》に、《時の一掃》が1,2枚《王国まといの巨人》になりパワーアップ。盤面に生物残せるラスが弱いわけなかった。
青黒デッキが少ないので《漂流自我》も殆ど飛んで来ず快適。《夢を引き裂く者、アショク》は思ったほど困らない。サイド後は《秋の騎士》でゴルガリ出来事やジェスカイファイアの置物を壊せるのも良い。
ミラーマッチの鍵は《時を解す者、テフェリー》だと思っていて、お互い土地が伸びに伸びてグダった状態から相手エンドにラス&《迂回路》で勝ちってパターンが多かった。あとはまぁ《裏切りの工作員》も強いよね。《死者の原野》パクろう。
ゴルガリ出来事は回せば回すほどPWが抜けていく不思議なデッキだった。アドは《エッジウォールの亭主》と《幸運のクローバー》で十分取れるから(そもそも出来事ってメカニズム自体がアドだし)、長期的な圧力(PW)より短期的な圧力の方が欲しいなって。今は《恋に落ちた剣士》(出来事で騎士の数だけドレイン)、《探索する獣》を増やしてクロックアップ中。
デッキパワー高い上に2色で安定してるのが高評価なポイント。バントゴロスにはゾンビ出る前に勝つのは不可能だから厳しかったんだけど、前述の方向転換で勝率上がってきてはいる。たぶん微不利くらいじゃないかなーって感触。
シミックフード(ガチョウ、オーコ、狼の方ね)はよくわからん。最初スゥルタイで回してたけど、黒はいらねえなとは思った。
ジェスカイファイアはとにかく楽しい。瀬畑さんが放送で回しててパーツめっちゃ値上がったらしいね。
弱くはないんだけど、打ち消しと《秋の騎士》がクリティカルに刺さるので勝ちきれない印象。
エスパースタックスはバントゴロスに弱いので今使う理由はないかなって印象。
アグロは総合勝率低そうなんだけど、バントゴロスにはうっかり勝っちゃったりするんで、やっぱり一定数使う人はいそうだなって思った。
以上雑感。今のところ紙で組むのはゴロスか出来事になりそうかなー。ファイアは楽しいけどアリーナで十分ですw
Tier1 :バントゴロス、ゴルガリ出来事、シミックフード
Tier1.5:ジェスカイファイア
Tier2 :エスパースタックス、黒赤アグロ、赤単アグロ
バントゴロスは《灰からの成長》が《豆の木の巨人》に、《時の一掃》が1,2枚《王国まといの巨人》になりパワーアップ。盤面に生物残せるラスが弱いわけなかった。
青黒デッキが少ないので《漂流自我》も殆ど飛んで来ず快適。《夢を引き裂く者、アショク》は思ったほど困らない。サイド後は《秋の騎士》でゴルガリ出来事やジェスカイファイアの置物を壊せるのも良い。
ミラーマッチの鍵は《時を解す者、テフェリー》だと思っていて、お互い土地が伸びに伸びてグダった状態から相手エンドにラス&《迂回路》で勝ちってパターンが多かった。あとはまぁ《裏切りの工作員》も強いよね。《死者の原野》パクろう。
ゴルガリ出来事は回せば回すほどPWが抜けていく不思議なデッキだった。アドは《エッジウォールの亭主》と《幸運のクローバー》で十分取れるから(そもそも出来事ってメカニズム自体がアドだし)、長期的な圧力(PW)より短期的な圧力の方が欲しいなって。今は《恋に落ちた剣士》(出来事で騎士の数だけドレイン)、《探索する獣》を増やしてクロックアップ中。
デッキパワー高い上に2色で安定してるのが高評価なポイント。バントゴロスにはゾンビ出る前に勝つのは不可能だから厳しかったんだけど、前述の方向転換で勝率上がってきてはいる。たぶん微不利くらいじゃないかなーって感触。
シミックフード(ガチョウ、オーコ、狼の方ね)はよくわからん。最初スゥルタイで回してたけど、黒はいらねえなとは思った。
ジェスカイファイアはとにかく楽しい。瀬畑さんが放送で回しててパーツめっちゃ値上がったらしいね。
弱くはないんだけど、打ち消しと《秋の騎士》がクリティカルに刺さるので勝ちきれない印象。
エスパースタックスはバントゴロスに弱いので今使う理由はないかなって印象。
アグロは総合勝率低そうなんだけど、バントゴロスにはうっかり勝っちゃったりするんで、やっぱり一定数使う人はいそうだなって思った。
以上雑感。今のところ紙で組むのはゴロスか出来事になりそうかなー。ファイアは楽しいけどアリーナで十分ですw
RNAドラフトで7-Xした精神純化コントロール
2019年9月20日 Magic: The Gathering
おっす久々です。
リアルのMCQはあちこち走り回っていたものの、使ってるのがずっとボロスバーンなので特に書くこともなかったんですよね。すっかり筆不精になってもうた。
とりあえず表題の画像をペタペタしてお茶濁すとします。
キーカードは《ドビンの鋭感》。1パック目でこれを拾えたら、それまで緑や赤を取ってても投げ捨てて純化コントロールを組んでよいと思ってる。
2枚あると宇宙です、全てのミッドレンジに勝てます。鋭感2枚目より優先するのは《集団強制》《恩寵の天使》みたいなボムレア、あとは《屈辱》くらいなもんです。
鋭感以外のパーツは《精神純化》2枚、《思考崩壊》2~4枚。あとはひたすらエスパーカラーの除去を取ればOK。《スフィンクスの眼識》よりも除去を優先しましょう、インスタントならなお良し。
意識するのは《法魔道士の束縛》より《空の縛め》の方が強いこと、黒ダブシンでも黒マナ源4,5枚でタッチできることかな?どうせデッキの土地ほとんど全部引くからね。あ、《火消し》は純化後に腐るので1枚までにしときましょう。
生物は軽さと足止め性能を重視。《しつこい請願者》は1枚入れたいけど、2枚目はいらないです。それより飛行を止めれる壁役がほしい。青の3/1/4飛行がいると、スラルまで止まって良い感じかも。《叫び盾》は《思考崩壊》が2枚以下ならほしい寄り、3,4枚あるなら不要かなあ。
土地は《思考崩壊》を3Tから常に構えたいので、青源9は必須。白は基本ダブシンないので7あればOK。で、黒をタッチするために門が計3枚はほしい。意識してればまぁなんとかなる範囲かなと。
鋭感が1枚しかなくて(普通はそう)《スフィンクスの眼識》も少なめでライフゲインがしづらい場合、《不正相続》の脅威度が増すので《日晒し》採用もアリ。最悪腐っても自分の鋭感に唱えて手札に戻す役割はある(占術はできないゾ)。
プレイングの注意点もちらほら。
・相手がどんなに隙だらけでも、こっちから殴る必要は全くない。思考リソースの無駄かつ裏目を引くリスクが増すだけなので、何も考えず常に立たせておく。(《恩寵の天使》や《集団強制》がある場合は殴り勝ちするケースもあるので例外)
・鋭感がデッキに1枚しかない場合、はっきりアド差が付くまでは《屈辱》ケアを多少は意識した方がよい。手札が保ちそうなら6マナ出るまで温存するとか。
・当然っちゃ当然だけど《精神純化》は別にギリギリまで粘る必要ない。デッキのスペル濃度を上げつつルーティングできるので、暇があれば撃っとこう。ただ鋭感引けてないなら待った方が良い。
・ダイヤ帯では稀によくミラーマッチが発生する。序盤土地3で詰まったりした場合、ディスカードしてでも構えた方が良い。とにかく鋭感と純化を通さないようにすること。
・逆に低ランク帯では、普通のシミックが何故か純化1枚入れてたりする。1枚だけなら通してもLOまでの時間が伸びるだけなので、別に打ち消す必要はない。むしろこっちの純化2枚目をうっかり消されてLOしないように気をつけよう。
まあこんなところかな。M20のランクドラフト勝てねーって人はこっちで遊んでみるのも一興ですよってことで。
リアルのMCQはあちこち走り回っていたものの、使ってるのがずっとボロスバーンなので特に書くこともなかったんですよね。すっかり筆不精になってもうた。
とりあえず表題の画像をペタペタしてお茶濁すとします。
キーカードは《ドビンの鋭感》。1パック目でこれを拾えたら、それまで緑や赤を取ってても投げ捨てて純化コントロールを組んでよいと思ってる。
2枚あると宇宙です、全てのミッドレンジに勝てます。鋭感2枚目より優先するのは《集団強制》《恩寵の天使》みたいなボムレア、あとは《屈辱》くらいなもんです。
鋭感以外のパーツは《精神純化》2枚、《思考崩壊》2~4枚。あとはひたすらエスパーカラーの除去を取ればOK。《スフィンクスの眼識》よりも除去を優先しましょう、インスタントならなお良し。
意識するのは《法魔道士の束縛》より《空の縛め》の方が強いこと、黒ダブシンでも黒マナ源4,5枚でタッチできることかな?どうせデッキの土地ほとんど全部引くからね。あ、《火消し》は純化後に腐るので1枚までにしときましょう。
生物は軽さと足止め性能を重視。《しつこい請願者》は1枚入れたいけど、2枚目はいらないです。それより飛行を止めれる壁役がほしい。青の3/1/4飛行がいると、スラルまで止まって良い感じかも。《叫び盾》は《思考崩壊》が2枚以下ならほしい寄り、3,4枚あるなら不要かなあ。
土地は《思考崩壊》を3Tから常に構えたいので、青源9は必須。白は基本ダブシンないので7あればOK。で、黒をタッチするために門が計3枚はほしい。意識してればまぁなんとかなる範囲かなと。
鋭感が1枚しかなくて(普通はそう)《スフィンクスの眼識》も少なめでライフゲインがしづらい場合、《不正相続》の脅威度が増すので《日晒し》採用もアリ。最悪腐っても自分の鋭感に唱えて手札に戻す役割はある(占術はできないゾ)。
プレイングの注意点もちらほら。
・相手がどんなに隙だらけでも、こっちから殴る必要は全くない。思考リソースの無駄かつ裏目を引くリスクが増すだけなので、何も考えず常に立たせておく。(《恩寵の天使》や《集団強制》がある場合は殴り勝ちするケースもあるので例外)
・鋭感がデッキに1枚しかない場合、はっきりアド差が付くまでは《屈辱》ケアを多少は意識した方がよい。手札が保ちそうなら6マナ出るまで温存するとか。
・当然っちゃ当然だけど《精神純化》は別にギリギリまで粘る必要ない。デッキのスペル濃度を上げつつルーティングできるので、暇があれば撃っとこう。ただ鋭感引けてないなら待った方が良い。
・ダイヤ帯では稀によくミラーマッチが発生する。序盤土地3で詰まったりした場合、ディスカードしてでも構えた方が良い。とにかく鋭感と純化を通さないようにすること。
・逆に低ランク帯では、普通のシミックが何故か純化1枚入れてたりする。1枚だけなら通してもLOまでの時間が伸びるだけなので、別に打ち消す必要はない。むしろこっちの純化2枚目をうっかり消されてLOしないように気をつけよう。
まあこんなところかな。M20のランクドラフト勝てねーって人はこっちで遊んでみるのも一興ですよってことで。
MOMCQモダンwithボロスバーン 試合メモ
2019年7月29日 Magic: The Gathering
随時更新。
リストは1周回って《焼尽の猛火》採用したフッツーのやつ。《灼陽大峡谷》のおかげで息切れしにくくなり、《舞台照らし》がお役御免に。
いうて焼尽とキャノピーの相性悪い(というかキャノピーがフェッチの枠を食ってる)ためどうなんかなーとは思ったけど、以前よりも焼尽で1T稼げる恩恵がでかいから案外よかった。
びふぉー:1T稼いでもハンドからっぽ! あふたー:1T稼いでキャノピー切って火力とっぷ!
あと例の如く《渋面の溶岩使い》は0でかわりに土地20枚。
元々の山3ショック2フェッチ10は流石にアンバランスだと思ってて、実際パス撃たれて山がもう無いとか後半フェッチ引いたけどサーチ先ないから相手ターンに上陸できないとかちらほらあったんだよね。キャノピーに差し替わってフェッチ引きすぎ問題が緩和されたし、土地4,5枚引いてもなんとかなるようになったのは地味ながらでかい。
サイドには以前から試しては諦め試しては失望しを繰り返してた《跳ね返す掌》を1枚採用。
ホガークヴァイン、鱗親和、グリシャ、エルドラトロン、バーンミラー等々有効な相手は多い。これ以外じゃ無理な盤面をむりやり勝ちに持ってけるのでうまく決まれば効果は絶大。
問題はタイミングが限定すぎるってことだけ。2枚積むと確実に後悔するタイプのカードだと思う。というか肩慣らしのリーグで後悔した。4-1できたからいいけどね。
R1 ソプターコンボ 先手XX
①2T鋳造所、3T弱者の剣でコンボ成立。無限じゃなくても毎ターン土地の枚数までゲインされるので秒投了。
IN:RIP3 粉々3
OUT:焼尽4 らせん2
頭蓋割りまで入れるべきだったかしら?
②土地3 火力3 RIP1でキープ、ドローが土地 土地 速槍 土地で悶絶。一方相手は鋳造所→剣→ウルザ、RIPなければ即死やんけ!まぁあっても負けなんですけどねはい。
モダンなんか嫌いだ!
いきなり崖スタート。メインは妨害手段ほぼ無いから仕方ないとして、サイド後の相性はどうなんでしょうねこれ。
R2 鱗親和 後手XOO
①1T鱗2T活性機構からブンブン。モダンなんか大嫌いだ!
IN:パス3 粉々3 血2 掌1
OUT:先達4 速槍4 大歓楽1
地上はほぼトークンで通らないためクリーチャーは抜く。ただ大歓楽は4残して溶岩か刺殺1削った方がよかった。
②マリガンして土地1キープ、3Tに土地引けて大歓楽。すでに鱗 機構 オパモ 壺と展開されたあとで手遅れ感がすごい。実際ほぼ負けのゲームだったが、ラストターンに《跳ね返す掌》をTop。大歓楽でラベジャーブロックして横のやつにオールインさせて10点反射→ターンもらって火力で逆転勝利。10/10の毒蛾を掌しても相手は中毒死しないことをお互いに学んだ(発生源が掌のため)
IN:速槍4
OUT:大歓楽3(全抜き) 刺殺1
後手の大歓楽はほぼデメリットしかないのでOUT。代わりに2,3点削ってブロックに回れそうな速槍を戻す。頭蓋割り3入れてよかったかも?(自然の要求を自分に撃って4点ゲインできるの忘れてて、ゲイン要素ないなーって思ってた)
③土地1だがノーマリでキープ。相手1T鱗→2T接合1マンx2→3T活性機構でぐえーブンブンやんけと思ったが、パスと稲妻で除去したら後続が出てこず活性機構だけ3枚並ぶ。引いたカード順番に本体へ打ち込んで勝利。
ラベジャーオールインを掌するにはラベジャーが死んでないとダメ(掌でラベジャー選ぶと隣に逃げられる)なので、ラベジャーをチャンプブロックする生物は極力盤面に残したいなと感じた。
余談:相手は不慣れなのかプレイが死ぬほど遅くて、負ける直前の残り時間1分くらいだった。どの道その練度で最終戦まで残るのは無理だったのでは……?
R3 ホガークヴァイン 先手OO
①相手1回マリガン。2T大歓楽置いたらめっちゃ削れて草。火力余らせて勝ち。
IN:パス3 RIP3 血2 掌1
OUT:先達4 大歓楽4 刺殺1
②土地3 速槍 猛火 らせん あとなんか火力。RIPないけどさすキープ→RIPトップしてにっこり。そしてなぜか出てくる《死の影》、ほーん面白いサイドですね。RIPで手札壊滅してたらしく、死の影に除去唱えたら秒で投了された。
禁止改定前は1T黄泉橋落として2Tからゾンビわらわらで負けてたけど、その動きがなくなっただけで大分楽になったね。主に先攻2T大歓楽が刺さるようになったのが大きい。まぁ不利は不利なんだけど。
R4 ホガークヴァイン 先手XOO
①2Tに蔦1体出てきたのを焼尽で焼いたが、3Tに3体に増えホガークまで追加。禁止とはなんだったのか。
IN:同上
OUT:先達4 速槍4 刺殺1
②土地5(フェッチ3キャノピー2) RIP 火力、マリガンボタンを押しかけたが…いや……キープ!RIPは即割られ土地8枚目を引き絶望。フェッチの圧縮なんて誤差だよ誤差。しかしまさかのキャノピー4枚だったので全部ドローに変換、ギリギリ火力が足りて勝ち。
IN:速槍4
OUT:大歓楽4
③土地2でRIPは無いがパスはある、キープ。RIP素引きからの即割られ、とはいえ蔦を追放できたため大きく延命。らせん3枚引いて命をつなぎつつ、キャノピーで火力引けて勝ち。
キャノピー強すぎわろた。赤青キャノピーまで積んだリストがあるのもある意味納得(流石に真似はせんが)
R5 マルドゥデスシャドウ 後手OXX
①土地1キープ、なんとか土地引けてデスシャ着地後に削り勝ち。
IN:パス3 掌1
OUT:先達4
②土地1キープ、4T土地引けずハンデス連打される。デスシャ2体のうち片方を掌して延命できるか、と思ったがパスで躱されバトルレイジもありでオーバーキル。
③土地3キープ、相手は1マリ。ドロー4枚全部土地で負け。なんなら5枚目も土地だった。
流石に運悪すぎでキレそ~~~~~~相手は毎回3Tに3/3/3デスシャサーチするやつ出してくるのによ~~~~~~~~~~~~
3-2で失意のドロップ。ホガークヴァインにリーグも込みで3戦3勝なあたり、手応え自体は良いんだがなあ。
リストは1周回って《焼尽の猛火》採用したフッツーのやつ。《灼陽大峡谷》のおかげで息切れしにくくなり、《舞台照らし》がお役御免に。
いうて焼尽とキャノピーの相性悪い(というかキャノピーがフェッチの枠を食ってる)ためどうなんかなーとは思ったけど、以前よりも焼尽で1T稼げる恩恵がでかいから案外よかった。
びふぉー:1T稼いでもハンドからっぽ! あふたー:1T稼いでキャノピー切って火力とっぷ!
あと例の如く《渋面の溶岩使い》は0でかわりに土地20枚。
元々の山3ショック2フェッチ10は流石にアンバランスだと思ってて、実際パス撃たれて山がもう無いとか後半フェッチ引いたけどサーチ先ないから相手ターンに上陸できないとかちらほらあったんだよね。キャノピーに差し替わってフェッチ引きすぎ問題が緩和されたし、土地4,5枚引いてもなんとかなるようになったのは地味ながらでかい。
サイドには以前から試しては諦め試しては失望しを繰り返してた《跳ね返す掌》を1枚採用。
ホガークヴァイン、鱗親和、グリシャ、エルドラトロン、バーンミラー等々有効な相手は多い。これ以外じゃ無理な盤面をむりやり勝ちに持ってけるのでうまく決まれば効果は絶大。
問題はタイミングが限定すぎるってことだけ。2枚積むと確実に後悔するタイプのカードだと思う。というか肩慣らしのリーグで後悔した。4-1できたからいいけどね。
R1 ソプターコンボ 先手XX
①2T鋳造所、3T弱者の剣でコンボ成立。無限じゃなくても毎ターン土地の枚数までゲインされるので秒投了。
IN:RIP3 粉々3
OUT:焼尽4 らせん2
頭蓋割りまで入れるべきだったかしら?
②土地3 火力3 RIP1でキープ、ドローが土地 土地 速槍 土地で悶絶。一方相手は鋳造所→剣→ウルザ、RIPなければ即死やんけ!まぁあっても負けなんですけどねはい。
モダンなんか嫌いだ!
いきなり崖スタート。メインは妨害手段ほぼ無いから仕方ないとして、サイド後の相性はどうなんでしょうねこれ。
R2 鱗親和 後手XOO
①1T鱗2T活性機構からブンブン。モダンなんか大嫌いだ!
IN:パス3 粉々3 血2 掌1
OUT:先達4 速槍4 大歓楽1
地上はほぼトークンで通らないためクリーチャーは抜く。ただ大歓楽は4残して溶岩か刺殺1削った方がよかった。
②マリガンして土地1キープ、3Tに土地引けて大歓楽。すでに鱗 機構 オパモ 壺と展開されたあとで手遅れ感がすごい。実際ほぼ負けのゲームだったが、ラストターンに《跳ね返す掌》をTop。大歓楽でラベジャーブロックして横のやつにオールインさせて10点反射→ターンもらって火力で逆転勝利。10/10の毒蛾を掌しても相手は中毒死しないことをお互いに学んだ(発生源が掌のため)
IN:速槍4
OUT:大歓楽3(全抜き) 刺殺1
後手の大歓楽はほぼデメリットしかないのでOUT。代わりに2,3点削ってブロックに回れそうな速槍を戻す。頭蓋割り3入れてよかったかも?(自然の要求を自分に撃って4点ゲインできるの忘れてて、ゲイン要素ないなーって思ってた)
③土地1だがノーマリでキープ。相手1T鱗→2T接合1マンx2→3T活性機構でぐえーブンブンやんけと思ったが、パスと稲妻で除去したら後続が出てこず活性機構だけ3枚並ぶ。引いたカード順番に本体へ打ち込んで勝利。
ラベジャーオールインを掌するにはラベジャーが死んでないとダメ(掌でラベジャー選ぶと隣に逃げられる)なので、ラベジャーをチャンプブロックする生物は極力盤面に残したいなと感じた。
余談:相手は不慣れなのかプレイが死ぬほど遅くて、負ける直前の残り時間1分くらいだった。どの道その練度で最終戦まで残るのは無理だったのでは……?
R3 ホガークヴァイン 先手OO
①相手1回マリガン。2T大歓楽置いたらめっちゃ削れて草。火力余らせて勝ち。
IN:パス3 RIP3 血2 掌1
OUT:先達4 大歓楽4 刺殺1
②土地3 速槍 猛火 らせん あとなんか火力。RIPないけどさすキープ→RIPトップしてにっこり。そしてなぜか出てくる《死の影》、ほーん面白いサイドですね。RIPで手札壊滅してたらしく、死の影に除去唱えたら秒で投了された。
禁止改定前は1T黄泉橋落として2Tからゾンビわらわらで負けてたけど、その動きがなくなっただけで大分楽になったね。主に先攻2T大歓楽が刺さるようになったのが大きい。まぁ不利は不利なんだけど。
R4 ホガークヴァイン 先手XOO
①2Tに蔦1体出てきたのを焼尽で焼いたが、3Tに3体に増えホガークまで追加。禁止とはなんだったのか。
IN:同上
OUT:先達4 速槍4 刺殺1
②土地5(フェッチ3キャノピー2) RIP 火力、マリガンボタンを押しかけたが…いや……キープ!RIPは即割られ土地8枚目を引き絶望。フェッチの圧縮なんて誤差だよ誤差。しかしまさかのキャノピー4枚だったので全部ドローに変換、ギリギリ火力が足りて勝ち。
IN:速槍4
OUT:大歓楽4
③土地2でRIPは無いがパスはある、キープ。RIP素引きからの即割られ、とはいえ蔦を追放できたため大きく延命。らせん3枚引いて命をつなぎつつ、キャノピーで火力引けて勝ち。
キャノピー強すぎわろた。赤青キャノピーまで積んだリストがあるのもある意味納得(流石に真似はせんが)
R5 マルドゥデスシャドウ 後手OXX
①土地1キープ、なんとか土地引けてデスシャ着地後に削り勝ち。
IN:パス3 掌1
OUT:先達4
②土地1キープ、4T土地引けずハンデス連打される。デスシャ2体のうち片方を掌して延命できるか、と思ったがパスで躱されバトルレイジもありでオーバーキル。
③土地3キープ、相手は1マリ。ドロー4枚全部土地で負け。なんなら5枚目も土地だった。
流石に運悪すぎでキレそ~~~~~~相手は毎回3Tに3/3/3デスシャサーチするやつ出してくるのによ~~~~~~~~~~~~
3-2で失意のドロップ。ホガークヴァインにリーグも込みで3戦3勝なあたり、手応え自体は良いんだがなあ。
MOMCQスタンのメモ(1-2ドロップ;;)
2019年7月22日 Magic: The Gathering
デッキは 《天才の記念像》0枚のシミック・ネクサス。メインの勝ち筋は時短の都合やワンチャンぶん勝ちを祈っての放逐+ニッサ。
ニッサいるかいないかで勝つまでの時間がかなり変わるし(紙なら時間切れはしない自信あるけどMOはどうしてもねえ)、相手がニッサ奥義しても奥義返しで勝てるのは意外と重要。
サイドはちょろっと使ってみた《夜群れの伏兵》が強すぎて目ん玉出たので、ケラトプス全員クビにして4枚ぶっぱ。ケラトプスが打ち消されないのは確かに偉いんだけど、狼は再生と4点クロックが両立するのが流石に強かった。打ち消されても返しにタミヨウとか置ければいいしね。
んで、生物プラン取るなら《夏の帳》も打ち消し対策以上の価値が出るかなーと思いながらも振り切れず《否認》と2:2。このへんは調整不足ですねはい。
1.エスパーよくわかんないデッキ 後手 OO
①K4/K(こちら土地4キープ/相手キープの意)。フブルスプ、思考消去、ラザーヴ、サイ、ネクサス……なんだこれ。めちゃくちゃクロック低くてフォグ余らせたままタミヨウ再生アズカンタと順当に並んで無限、ニッサで殴って勝ち。
②M1K3/MK(こちら土地1マリガン→土地3キープ/相手マリガン→キープの意)。相手の初動が4T《魔術遠眼鏡》で流石に流石に。見えてる狼出して見えてる否認構えたら即投了された。結局何デッキだったんだ……?
2.エスパーヒーロー 先手 XX
①K3/K。2T思考消去3Tテフェリー、その後追加で思考消去が2枚と灯の燼滅まで飛んでくる。完全にエスコンだと思ってたけど最後の方でヒーロー出てきて草、序盤のドロー噛み合いすぎでしょ……。こっちは土地13スペル10(内3枚はハンデスされ、残りはらせん2根の罠2で実質有効牌は3枚のみ)、勝てるはずもなく。
②M1K2/MK。2T思考消去を帳で弾くが、3Tテフェリーであーキレそう。4Tウーズ投げるも除去と追加テフェリーでキレイに処理され、その後も無限ワンチャン行けそうなとこまでたどり着いたけど相手ボーラスの城塞から土地→灯の燼滅→思考消去で負け。ネクサスの性質上しゃーないけど、右手の強いエスパーには勝てないのでキレるしかない。いやホント最後のは強すぎ。
3.白黒吸血鬼 後手 XX
①M1K1/MK。島と選択で妥協キープ、土地は伸びた。でも1マナ生物→ロード→ロード+1マナ生物の完璧ムーブでフォグ1枚切っても余裕の死。
②M2K4/K。1マナ生物→ロード→ロード+1マナ生物→ウーズに除去+荒野の再生に屈辱のミラクルムーブで死。流石に積み込みだろふざけやがって(MO)
くっそモチベの下がる負け方でドロップ。
6ゲーム中3回も初手土地1枚で、あー今日は無理な日だなって感じ。誰が何握っても負けるわこんなん。反省もクソもない一番嫌な奴。
唯一ウーズは微妙だなってだけわかった。速さも除去耐性も足りてないよね。
ニッサいるかいないかで勝つまでの時間がかなり変わるし(紙なら時間切れはしない自信あるけどMOはどうしてもねえ)、相手がニッサ奥義しても奥義返しで勝てるのは意外と重要。
サイドはちょろっと使ってみた《夜群れの伏兵》が強すぎて目ん玉出たので、ケラトプス全員クビにして4枚ぶっぱ。ケラトプスが打ち消されないのは確かに偉いんだけど、狼は再生と4点クロックが両立するのが流石に強かった。打ち消されても返しにタミヨウとか置ければいいしね。
んで、生物プラン取るなら《夏の帳》も打ち消し対策以上の価値が出るかなーと思いながらも振り切れず《否認》と2:2。このへんは調整不足ですねはい。
1.エスパーよくわかんないデッキ 後手 OO
①K4/K(こちら土地4キープ/相手キープの意)。フブルスプ、思考消去、ラザーヴ、サイ、ネクサス……なんだこれ。めちゃくちゃクロック低くてフォグ余らせたままタミヨウ再生アズカンタと順当に並んで無限、ニッサで殴って勝ち。
②M1K3/MK(こちら土地1マリガン→土地3キープ/相手マリガン→キープの意)。相手の初動が4T《魔術遠眼鏡》で流石に流石に。見えてる狼出して見えてる否認構えたら即投了された。結局何デッキだったんだ……?
2.エスパーヒーロー 先手 XX
①K3/K。2T思考消去3Tテフェリー、その後追加で思考消去が2枚と灯の燼滅まで飛んでくる。完全にエスコンだと思ってたけど最後の方でヒーロー出てきて草、序盤のドロー噛み合いすぎでしょ……。こっちは土地13スペル10(内3枚はハンデスされ、残りはらせん2根の罠2で実質有効牌は3枚のみ)、勝てるはずもなく。
②M1K2/MK。2T思考消去を帳で弾くが、3Tテフェリーであーキレそう。4Tウーズ投げるも除去と追加テフェリーでキレイに処理され、その後も無限ワンチャン行けそうなとこまでたどり着いたけど相手ボーラスの城塞から土地→灯の燼滅→思考消去で負け。ネクサスの性質上しゃーないけど、右手の強いエスパーには勝てないのでキレるしかない。いやホント最後のは強すぎ。
3.白黒吸血鬼 後手 XX
①M1K1/MK。島と選択で妥協キープ、土地は伸びた。でも1マナ生物→ロード→ロード+1マナ生物の完璧ムーブでフォグ1枚切っても余裕の死。
②M2K4/K。1マナ生物→ロード→ロード+1マナ生物→ウーズに除去+荒野の再生に屈辱のミラクルムーブで死。流石に積み込みだろふざけやがって(MO)
くっそモチベの下がる負け方でドロップ。
6ゲーム中3回も初手土地1枚で、あー今日は無理な日だなって感じ。誰が何握っても負けるわこんなん。反省もクソもない一番嫌な奴。
唯一ウーズは微妙だなってだけわかった。速さも除去耐性も足りてないよね。
アリーナくん、設定で「カード・スタイルを自動で適用」のチェック外してるのにドラフト中勝手にスタイル適用してくるし
デッキ構築時に手動で全部スタイル切ったのに、サイドインしたカードにスタイル適用してくるし
端的に言ってブチギレそうなんだけど、これどうにかならんの???
対処法知ってる人がいたら教えてください……
ちなみにコレクションでスタイルON・OFFできるのに気づいて「これか!!!」って思ったけど、その閲覧中OFFになるだけで閉じて開いたら元に戻ってた。流石に台パン。
デッキ構築時に手動で全部スタイル切ったのに、サイドインしたカードにスタイル適用してくるし
端的に言ってブチギレそうなんだけど、これどうにかならんの???
対処法知ってる人がいたら教えてください……
ちなみにコレクションでスタイルON・OFFできるのに気づいて「これか!!!」って思ったけど、その閲覧中OFFになるだけで閉じて開いたら元に戻ってた。流石に台パン。
《保有の鞄》文字化けしてて草
2019年7月4日 Magic: The Gathering コメント (2)MTGAだと《保有の□》になっててちょっとかわいい
シールドで引いたんだけど、たった2マナで何度でもルーティングできる置物は流石に強いね
下の能力はろくに使いもしなかったけど、余った土地弾くだけで十分活躍してた
これ構築でもワンチャンないかな?流石に悠長すぎ?
スタンだとあっさりバウンスされたりするもんなあ
シールドで引いたんだけど、たった2マナで何度でもルーティングできる置物は流石に強いね
下の能力はろくに使いもしなかったけど、余った土地弾くだけで十分活躍してた
これ構築でもワンチャンないかな?流石に悠長すぎ?
スタンだとあっさりバウンスされたりするもんなあ
https://mtg-decklistviewer.netlify.com/
30分でぱぱっと追加
いつもご利用ありがとうございまーす
MTGそのものの方は、とりあえず6月度リミテランクのミシックチャレンジ中です
終わったらモダンやろうかなーMCQあるしなー
30分でぱぱっと追加
いつもご利用ありがとうございまーす
MTGそのものの方は、とりあえず6月度リミテランクのミシックチャレンジ中です
終わったらモダンやろうかなーMCQあるしなー
手書きのデッキリストは、もうやめよう
2019年6月20日 Magic: The Gathering コメント (2)大会開始前にね、会場で必死に書いてるの、あれ良くないと思うんですよ。
面倒臭いし、急いで書くから字汚くてジャッジに迷惑かけてそうだし、何よりうっかり書き漏らしとかあるとゲーロスになっちゃうじゃないですか。
ぼくはMTGAでエクスポートして(5秒)、読み仮名を正規表現で全部消して(5秒)いい感じにテキストを並び替えて(3分)Excelで作ったテンプレに貼り付けて印刷(5秒)みたいな感じでやってたんですけど。
まあ3分15秒かかるのもそこそこ手間だし、他人に共有しづらいのでアレだなーみたいな感じのアレがアレだったんですよね。
つーわけで、はい。https://mtg-drs-maker.netlify.com/
①MTGAでデッキ選んでエクスポート
②上のURL開いて貼り付け、他の項目も入力
③いい感じに手動で並び替え
④印刷
これで競技大会も安心だね!!
一応MOのエクスポートでも、手打ちで「4 山」とか書いても動きますよっと。
あ、でも英語のリストなら自動ソートしてくれるhttps://decklist.org/をご利用いただいた方が良いかなと。アリーナのエクスポートだと「(WAR) 118」とかついててエラーになるんで、そこは使い分けで。
面倒臭いし、急いで書くから字汚くてジャッジに迷惑かけてそうだし、何よりうっかり書き漏らしとかあるとゲーロスになっちゃうじゃないですか。
ぼくはMTGAでエクスポートして(5秒)、読み仮名を正規表現で全部消して(5秒)いい感じにテキストを並び替えて(3分)Excelで作ったテンプレに貼り付けて印刷(5秒)みたいな感じでやってたんですけど。
まあ3分15秒かかるのもそこそこ手間だし、他人に共有しづらいのでアレだなーみたいな感じのアレがアレだったんですよね。
つーわけで、はい。https://mtg-drs-maker.netlify.com/
①MTGAでデッキ選んでエクスポート
②上のURL開いて貼り付け、他の項目も入力
③いい感じに手動で並び替え
④印刷
これで競技大会も安心だね!!
一応MOのエクスポートでも、手打ちで「4 山」とか書いても動きますよっと。
あ、でも英語のリストなら自動ソートしてくれるhttps://decklist.org/をご利用いただいた方が良いかなと。アリーナのエクスポートだと「(WAR) 118」とかついててエラーになるんで、そこは使い分けで。