構築ミシック勢はラストスパートのようですが……
2019年2月28日 Magic: The Gathering
構築ゴールド(笑)のぼくは何を土地狂ったのか、今日一日リミテッドの走り込みをしてました。
D4-0から始まってD1-2まできたぞ。あと3勝ち越し!
寝て起きたらラストスパートがんばろう……
でも今期のリミテミシックって特別いいことないんだよね。うーんこの。
追記
1-3からの5-0であっさり達成。やったぜ!
D4-0から始まってD1-2まできたぞ。あと3勝ち越し!
寝て起きたらラストスパートがんばろう……
でも今期のリミテミシックって特別いいことないんだよね。うーんこの。
追記
1-3からの5-0であっさり達成。やったぜ!
メインの《渋面の溶岩使い》嫌いすぎて20枚目の土地にしてやったぜ。
練習中、イゼットフェニックスやら白緑オーラやらにボコボコされたのがムカついてサイドに《罠の橋》を採用。かわりに《頭蓋割り》と《粉々》を1枚ずつ減らした。
墓地対策は《安らかなる眠り》3枚から、1枚を《トーモッドの墓所》に変更。RIP置けずに死ぬゲーム結構あったので。
M1K2/MK←こっち土地1でマリガン、土地2でキープ/相手マリガン、キープの意
1.後 イゼットフェニックス oxx
①K2/K 2T《氷の中の存在》に大歓楽立てて6点削り、チャンプで時間稼ぎながら顔に火力投げて勝ち。
②K4/K 罠橋2枚キープ、RIPをTop。でも打ち消し2枚と削剥で死んだ。
③K2/M 2T大歓楽は即除去、罠橋2枚通す。でも残1まで追い込んだのに土地とクリーチャーしか引けず。
《血染めの月》で白スペル全滅→《ドラゴンの爪》で15まで回復された。あとは削剥2枚引かれるまでグダって負け。
2ゲーム目は後手で1マナクリーチャー全部抜いて3ゲーム先手だからって戻したけど、これが完全にミス。
どうせパンチ通ることほぼ無い上、氷で戻されると罠橋が外れちゃうので再キャストを強制される。ゴミ。
運が良ければ残1時に火力Topしたりドラゴンクローに粉々したり思考掃きで削剥落ちたりして勝ってたけど、サイドミスがなければそもそも負け得なかったため。
……まあそれにしても相手の右手強かったな。うらやましい。
2ゲーム目は打ち消し5枚くらいしかないはずなのに《思考掃き》で落ちたの含めて3枚めくってたし、3ゲーム目も《思考掃き》連打で1枚も《削剥》落ちなかったし。
2.後 デスシャドウ oo
①K2/K なんか適当に殴ってたら投了された。
②K2/K 打ち消しケアして相手残5とデスシャドウ、こっち稲妻2枚(見られてる)を構えて2回殴られる。
両方打って片方消されて火力Topできたら勝ちかーと思ったら両方通って勝ち。なおTopも火力だった模様。
デスシャドウ相手の動き方を覚えたかいがあった。
3.後 人間 oo
①K2/K 相手のイリュージョンがタージク教導で死んだおかげで勝ち。
②M1K3/MMK 相手バイアル3、こっち土地7でお互いリソース足りず。
秋の騎士2連打きつかったけど火力連打から速槍チャンプ強要できて勝ち。
相手、正直あんまりプレイうまくなかった。
4.後 緑トロン oxo
①K2/MMMK 土地6引いてウギン出てきて死にそうだったけどなんとか削り切れた。
②K1/MK 行けそうだったけどスラ牙2連打で秒逆転。
③K1/MK 相手3Tトロンスラ牙だったけどこっちのドローも大概強くて返しピッタリ削れた。
まあ相性有利な相手だし流石にね。スラ牙以外では負けないまである。
5.先 ドレッジ xx
①M4K2/K ブンブンされて負け。
②K3/MMK ドロー土地で悶絶。相手1T4枚落としで土地ナルコゾンビドレイン、2T蛮行でほぼ詰み。順当に負け。
2ゲーム目は初手にRIPあっても無理なんで無理。当たっちゃいけない相手に当たってしまった。
先週ドレッジが大勝ちしてたから皆のサイドに対策増えて、勝手に消えてくれる読みだったんだけどなー。
6.後 イゼットフェニックス oxx
①K2/K 火力いっぱい引けて勝ち。
②K3/K 大歓楽と罠橋2でキープ。相手はドラゴンクロー置いてからわりとすぐ削剥2枚引かれて負け。
③M1M1K1/K 土地1あと全部2マナスペルの初手×3。1点足りず負け。はいはい。
終わったあとトップめくったら土地RIP土地土地土地土地だったので逆立ちしても負けてるわこれ。
ここでドロップ。クソつまらん終わり方で超絶消化不良。
《粉々》減らしたら《ドラゴンの爪》置かれまくって草。3枚に戻そうね。《コーの火歩き》でも減らすか。
墓地対策で勝ったゲームは結果1回もなく悲しい。でも《トーモッドの墓所》自体は悪くないと思う。RIPと枚数逆でもアリ?流石に辛いかな?
《頭蓋割り》は2でいいかなー?《批判家刺殺》と相性悪いんじゃよねこれ。パス2に減らして入れるほどかっていう。
イゼフェニ相手にぐう不利って感じはしないんだけど、毎回都合良く《ドラゴンの爪》も《削剥》も引かれてRIP通せずに負けてるの何なんだろうね。いやルーティングしまくってるから対策引かれるのはしょうがないんだけど、にしてももうちょっと勝てそうなもんだけどなあ。
《罠の橋》はいずれ割られるから、当然止めてる間に火力で焼き殺す必要があるんだけど、爪置かれて粉々引けないとそりゃ駄目だよねって話。うんやっぱ粉々戻すか。もしくは《燃えがら蔦》入れるか。
あとコメントでもらった意見で賛同できないのは
・今はドレッジ多いからバーン握るべきじゃない
→それでも多くて5,6%でしょ。5%なら9回戦で1回も当たらない率63%、6%で57%、7%でも52%は当たらないんだから気にしすぎと思う。
むしろドレッジ多い環境(というか先週ドレッジが大勝ちしたタイミング)ってことは皆が墓地対策増やすはずだから、握るべきでないのはドレッジとかイゼフェニの方なのでは?
実際Round1のイゼフェニはその後xoxでRound4にして目無しになってたし、Round6のイゼフェニも3-2目無しなわけだし。
まあドレッジ自体には当たってるんでなんとも説得力ないけどさ。
・今はバーンに殺意向いてるからバーン握るべきじゃない
→いやそこまで向いてないでしょ……白力線とか全然見ないし。そりゃゲイン取ってるデッキはちらほらいたけど、普通の対策の範囲だと思うんだけどな。
ところで5/6後手で全部勝ってるんだけど(1/6の先手はドレッジ相手で問答無用の負け)、もしかしてバーンって後手取った方が強いんですかね???
あとあれだな、罠橋入れるなら溶岩使いほしいな???いやまあ土地20のおかげで罠橋スムーズに出せたのかもしれんけど。
練習中、イゼットフェニックスやら白緑オーラやらにボコボコされたのがムカついてサイドに《罠の橋》を採用。かわりに《頭蓋割り》と《粉々》を1枚ずつ減らした。
墓地対策は《安らかなる眠り》3枚から、1枚を《トーモッドの墓所》に変更。RIP置けずに死ぬゲーム結構あったので。
M1K2/MK←こっち土地1でマリガン、土地2でキープ/相手マリガン、キープの意
1.後 イゼットフェニックス oxx
①K2/K 2T《氷の中の存在》に大歓楽立てて6点削り、チャンプで時間稼ぎながら顔に火力投げて勝ち。
②K4/K 罠橋2枚キープ、RIPをTop。でも打ち消し2枚と削剥で死んだ。
③K2/M 2T大歓楽は即除去、罠橋2枚通す。でも残1まで追い込んだのに土地とクリーチャーしか引けず。
《血染めの月》で白スペル全滅→《ドラゴンの爪》で15まで回復された。あとは削剥2枚引かれるまでグダって負け。
2ゲーム目は後手で1マナクリーチャー全部抜いて3ゲーム先手だからって戻したけど、これが完全にミス。
どうせパンチ通ることほぼ無い上、氷で戻されると罠橋が外れちゃうので再キャストを強制される。ゴミ。
運が良ければ残1時に火力Topしたりドラゴンクローに粉々したり思考掃きで削剥落ちたりして勝ってたけど、サイドミスがなければそもそも負け得なかったため。
……まあそれにしても相手の右手強かったな。うらやましい。
2ゲーム目は打ち消し5枚くらいしかないはずなのに《思考掃き》で落ちたの含めて3枚めくってたし、3ゲーム目も《思考掃き》連打で1枚も《削剥》落ちなかったし。
2.後 デスシャドウ oo
①K2/K なんか適当に殴ってたら投了された。
②K2/K 打ち消しケアして相手残5とデスシャドウ、こっち稲妻2枚(見られてる)を構えて2回殴られる。
両方打って片方消されて火力Topできたら勝ちかーと思ったら両方通って勝ち。なおTopも火力だった模様。
デスシャドウ相手の動き方を覚えたかいがあった。
3.後 人間 oo
①K2/K 相手のイリュージョンがタージク教導で死んだおかげで勝ち。
②M1K3/MMK 相手バイアル3、こっち土地7でお互いリソース足りず。
秋の騎士2連打きつかったけど火力連打から速槍チャンプ強要できて勝ち。
相手、正直あんまりプレイうまくなかった。
4.後 緑トロン oxo
①K2/MMMK 土地6引いてウギン出てきて死にそうだったけどなんとか削り切れた。
②K1/MK 行けそうだったけどスラ牙2連打で秒逆転。
③K1/MK 相手3Tトロンスラ牙だったけどこっちのドローも大概強くて返しピッタリ削れた。
まあ相性有利な相手だし流石にね。スラ牙以外では負けないまである。
5.先 ドレッジ xx
①M4K2/K ブンブンされて負け。
②K3/MMK ドロー土地で悶絶。相手1T4枚落としで土地ナルコゾンビドレイン、2T蛮行でほぼ詰み。順当に負け。
2ゲーム目は初手にRIPあっても無理なんで無理。当たっちゃいけない相手に当たってしまった。
先週ドレッジが大勝ちしてたから皆のサイドに対策増えて、勝手に消えてくれる読みだったんだけどなー。
6.後 イゼットフェニックス oxx
①K2/K 火力いっぱい引けて勝ち。
②K3/K 大歓楽と罠橋2でキープ。相手はドラゴンクロー置いてからわりとすぐ削剥2枚引かれて負け。
③M1M1K1/K 土地1あと全部2マナスペルの初手×3。1点足りず負け。はいはい。
終わったあとトップめくったら土地RIP土地土地土地土地だったので逆立ちしても負けてるわこれ。
ここでドロップ。クソつまらん終わり方で超絶消化不良。
《粉々》減らしたら《ドラゴンの爪》置かれまくって草。3枚に戻そうね。《コーの火歩き》でも減らすか。
墓地対策で勝ったゲームは結果1回もなく悲しい。でも《トーモッドの墓所》自体は悪くないと思う。RIPと枚数逆でもアリ?流石に辛いかな?
《頭蓋割り》は2でいいかなー?《批判家刺殺》と相性悪いんじゃよねこれ。パス2に減らして入れるほどかっていう。
イゼフェニ相手にぐう不利って感じはしないんだけど、毎回都合良く《ドラゴンの爪》も《削剥》も引かれてRIP通せずに負けてるの何なんだろうね。いやルーティングしまくってるから対策引かれるのはしょうがないんだけど、にしてももうちょっと勝てそうなもんだけどなあ。
《罠の橋》はいずれ割られるから、当然止めてる間に火力で焼き殺す必要があるんだけど、爪置かれて粉々引けないとそりゃ駄目だよねって話。うんやっぱ粉々戻すか。もしくは《燃えがら蔦》入れるか。
あとコメントでもらった意見で賛同できないのは
・今はドレッジ多いからバーン握るべきじゃない
→それでも多くて5,6%でしょ。5%なら9回戦で1回も当たらない率63%、6%で57%、7%でも52%は当たらないんだから気にしすぎと思う。
むしろドレッジ多い環境(というか先週ドレッジが大勝ちしたタイミング)ってことは皆が墓地対策増やすはずだから、握るべきでないのはドレッジとかイゼフェニの方なのでは?
実際Round1のイゼフェニはその後xoxでRound4にして目無しになってたし、Round6のイゼフェニも3-2目無しなわけだし。
まあドレッジ自体には当たってるんでなんとも説得力ないけどさ。
・今はバーンに殺意向いてるからバーン握るべきじゃない
→いやそこまで向いてないでしょ……白力線とか全然見ないし。そりゃゲイン取ってるデッキはちらほらいたけど、普通の対策の範囲だと思うんだけどな。
ところで5/6後手で全部勝ってるんだけど(1/6の先手はドレッジ相手で問答無用の負け)、もしかしてバーンって後手取った方が強いんですかね???
あとあれだな、罠橋入れるなら溶岩使いほしいな???いやまあ土地20のおかげで罠橋スムーズに出せたのかもしれんけど。
前回の日記
https://lackmemory.diarynote.jp/201902102342193998/
MTGデッキリストビューア
https://mtg-decklistviewer.netlify.com
MTGA英語モードでEXPORT →英語の画像
MTGA日本語モードでエクスポート →日本語の画像
一応、手打ちで
とか書いても出てきます。そういう使い方に需要があるかは知らん。
あとオマケとしてデッキリストから読み仮名、EXP、カード番号を削除して再表示する欄も作ってみました。
こっちは地味に役立つんじゃないかな?
心優しい方は下記RTお願いします。
https://twitter.com/iwaimagic/status/1098593669840601089
https://lackmemory.diarynote.jp/201902102342193998/
MTGデッキリストビューア
https://mtg-decklistviewer.netlify.com
MTGA英語モードでEXPORT →英語の画像
MTGA日本語モードでエクスポート →日本語の画像
一応、手打ちで
4 ギトゥの溶岩走り
4 ショック
4 稲妻の一撃
4 ヴィーアシーノの紅蓮術師
1 実験の狂乱
とか書いても出てきます。そういう使い方に需要があるかは知らん。
あとオマケとしてデッキリストから読み仮名、EXP、カード番号を削除して再表示する欄も作ってみました。
こっちは地味に役立つんじゃないかな?
心優しい方は下記RTお願いします。
https://twitter.com/iwaimagic/status/1098593669840601089
モダンMQ1-2^^;
2019年2月18日 Magic: The Gathering コメント (3)
手書きメモのとき使ってる記号をメモ帳でも使う等した。
M:マリガン K2:土地2キープ 自分/相手
MK1/Kならこっち1マリ土地1キープ、相手キープ
K2/MKならこっち土地2キープ、相手1マリキープ
1.後攻 ボロスフレンズ xx
①MK1/K。土地詰まってる間にゴブリンが土地2枚献上してPW連打され投了。PW焼いても絢爛しない、気をつけようね。
②K2/MK。ゴリラから2Tギデ、火力で焼いたけど4Tチャンドラのあとアンガーチャリス3ギデ5ギデで無理ンゴ。
2.先攻 スゥルタイ何か(多分ネクサス) oo
①K3/K。大歓楽2連打であっさり投了。青黒土地とアズカンタしか見えずデッキ不明。
②K2/K。相手土地1で詰まってる間に火力全部投げて勝ち。えぇ……。プッシュいっぱいあったのかな?
3.後攻 ゴルガリミッドレンジ oxx
①K2/K。シェアブレいい感じに打ててゴブリン3枚投げて火力連打で勝ち。
②K1/K。カリタスを頭蓋割りで凌いで残2!からのTOPがRIPで負け。せめてパス引きたかった。
③MK2/K。土地5枚目引いてタルモトラッカーにボコボコされて負け。パス……
ボロスフレンズは結構プレイ怪しかったけど、まあどのみち無理だったかなあ。PW焼くか顔焼くか難しいね。
ゴルガリはこっちドロー弱くて相手ドロー強くて負けって感じ。しゃーなし。
合間にやってたリーグも2-3で寒々しい。まあそっちはプレミで負けたゲームもちらほらあるんで、練習すればもうちょいマシにはなると思う。
スタック表示の裏に《メムナイト》隠れてて《電結の荒廃者》焼き損ねたのは流石に草。
どうでもいいけど今日の先達くんは相手に土地あげすぎ。反省するように。
■デッキリスト
・メイン:土地19 生物13 その他28
3 山
3 聖なる鋳造所
4 感動的な眺望所
9 フェッチランド(3種3枚ずつ)
4 ゴブリンの先達
4 僧院の速槍
1 苛立たしい小悪魔
4 大歓楽の幻霊
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 焼尽の猛火
4 ボロスの魔除け
4 稲妻のらせん
4 裂け目の稲妻
4 批判家刺殺
・サイド
3 流刑への道
3 安らかなる眠り
3 コーの火歩き
3 頭蓋割り
3 粉々
■一般的なリストとの差異
・フェッチ10枚目→ショックランド3枚目
サイドに白いカードいっぱい取ったから、ショックランド直接引いた方が動きやすいかなって思って(ふんわり)
正直趣味の世界な気もするけど、《焼尽の猛火》腐る確率は若干上がるしやっぱフェッチでいいのかなー。
・渋面の溶岩使い→苛立たしい小悪魔
我渋面嫌悪!溶岩複数発射困難!!
お試しで入れてみた。1回だけ唱えて4点火力になった。うーん。
デビルくんは明確な役割がないからなあ。かといって溶岩使いの役割はメインプランとは明々後日の方向だから嫌いなんだよね。《頭蓋割り》1枚入れといた方がまだマシな気がする。
・サイドのパス3枚目
大体《灼熱の血》が1,2枚入ってるんだけど、2点除去が当たる相手にはメインの時点でかなり有利だし過剰サイドな気がした。
デカい生物出してくる相手ってデスシャドウとかBGとかで大体ハンデスもセットだから、パス2枚じゃ心許ないなーってことで3枚目を採用。
これは結構よかったと思う。まあ引けなかったんじゃがな。
・コーの火歩き3枚目
入っても2枚のリストが多いけど、練習中あまりにも赤単フェニックスに当たってキレ気味に3枚目入れてしまった。
多分2枚で十分なんだけど、かわりに入れたいカードが今特にないんだよなーって感じ。
・エンチャ除去0枚
白力線は諦めてる。基本無い前提でサイドインするから、2ゲーム目に見て3ゲーム目にエンチャ除去1枚入れてそれがキレイに活躍するって想定じゃないと《摩耗/損耗》は取れないなって。
緑入れて《燃え殻蔦》も悪くないんだけど、ファクトだけ割るならやっぱり《粉々》のが強いと思ってるので。
そういえばまつかささんともちょっと話したけど、緑入れるならナカティル入れて裂け目抜いて照らし入れて……とかやるのは有りかなって思う。ラクドスバーンは方向性同じで尖ってるだけだからやりたくないけど、ナヤバーンないしアタルカレッドなら方向性ちょっとずらせるはず。
《批判家刺殺》でボロスバーンのデッキパワーはたしかに上がってるんだけど、対策厚めに取られたら結局イーブン以下な感触なんだよね。だから動き方を変えたいってところ。
MOの残チケ45くらいか……リーグ負けっぱなしでチェストやっすいからしんどいオブしんどいな。
M:マリガン K2:土地2キープ 自分/相手
MK1/Kならこっち1マリ土地1キープ、相手キープ
K2/MKならこっち土地2キープ、相手1マリキープ
1.後攻 ボロスフレンズ xx
①MK1/K。土地詰まってる間にゴブリンが土地2枚献上してPW連打され投了。PW焼いても絢爛しない、気をつけようね。
②K2/MK。ゴリラから2Tギデ、火力で焼いたけど4Tチャンドラのあとアンガーチャリス3ギデ5ギデで無理ンゴ。
2.先攻 スゥルタイ何か(多分ネクサス) oo
①K3/K。大歓楽2連打であっさり投了。青黒土地とアズカンタしか見えずデッキ不明。
②K2/K。相手土地1で詰まってる間に火力全部投げて勝ち。えぇ……。プッシュいっぱいあったのかな?
3.後攻 ゴルガリミッドレンジ oxx
①K2/K。シェアブレいい感じに打ててゴブリン3枚投げて火力連打で勝ち。
②K1/K。カリタスを頭蓋割りで凌いで残2!からのTOPがRIPで負け。せめてパス引きたかった。
③MK2/K。土地5枚目引いてタルモトラッカーにボコボコされて負け。パス……
ボロスフレンズは結構プレイ怪しかったけど、まあどのみち無理だったかなあ。PW焼くか顔焼くか難しいね。
ゴルガリはこっちドロー弱くて相手ドロー強くて負けって感じ。しゃーなし。
合間にやってたリーグも2-3で寒々しい。まあそっちはプレミで負けたゲームもちらほらあるんで、練習すればもうちょいマシにはなると思う。
スタック表示の裏に《メムナイト》隠れてて《電結の荒廃者》焼き損ねたのは流石に草。
どうでもいいけど今日の先達くんは相手に土地あげすぎ。反省するように。
■デッキリスト
・メイン:土地19 生物13 その他28
3 山
3 聖なる鋳造所
4 感動的な眺望所
9 フェッチランド(3種3枚ずつ)
4 ゴブリンの先達
4 僧院の速槍
1 苛立たしい小悪魔
4 大歓楽の幻霊
4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 焼尽の猛火
4 ボロスの魔除け
4 稲妻のらせん
4 裂け目の稲妻
4 批判家刺殺
・サイド
3 流刑への道
3 安らかなる眠り
3 コーの火歩き
3 頭蓋割り
3 粉々
■一般的なリストとの差異
・フェッチ10枚目→ショックランド3枚目
サイドに白いカードいっぱい取ったから、ショックランド直接引いた方が動きやすいかなって思って(ふんわり)
正直趣味の世界な気もするけど、《焼尽の猛火》腐る確率は若干上がるしやっぱフェッチでいいのかなー。
・渋面の溶岩使い→苛立たしい小悪魔
我渋面嫌悪!溶岩複数発射困難!!
お試しで入れてみた。1回だけ唱えて4点火力になった。うーん。
デビルくんは明確な役割がないからなあ。かといって溶岩使いの役割はメインプランとは明々後日の方向だから嫌いなんだよね。《頭蓋割り》1枚入れといた方がまだマシな気がする。
・サイドのパス3枚目
大体《灼熱の血》が1,2枚入ってるんだけど、2点除去が当たる相手にはメインの時点でかなり有利だし過剰サイドな気がした。
デカい生物出してくる相手ってデスシャドウとかBGとかで大体ハンデスもセットだから、パス2枚じゃ心許ないなーってことで3枚目を採用。
これは結構よかったと思う。まあ引けなかったんじゃがな。
・コーの火歩き3枚目
入っても2枚のリストが多いけど、練習中あまりにも赤単フェニックスに当たってキレ気味に3枚目入れてしまった。
多分2枚で十分なんだけど、かわりに入れたいカードが今特にないんだよなーって感じ。
・エンチャ除去0枚
白力線は諦めてる。基本無い前提でサイドインするから、2ゲーム目に見て3ゲーム目にエンチャ除去1枚入れてそれがキレイに活躍するって想定じゃないと《摩耗/損耗》は取れないなって。
緑入れて《燃え殻蔦》も悪くないんだけど、ファクトだけ割るならやっぱり《粉々》のが強いと思ってるので。
そういえばまつかささんともちょっと話したけど、緑入れるならナカティル入れて裂け目抜いて照らし入れて……とかやるのは有りかなって思う。ラクドスバーンは方向性同じで尖ってるだけだからやりたくないけど、ナヤバーンないしアタルカレッドなら方向性ちょっとずらせるはず。
《批判家刺殺》でボロスバーンのデッキパワーはたしかに上がってるんだけど、対策厚めに取られたら結局イーブン以下な感触なんだよね。だから動き方を変えたいってところ。
MOの残チケ45くらいか……リーグ負けっぱなしでチェストやっすいからしんどいオブしんどいな。
例のごとくニコ生で配信します
モダン初心者なのでアドバイスほしいなあ(ちらっちらっ)
モダン初心者なのでアドバイスほしいなあ(ちらっちらっ)
2/14のMTGAパッチノート翻訳
2019年2月15日 Magic: The Gathering コメント (2)https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46580
ついカッとなってやった。訳し終わってから訳すほどの内容がないよう……って気づいた。
個人的な要点は以下。
・BO1限定で《運命のきずな》が禁止。持ってる人には神話WCで補填したよ。演出はないけど増えてるよ。
・デッキ構築時に《運命のきずな》が出てこない場合は、デッキ詳細からフォーマットをTraditional Standardに変更する必要があるよ。
・ダイレクトチャレンジ(フレンド戦)にBO3追加したよ。どっちが先攻か選べるようにしたよ。
・持ってないカードをデッキリストに追加できるようにしたよ。
・多色フィルターを改善したよ。「青 黒 金」って押せばディミーア(やスゥルタイ、エスパー等)の多色カードだけ出てくるよ。
・基本土地の絵柄は選べなくなったよ。
・公開したカードに目玉マークつけたよ。今までどおり同イラストなら2枚目出してもOKだよ。
・戦闘ダメージを勝手に割り振るようになったよ。親切だろぉ!?!?設定で無効化できるよ。
・フリープレイのBO1限定で、シャッフラーを調整してるよ。マナフラマナスクが起きにくくなったよ。
・全てのBO1プレイで、デッキを2つシャッフルして初手作ってデッキ内の土地比率に近い方を選んでたけど、今後は3つから選ぶよ。マリガン後もそうするよ。(こっちはBO1ランク戦やBO1イベントも、なはず)
以下翻訳。
パッチの要点
■Discordとの統合
■デッキ構築画面の改良
■「全解決」ボタン
■複数クリーチャーによる攻撃/ブロック
■タイマーの改善
禁止制限の発表
■《運命のきずな》はアリーナのスタンダード(BO1)において禁止されます。
・マッチ戦スタンダード(Traditional Standard、BO3)においては禁止されません。
・現時点(編注:アップデート前)で《運命のきずな》デッキで構築イベントに参加しているプレイヤーは、そのイベントの間は《運命のきずな》が使えます。
・既知の問題:そのプレイヤーには「無効なデッキ」という警告が表示されます。これは視覚的なバグであり、問題なく構築イベントを続行できます。
・禁止制限の発表以前に《運命のきずな》を持っていたプレイヤーは、その枚数に等しい神話レアWCを受け取ります。
※ゲーム内では何も表示はなく、神話レアWCの総枚数が変化するだけです。
・これ以降も神話レアWCで《運命のきずな》を作成できますが、その場合は上記の補填を受け取ることはありません。
■禁止制限の詳細については、下記記事をご覧ください。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031740/
紹介:Discordとの統合
■Discord Rich Presenceがサポートされました。
■Discordを通して友人をMTGAに招待できます。
■詳細については下記記事をご覧ください。(編注:リンク先英文)
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46347
ダイレクトチャレンジ(編注:フレンド対戦)
■ダイレクトチャレンジにオプションが増えました。デフォルトはBO1、先後決定はコイン投げです。
■BO1だけでなく、BO3を選べるようになりました。
■1戦目の先手を選べるようになりました。
・BO1:コイン投げの勝者が先攻です。
・BO3:コイン投げの勝者が先攻/後攻を選びます。
(編注:「コイン投げをする」「自分がコイン投げに勝利」「相手がコイン投げに勝利」から選択。BO1ではコイン投げの勝者が強制的に先攻だが、BO3ではコイン投げの勝者が後攻を選ぶこともできる。)
■両プレイヤーが合致したオプションを設定しないと失敗します。
特殊イベント:バレンタイン シングルトン ウィークエンド
参加費:無料
終了条件:5勝or2敗
期間:2/19(火)のAM1時まで(編注:月曜25時とも言えます)
賞品:0勝…無し、1~4勝…絵違いの《強迫》、5勝…絵違いの《強迫》と《原初の飢え、ガルタ》
デッキ構築画面
■デッキにフォーマットを割り当てるようになります。適正な内容であれば、どのフォーマットでも同じデッキを使用できます。
・例えばパウパーデッキでも、スタンダードで適正なカードのみで構築されていれば、スタンダードイベントに使用できます。
・デッキ詳細の画面で、フォーマットの確認/変更が可能です。
■スタンダード、シングルトン、パウパー、その他でデッキを区別できるようになります。「その他」は3つのカテゴリ以外のデッキがあるときだけ表示されるオプションです。
(編注:過去に行われた特殊イベント用のカテゴリ「伏魔殿」「インスタント禁止」等を設定したデッキのこと)
■デッキ詳細画面が更新されました。ビジュアルの改善、情報の更新、デッキフォーマットの変更機能が含まれます。
■デッキ構築画面は選択されたフォーマットで適正なカードのみを表示します。例えば、デッキフォーマットをシングルトンに設定した場合、カード一覧には各カードが1枚ずつしか表示されず、コレクションに複数枚あっても1回しか選択できません。(上限枚数無視カード《執拗なネズミ》《しつこい請願者》を除く)
・要注意:アリーナのスタンダードで禁止されているカードが他のスタンダードでは適正な場合(要するに《運命のきずな》)、それを適正カードとして扱うにはデッキフォーマットを「マッチ戦スタンダード(Traditional Standard)」に設定する必要があります。
■多色フィルターを選択すると、選択した色すべての固有色を持つカードだけが表示されるようになります。
・総合ルールの補足:固有色とは、マナコストおよびルールテキストに含まれるマナシンボルの色のことです。
(編注:今まで「青、黒、金」のフィルターをかけると「青単カード、黒単カード、青か黒どちらか含む多色カード」が表示されてキレそうでしたが、今後は「青と黒どちらも含む多色カード」のみ表示されます。これには青単色だが起動コストは黒マナのカードや、青黒緑のカードも含まれます)
■イベントに参加する際、プレイブレード(編注:???)からデッキを作成可能になりました。そのデッキにはイベントに沿ったデッキフォーマットが自動設定されます。
■新機能:フィルターの横にある作成ボタンを切り替えることで、作成モードをONにできます。作成モードがONのとき、
・デッキ構築画面にフォーマット適正な未所持カードも全て表示します。
・(不足している)カードをクリックすると、WCで作成しようとします。
(編注:従来どおりWC使用確認の画面が表示されます)
■新機能:概念作成(編注:???)。未所持カードもデッキに追加できます。(編注:作成モードがOFFの場合)
・「Craft All」ボタンにより、デッキ内の未所持カード全てを作成できます。
■検索枠が高度な検索構文をサポートしました。
・詳細な情報は下記記事をご覧ください。(編注:リンク先英文)
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46567
(編注:一例として「POWER<3 RARITY=M CMC>=3」(<>は半角にしてね)で「パワー4未満、神話レア、CMC3以上」の検索ができます)
■カードサイズの大小を切り替えることで、一度に多くのカードを表示させることができます。
■縦横比について一般的なレイアウトの改善を行いました。
注意:この変更により、基本土地のイラストを変更することができなくなりました。現時点ではまだ、デッキリストのインポート時のセットコードと番号(編注:(XLN) 265等)により基本土地のイラストを希望のものに指定できます。
ゲームプレイ
■対戦相手に公開されたカードに「目玉」マークを追加しました。これまでどおり、公開されたカードと同じカード(同セット同イラスト)をプレイすれば、対戦相手の既知情報はクリアされます。公開された特定のカードをプレイする必要はありません!
(編注:《ラノワールのエルフ》が公開されたあとに2枚目の《ラノワールのエルフ》を引いた場合、それが同セット同イラストであれば、どちらをプレイしても対戦相手には公開されたカードが出てきたように見えます)
■オートタップが賢くなりました!マナプールにあるマナ消費方法について、より多くのロジックが適用されます。
・例:《森》3枚の内1つに《楽園の贈り物》((T):好きな色1色のマナ2点を加える)がエンチャントされていて、マナコストが①赤の呪文2枚を唱えたいとしましょう。あなたがマナプールに赤赤緑を加えてから①赤の呪文を1つ唱えると、常に赤緑を消費して、他の①赤の呪文のために赤マナを残します。
■フルコントロールモードの間、土地がタップされた直後にマナが自動消費されます。(もうマナを手動でクリックする必要はないでしょう)
■代替コストを持つカード(キッカー、絢爛など)を唱えるための表示を更新しました。明確化のため、代替コストのオプションにラベルが付けられます。
■複数のブロッククリーチャーが指定されたあと、自動で戦闘ダメージが割り当てられるようになりました。(ダメージ割当画面で変更しなかった場合と同様)
・これはデフォルトでONに設定されています。手動でダメージを割り当てたい場合は、ゲームプレイのオプションメニューで無効にできます。
■戦闘ダメージのアニメーションにて、攻撃クリーチャーは正しいダメージ割り振り順で「ヒット」するようになります。
■スタックに複数のアイテムがある場合、「全て解決(All Resolve)」ボタンにより全て解決できます。
・もう一度ボタンを押すと解決が中止され、対応できるようになります。
■スタック上にアイテムがある状態で「ターンを返す(Pass Turn)」ボタンを押すと、それらを「全て解決」するようになりました。新しいアイテムがスタックに追加された場合は、引き続き行動選択を求められます。
■X指定画面がわかりやすくなるように更新されました。+/-5機能を含みます。
■両面カードのコピーであるトークンは、コピーされた面のみを表示するようになります。
総合ルールの補足:両面カード以外のカードやトークンが変身するような効果があった場合、何も起こらず、それらは裏向きにはなりません。
■誤った対象選択を防ぐため、警告ダイアログが追加されました。
・例えば、あなたが破壊効果の対象にあなたのクリーチャー1体を選択した場合、確認が表示されます。
■既にターンをパスしている場合、スタック上の誘発と呪文はより早く解決されます。
■トークン群でアタック/ブロックする場合、インジケーター(x4)をクリックすることでまとめて指定できます。
・攻撃したトークン群のブロッカーとしてトークン群を指定する場合、攻撃側トークン群の一番上をクリックすると全ブロッカーで1体をブロックし、インジケーターをクリックすると1:1でブロックします。
■画面内で現在どのカードがホバーされているかの検出を改善しました。
タイマー
■非アクティブプレイヤーのタイマーは、フェイズ間でリセットされなくなりました。これは対戦相手の時間稼ぎを大幅に減らすはずです。
■対応を求められる度、タイマー開始までに猶予があります。
■両プレイヤーに対して、戦闘フェイズの諸々の間に追加時間が与えられます。
・攻撃プレイヤーには、適正な攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーの数に基づいて、攻撃クリーチャー指定ステップに時間が追加されます。
・防御プレイヤーには、戦闘開始ステップと攻撃クリーチャー指定ステップにて(必要に応じて)固定時間が与えられます。攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーの数に応じて、ブロッククリーチャー指定ステップに時間が追加されます。
■これらの追加を考慮して、アクティブプレイヤーに与えられる一般的なターンの時間をわずかに短縮しました。
■無反応タイマーを120秒に短縮しました。この時間内に応答がなければ、現在のタイマーが切れたときにゲームに敗北します。
シャッフラー
■「プレイ(Play)」の「円滑シャッフル」機能を有効にしました。
要注意:これはプレイ専用です。ランク戦(Ranked)、マッチプレイ(Traditional Play)、マッチランク戦(Traditional Ranked)、その他のイベントやフォーマットは対象外です。
(編注:BO1フリープレイのみ有効)
■円滑シャッフルの詳細:我々は現在、マナフラッド/マナスクリュー(土地を過剰に/過小にドローすること)の極端な事例のゲーム数を減らすため、シャッフラーのアルゴリズム変更をテストしています。プレイヤーは気がつくとこのような状況にいることがまだあるかもしれませんが、シャッフラーの変更は8連続土地ドローといった稀な状況の軽減を狙っています。上記のとおり、我々は「プレイ」にて変更をテストしているだけで、これはどのランク戦やマッチ戦にも適用されません。この機会により多くのデータを収集し、変更を微調整し、更にプレイヤーからのフィードバックを可能とします。全てのシャッフルはこれまでどおりランダムに生成されます。違いはラムダムにシャッフルされたプールから選択する際、デッキの奥深くまで見ていくことです。我々はこれを短期間に繰り返す計画を立てています。変更が発展して固定されるにつれて、より多くの情報を提供できるでしょう。
■全てのBO1プレイにおいて、初手の候補を(現在の2つから)3つに増やしました。
■全てのBO1プレイにおいて、今後はマリガン後の初手にも同様の処理を適用します。
■初手についての詳細情報:この変更の目的は、マリガンしても同じシャッフラーの条件下にいることを保証することです。他のシャッフラーの変更と同じく、この機会により多くのデータを(中略)フィードバックを可能とします。
ストア
■《運命のきずな》はM19のバンドル(編注:45パックまとめ買い)から削除され、《全知》に置き換えられました。
その他
■現在のイベントカレンダーへのリンクが詳細(Learn More)ページに追加されました。
■アカウントの設定ページに、Discordとの統合を有効/無効にする機能が追加されました。
バグ修正
(編注:長いので省略。重要なものとして、「Pass Turn」を押すタイミングが悪いと次のターンをスキップしてしまうバグがようやく直った模様。)
ついカッとなってやった。訳し終わってから訳すほどの内容がないよう……って気づいた。
個人的な要点は以下。
・BO1限定で《運命のきずな》が禁止。持ってる人には神話WCで補填したよ。演出はないけど増えてるよ。
・デッキ構築時に《運命のきずな》が出てこない場合は、デッキ詳細からフォーマットをTraditional Standardに変更する必要があるよ。
・ダイレクトチャレンジ(フレンド戦)にBO3追加したよ。どっちが先攻か選べるようにしたよ。
・持ってないカードをデッキリストに追加できるようにしたよ。
・多色フィルターを改善したよ。「青 黒 金」って押せばディミーア(やスゥルタイ、エスパー等)の多色カードだけ出てくるよ。
・基本土地の絵柄は選べなくなったよ。
・公開したカードに目玉マークつけたよ。今までどおり同イラストなら2枚目出してもOKだよ。
・戦闘ダメージを勝手に割り振るようになったよ。親切だろぉ!?!?設定で無効化できるよ。
・フリープレイのBO1限定で、シャッフラーを調整してるよ。マナフラマナスクが起きにくくなったよ。
・全てのBO1プレイで、デッキを2つシャッフルして初手作ってデッキ内の土地比率に近い方を選んでたけど、今後は3つから選ぶよ。マリガン後もそうするよ。(こっちはBO1ランク戦やBO1イベントも、なはず)
以下翻訳。
パッチの要点
■Discordとの統合
■デッキ構築画面の改良
■「全解決」ボタン
■複数クリーチャーによる攻撃/ブロック
■タイマーの改善
禁止制限の発表
■《運命のきずな》はアリーナのスタンダード(BO1)において禁止されます。
・マッチ戦スタンダード(Traditional Standard、BO3)においては禁止されません。
・現時点(編注:アップデート前)で《運命のきずな》デッキで構築イベントに参加しているプレイヤーは、そのイベントの間は《運命のきずな》が使えます。
・既知の問題:そのプレイヤーには「無効なデッキ」という警告が表示されます。これは視覚的なバグであり、問題なく構築イベントを続行できます。
・禁止制限の発表以前に《運命のきずな》を持っていたプレイヤーは、その枚数に等しい神話レアWCを受け取ります。
※ゲーム内では何も表示はなく、神話レアWCの総枚数が変化するだけです。
・これ以降も神話レアWCで《運命のきずな》を作成できますが、その場合は上記の補填を受け取ることはありません。
■禁止制限の詳細については、下記記事をご覧ください。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031740/
紹介:Discordとの統合
■Discord Rich Presenceがサポートされました。
■Discordを通して友人をMTGAに招待できます。
■詳細については下記記事をご覧ください。(編注:リンク先英文)
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46347
ダイレクトチャレンジ(編注:フレンド対戦)
■ダイレクトチャレンジにオプションが増えました。デフォルトはBO1、先後決定はコイン投げです。
■BO1だけでなく、BO3を選べるようになりました。
■1戦目の先手を選べるようになりました。
・BO1:コイン投げの勝者が先攻です。
・BO3:コイン投げの勝者が先攻/後攻を選びます。
(編注:「コイン投げをする」「自分がコイン投げに勝利」「相手がコイン投げに勝利」から選択。BO1ではコイン投げの勝者が強制的に先攻だが、BO3ではコイン投げの勝者が後攻を選ぶこともできる。)
■両プレイヤーが合致したオプションを設定しないと失敗します。
特殊イベント:バレンタイン シングルトン ウィークエンド
参加費:無料
終了条件:5勝or2敗
期間:2/19(火)のAM1時まで(編注:月曜25時とも言えます)
賞品:0勝…無し、1~4勝…絵違いの《強迫》、5勝…絵違いの《強迫》と《原初の飢え、ガルタ》
デッキ構築画面
■デッキにフォーマットを割り当てるようになります。適正な内容であれば、どのフォーマットでも同じデッキを使用できます。
・例えばパウパーデッキでも、スタンダードで適正なカードのみで構築されていれば、スタンダードイベントに使用できます。
・デッキ詳細の画面で、フォーマットの確認/変更が可能です。
■スタンダード、シングルトン、パウパー、その他でデッキを区別できるようになります。「その他」は3つのカテゴリ以外のデッキがあるときだけ表示されるオプションです。
(編注:過去に行われた特殊イベント用のカテゴリ「伏魔殿」「インスタント禁止」等を設定したデッキのこと)
■デッキ詳細画面が更新されました。ビジュアルの改善、情報の更新、デッキフォーマットの変更機能が含まれます。
■デッキ構築画面は選択されたフォーマットで適正なカードのみを表示します。例えば、デッキフォーマットをシングルトンに設定した場合、カード一覧には各カードが1枚ずつしか表示されず、コレクションに複数枚あっても1回しか選択できません。(上限枚数無視カード《執拗なネズミ》《しつこい請願者》を除く)
・要注意:アリーナのスタンダードで禁止されているカードが他のスタンダードでは適正な場合(要するに《運命のきずな》)、それを適正カードとして扱うにはデッキフォーマットを「マッチ戦スタンダード(Traditional Standard)」に設定する必要があります。
■多色フィルターを選択すると、選択した色すべての固有色を持つカードだけが表示されるようになります。
・総合ルールの補足:固有色とは、マナコストおよびルールテキストに含まれるマナシンボルの色のことです。
(編注:今まで「青、黒、金」のフィルターをかけると「青単カード、黒単カード、青か黒どちらか含む多色カード」が表示されてキレそうでしたが、今後は「青と黒どちらも含む多色カード」のみ表示されます。これには青単色だが起動コストは黒マナのカードや、青黒緑のカードも含まれます)
■イベントに参加する際、プレイブレード(編注:???)からデッキを作成可能になりました。そのデッキにはイベントに沿ったデッキフォーマットが自動設定されます。
■新機能:フィルターの横にある作成ボタンを切り替えることで、作成モードをONにできます。作成モードがONのとき、
・デッキ構築画面にフォーマット適正な未所持カードも全て表示します。
・(不足している)カードをクリックすると、WCで作成しようとします。
(編注:従来どおりWC使用確認の画面が表示されます)
■新機能:概念作成(編注:???)。未所持カードもデッキに追加できます。(編注:作成モードがOFFの場合)
・「Craft All」ボタンにより、デッキ内の未所持カード全てを作成できます。
■検索枠が高度な検索構文をサポートしました。
・詳細な情報は下記記事をご覧ください。(編注:リンク先英文)
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46567
(編注:一例として「POWER<3 RARITY=M CMC>=3」(<>は半角にしてね)で「パワー4未満、神話レア、CMC3以上」の検索ができます)
■カードサイズの大小を切り替えることで、一度に多くのカードを表示させることができます。
■縦横比について一般的なレイアウトの改善を行いました。
注意:この変更により、基本土地のイラストを変更することができなくなりました。現時点ではまだ、デッキリストのインポート時のセットコードと番号(編注:(XLN) 265等)により基本土地のイラストを希望のものに指定できます。
ゲームプレイ
■対戦相手に公開されたカードに「目玉」マークを追加しました。これまでどおり、公開されたカードと同じカード(同セット同イラスト)をプレイすれば、対戦相手の既知情報はクリアされます。公開された特定のカードをプレイする必要はありません!
(編注:《ラノワールのエルフ》が公開されたあとに2枚目の《ラノワールのエルフ》を引いた場合、それが同セット同イラストであれば、どちらをプレイしても対戦相手には公開されたカードが出てきたように見えます)
■オートタップが賢くなりました!マナプールにあるマナ消費方法について、より多くのロジックが適用されます。
・例:《森》3枚の内1つに《楽園の贈り物》((T):好きな色1色のマナ2点を加える)がエンチャントされていて、マナコストが①赤の呪文2枚を唱えたいとしましょう。あなたがマナプールに赤赤緑を加えてから①赤の呪文を1つ唱えると、常に赤緑を消費して、他の①赤の呪文のために赤マナを残します。
■フルコントロールモードの間、土地がタップされた直後にマナが自動消費されます。(もうマナを手動でクリックする必要はないでしょう)
■代替コストを持つカード(キッカー、絢爛など)を唱えるための表示を更新しました。明確化のため、代替コストのオプションにラベルが付けられます。
■複数のブロッククリーチャーが指定されたあと、自動で戦闘ダメージが割り当てられるようになりました。(ダメージ割当画面で変更しなかった場合と同様)
・これはデフォルトでONに設定されています。手動でダメージを割り当てたい場合は、ゲームプレイのオプションメニューで無効にできます。
■戦闘ダメージのアニメーションにて、攻撃クリーチャーは正しいダメージ割り振り順で「ヒット」するようになります。
■スタックに複数のアイテムがある場合、「全て解決(All Resolve)」ボタンにより全て解決できます。
・もう一度ボタンを押すと解決が中止され、対応できるようになります。
■スタック上にアイテムがある状態で「ターンを返す(Pass Turn)」ボタンを押すと、それらを「全て解決」するようになりました。新しいアイテムがスタックに追加された場合は、引き続き行動選択を求められます。
■X指定画面がわかりやすくなるように更新されました。+/-5機能を含みます。
■両面カードのコピーであるトークンは、コピーされた面のみを表示するようになります。
総合ルールの補足:両面カード以外のカードやトークンが変身するような効果があった場合、何も起こらず、それらは裏向きにはなりません。
■誤った対象選択を防ぐため、警告ダイアログが追加されました。
・例えば、あなたが破壊効果の対象にあなたのクリーチャー1体を選択した場合、確認が表示されます。
■既にターンをパスしている場合、スタック上の誘発と呪文はより早く解決されます。
■トークン群でアタック/ブロックする場合、インジケーター(x4)をクリックすることでまとめて指定できます。
・攻撃したトークン群のブロッカーとしてトークン群を指定する場合、攻撃側トークン群の一番上をクリックすると全ブロッカーで1体をブロックし、インジケーターをクリックすると1:1でブロックします。
■画面内で現在どのカードがホバーされているかの検出を改善しました。
タイマー
■非アクティブプレイヤーのタイマーは、フェイズ間でリセットされなくなりました。これは対戦相手の時間稼ぎを大幅に減らすはずです。
■対応を求められる度、タイマー開始までに猶予があります。
■両プレイヤーに対して、戦闘フェイズの諸々の間に追加時間が与えられます。
・攻撃プレイヤーには、適正な攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーの数に基づいて、攻撃クリーチャー指定ステップに時間が追加されます。
・防御プレイヤーには、戦闘開始ステップと攻撃クリーチャー指定ステップにて(必要に応じて)固定時間が与えられます。攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーの数に応じて、ブロッククリーチャー指定ステップに時間が追加されます。
■これらの追加を考慮して、アクティブプレイヤーに与えられる一般的なターンの時間をわずかに短縮しました。
■無反応タイマーを120秒に短縮しました。この時間内に応答がなければ、現在のタイマーが切れたときにゲームに敗北します。
シャッフラー
■「プレイ(Play)」の「円滑シャッフル」機能を有効にしました。
要注意:これはプレイ専用です。ランク戦(Ranked)、マッチプレイ(Traditional Play)、マッチランク戦(Traditional Ranked)、その他のイベントやフォーマットは対象外です。
(編注:BO1フリープレイのみ有効)
■円滑シャッフルの詳細:我々は現在、マナフラッド/マナスクリュー(土地を過剰に/過小にドローすること)の極端な事例のゲーム数を減らすため、シャッフラーのアルゴリズム変更をテストしています。プレイヤーは気がつくとこのような状況にいることがまだあるかもしれませんが、シャッフラーの変更は8連続土地ドローといった稀な状況の軽減を狙っています。上記のとおり、我々は「プレイ」にて変更をテストしているだけで、これはどのランク戦やマッチ戦にも適用されません。この機会により多くのデータを収集し、変更を微調整し、更にプレイヤーからのフィードバックを可能とします。全てのシャッフルはこれまでどおりランダムに生成されます。違いはラムダムにシャッフルされたプールから選択する際、デッキの奥深くまで見ていくことです。我々はこれを短期間に繰り返す計画を立てています。変更が発展して固定されるにつれて、より多くの情報を提供できるでしょう。
■全てのBO1プレイにおいて、初手の候補を(現在の2つから)3つに増やしました。
■全てのBO1プレイにおいて、今後はマリガン後の初手にも同様の処理を適用します。
■初手についての詳細情報:この変更の目的は、マリガンしても同じシャッフラーの条件下にいることを保証することです。他のシャッフラーの変更と同じく、この機会により多くのデータを(中略)フィードバックを可能とします。
ストア
■《運命のきずな》はM19のバンドル(編注:45パックまとめ買い)から削除され、《全知》に置き換えられました。
その他
■現在のイベントカレンダーへのリンクが詳細(Learn More)ページに追加されました。
■アカウントの設定ページに、Discordとの統合を有効/無効にする機能が追加されました。
バグ修正
(編注:長いので省略。重要なものとして、「Pass Turn」を押すタイミングが悪いと次のターンをスキップしてしまうバグがようやく直った模様。)
フェッチ10 山3 ショック2 ファスト4
ゴブリン4 速槍4 大歓楽4
稲妻4 溶岩4 刺殺4 裂け目の稲妻4
稲妻のらせん4 ボロスの魔除け4
@1枚フリースロット(渋面or頭蓋割りor?)
Cリーグで調整して3-2with頭蓋割り→0-1with渋面で一旦休憩。
負けはアミュレットタイタンにぶんぶんされたのと、赤単フェニックスバーンみたいなやつに赤唱えるたび1ゲインの置物連打されたのと、ホロウワンにぶんぶんされたの。
《批判家刺殺》の性質上、メインフルタップになる動きがかなり増える。
なので構えてなんぼの《頭蓋割り》がめちゃくちゃ弱い。とりあえずメインは0でいい。サイド後も4はいらないかな、精々2枚くらい。
ほとんどのリストでメイン1枚刺しの《渋面の溶岩使い》、まだ引いてないから使用感わからないけど少なくとも「ここで溶岩使い引きたい!」みたいな場面は一度も無し。いらないと思うんだけどなー。
サイドは《コーの火歩き》3取ってるけどいい感じ。
相手の《集団的蛮行》も《コラガンの命令》もつらすぎるんだけど、どうしようもないんかなあ。
ゴブリン4 速槍4 大歓楽4
稲妻4 溶岩4 刺殺4 裂け目の稲妻4
稲妻のらせん4 ボロスの魔除け4
@1枚フリースロット(渋面or頭蓋割りor?)
Cリーグで調整して3-2with頭蓋割り→0-1with渋面で一旦休憩。
負けはアミュレットタイタンにぶんぶんされたのと、赤単フェニックスバーンみたいなやつに赤唱えるたび1ゲインの置物連打されたのと、ホロウワンにぶんぶんされたの。
《批判家刺殺》の性質上、メインフルタップになる動きがかなり増える。
なので構えてなんぼの《頭蓋割り》がめちゃくちゃ弱い。とりあえずメインは0でいい。サイド後も4はいらないかな、精々2枚くらい。
ほとんどのリストでメイン1枚刺しの《渋面の溶岩使い》、まだ引いてないから使用感わからないけど少なくとも「ここで溶岩使い引きたい!」みたいな場面は一度も無し。いらないと思うんだけどなー。
サイドは《コーの火歩き》3取ってるけどいい感じ。
相手の《集団的蛮行》も《コラガンの命令》もつらすぎるんだけど、どうしようもないんかなあ。
モダンのバーン触りだした
2019年2月12日 Magic: The Gathering コメント (4)よく考えたら週末のMOMCQはモダンだし、イエサブ主催のなんとか広島もモダン出ればいいな?と思い立ち久々MOでモダンをプレイ。
とりあえず既存のボロスバーンを軸にして、雑に《舞台照らし》と《批判家刺殺》を4枚ずつぶっこんでみてリーグにジョイン。あ、CじゃなくてFにすればよかった。まあええか。
結果2-3。しかも0-3からの練習プレイで2勝w
■舞台照らし
スタンと違って弱い。少なくともボロスバーンにはいらない。
・土地が伸びないのでめくったカードを処理しきれない
・土地19と言っても半分はフェッチなので、照らしでめくれる土地も少ない
・《裂け目の稲妻》、マナフラ時の土地、焼けないときの《焼尽の猛火》等ハズレが多すぎる
・わかってはいたけど《批判家刺殺》《僧院の速槍》との噛みあわせが悪い
スタンの赤単だとマナフラを《実験の狂乱》が受けてくれるわけだけど、モダンにはそれがないんだよなあ。
そしてスタンでは許容できてたテンポ損がモダンでは許されない。《漁る軟泥》が動く前に焼き殺さなあかんのですよ。
これ使うなら《欠片の飛来》(土地サクり稲妻)と《夜の衝突》(黒1マナ3点ルーズ)で1マナぶ厚くしたラクドスバーンなんじゃないかなあ。もしくは《苛立たしい小悪魔》とか?
メインはボロスでもラクドスでも良さげに見えるけど、白のサイドカードが強いからあんまり気乗りしないねえ。
■批判家刺殺
こっちはスタンと違って使いやすい。まあ本体火力山ほどあるからそらそうね。ハンドに他の火力なくなったって状況なら3マナくらい出るし。
《渋面の溶岩使い》《頭蓋割り》あたりを削って4枚投入する価値あると思う。減らした頭蓋割りはちゃんとサイドに入れておこうね。
というわけで次は照らし0刺殺4でジョインしてみる。
とりあえず事故気味デスシャドウを轢き殺して1-0なう。
とりあえず既存のボロスバーンを軸にして、雑に《舞台照らし》と《批判家刺殺》を4枚ずつぶっこんでみてリーグにジョイン。あ、CじゃなくてFにすればよかった。まあええか。
結果2-3。しかも0-3からの練習プレイで2勝w
■舞台照らし
スタンと違って弱い。少なくともボロスバーンにはいらない。
・土地が伸びないのでめくったカードを処理しきれない
・土地19と言っても半分はフェッチなので、照らしでめくれる土地も少ない
・《裂け目の稲妻》、マナフラ時の土地、焼けないときの《焼尽の猛火》等ハズレが多すぎる
・わかってはいたけど《批判家刺殺》《僧院の速槍》との噛みあわせが悪い
スタンの赤単だとマナフラを《実験の狂乱》が受けてくれるわけだけど、モダンにはそれがないんだよなあ。
そしてスタンでは許容できてたテンポ損がモダンでは許されない。《漁る軟泥》が動く前に焼き殺さなあかんのですよ。
これ使うなら《欠片の飛来》(土地サクり稲妻)と《夜の衝突》(黒1マナ3点ルーズ)で1マナぶ厚くしたラクドスバーンなんじゃないかなあ。もしくは《苛立たしい小悪魔》とか?
メインはボロスでもラクドスでも良さげに見えるけど、白のサイドカードが強いからあんまり気乗りしないねえ。
■批判家刺殺
こっちはスタンと違って使いやすい。まあ本体火力山ほどあるからそらそうね。ハンドに他の火力なくなったって状況なら3マナくらい出るし。
《渋面の溶岩使い》《頭蓋割り》あたりを削って4枚投入する価値あると思う。減らした頭蓋割りはちゃんとサイドに入れておこうね。
というわけで次は照らし0刺殺4でジョインしてみる。
とりあえず事故気味デスシャドウを轢き殺して1-0なう。
https://mtg-decklistviewer.netlify.com/
1.MTGAでデッキ選択してEXPORT
2.テキストボックスに貼り付けてViewボタン
3.画像をドラッグして並び替え
4.Image Downloadボタンで保存
使ってみて不具合とかあれば教えてあげてください><
とりあえずIE/Edgeじゃ画像ダウンロードできないですはい。
あとTwitter民は↓RTしといてくれると嬉しいな。
https://twitter.com/iwaimagic/status/1094601554198331392
ではよしなに。
1.MTGAでデッキ選択してEXPORT
2.テキストボックスに貼り付けてViewボタン
3.画像をドラッグして並び替え
4.Image Downloadボタンで保存
使ってみて不具合とかあれば教えてあげてください><
とりあえずIE/Edgeじゃ画像ダウンロードできないですはい。
あとTwitter民は↓RTしといてくれると嬉しいな。
https://twitter.com/iwaimagic/status/1094601554198331392
ではよしなに。
MOMCQ0-2芸人
2019年2月10日 Magic: The Gatheringデッキは赤単
メイン批判家刺殺2の枠を戦親分にしてみてトライ
1.後手 グリクシスドラゴン xox
①相手が序盤サルカン3枚でもたついてて残6まで削ったけど、煤の儀式でリセット
→狂乱をピアス、火力をハンデスされてこっちが山引いてる間にニヴ&ヘルカイト引かれて逆転負け
②4T狂乱通して勝ち
③4T狂乱置いたけどめくれおじいちゃん過ぎてヘルカイト1枚に20点削られ負け
相手マナフラもマナスクも色事故もしなくて最強感あった(愚痴)
2.先攻 エスパーミッドレンジ xox
①山8枚引いて負け
②思考消去→正気泥棒を無視して全部顔で勝ち
③1マリガン山1キープ 詰まってる間にデカブツ連打されて負け
まあ色々と無理
戦親分はそもそもハンドに来なかったけど、そのあとアリーナで回した感触は悪くなかった
あとアゾリウスアグロをアリーナで組んだけど秒で解体 弱すぎ WC返して
デッキ調整して生活リズム調整して挑んでるのに、なんか反省しようのない負け方して即終わるの悲しいよね
来週からはモダンMCQらしいのでもうスタンダードしなくてよくね?京都までに流石にメタ回るだろうし
と思ったけど来週は広島で紙の大きめのイベントがあったなー、赤単のパーツはあるから舞台照らしだけ買って参加するかな流石に
メイン批判家刺殺2の枠を戦親分にしてみてトライ
1.後手 グリクシスドラゴン xox
①相手が序盤サルカン3枚でもたついてて残6まで削ったけど、煤の儀式でリセット
→狂乱をピアス、火力をハンデスされてこっちが山引いてる間にニヴ&ヘルカイト引かれて逆転負け
②4T狂乱通して勝ち
③4T狂乱置いたけどめくれおじいちゃん過ぎてヘルカイト1枚に20点削られ負け
相手マナフラもマナスクも色事故もしなくて最強感あった(愚痴)
2.先攻 エスパーミッドレンジ xox
①山8枚引いて負け
②思考消去→正気泥棒を無視して全部顔で勝ち
③1マリガン山1キープ 詰まってる間にデカブツ連打されて負け
まあ色々と無理
戦親分はそもそもハンドに来なかったけど、そのあとアリーナで回した感触は悪くなかった
あとアゾリウスアグロをアリーナで組んだけど秒で解体 弱すぎ WC返して
デッキ調整して生活リズム調整して挑んでるのに、なんか反省しようのない負け方して即終わるの悲しいよね
来週からはモダンMCQらしいのでもうスタンダードしなくてよくね?京都までに流石にメタ回るだろうし
と思ったけど来週は広島で紙の大きめのイベントがあったなー、赤単のパーツはあるから舞台照らしだけ買って参加するかな流石に
MOPTQ 赤単で7-2
2019年2月3日 Magic: The Gathering7-2芸人卒業したい………………
なお先週は0-2だった模様
1.ボロスウィニー 先攻xoo
①土地1キープでそのまま死、まあ相手もブンやったし
②また相手結構な強ムーブだったけど蒸気→実験でめちゃくちゃしたら相手投了
③相手1マリ、除去除去再燃でマウント取って勝ち
2.イゼットドレイク 後手oo
①相手1マリ、生物連打で順当に押込み
②再燃着地、向こう見ず2体でアドも取って圧勝
3.バントミッドレンジ 先攻oxo
①除去撃って殴ったらあっさり投了
②残4くらいまで行ったけどハイドラ→ライラ→ハイドラで負け
③蒸気3枚並べてデカくしてなんとか押し切り
4.エスパーコントロール 先攻oxo
①先攻4T実験、めくれおじいちゃんだけど割られず勝ち
②お互い1マリ、再燃2枚処理されクロミウム着地で負け
③ラス屈辱ライラで負けかと思ったけど苦悩火で焼いてから再燃→狂乱2枚目が残って勝ち
探検の地図も2枚裏返って強かった
5.赤単バーン 先攻oxx
①お互い山8までマナフラ、こっちのトップが強くて勝ち
②ドブンされてこっちは土地詰まりで負け
③山2キープで詰まってる間にブンブンから狂乱出されて負け
6.エスパーコントロール 先攻xox
①渇望渇望喪心で裁かれカーンテフェリーで負け
②キッカー火+苦悩火で20点削って勝ち
③除去否認カーン侮辱テフェで流石に流石に
7.青単アグロ 先攻xoo
①オーラ4枚引かれて負け
①蒸気族2体4/4にして勝ち
③プテラ+オーラに潜水2連から順応されたけど溶岩ショックで処せて1/1を2体鎖してマウント
8.青単アグロ 先攻oo
①蒸気族2体4/4にして勝ち
②4T再燃通ったら相手が諦めのバンザイアタックで勝ち
9.青単アグロ 先攻oo
①蒸気族2体4/4にして勝ち
②肉並べて火力撃って勝ち
まさかの青単3連戦に草不可避
リスナー諸氏のアドバイスのおかげでなんとか勝てました
課題
1.ミラーマッチのサイドボーディング(場合によってはメインサイドの構成)を煮詰めたい
2.対エスパーの以下略 除去除去PWにどう対応したらいいんだろうね
なお先週は0-2だった模様
1.ボロスウィニー 先攻xoo
①土地1キープでそのまま死、まあ相手もブンやったし
②また相手結構な強ムーブだったけど蒸気→実験でめちゃくちゃしたら相手投了
③相手1マリ、除去除去再燃でマウント取って勝ち
2.イゼットドレイク 後手oo
①相手1マリ、生物連打で順当に押込み
②再燃着地、向こう見ず2体でアドも取って圧勝
3.バントミッドレンジ 先攻oxo
①除去撃って殴ったらあっさり投了
②残4くらいまで行ったけどハイドラ→ライラ→ハイドラで負け
③蒸気3枚並べてデカくしてなんとか押し切り
4.エスパーコントロール 先攻oxo
①先攻4T実験、めくれおじいちゃんだけど割られず勝ち
②お互い1マリ、再燃2枚処理されクロミウム着地で負け
③ラス屈辱ライラで負けかと思ったけど苦悩火で焼いてから再燃→狂乱2枚目が残って勝ち
探検の地図も2枚裏返って強かった
5.赤単バーン 先攻oxx
①お互い山8までマナフラ、こっちのトップが強くて勝ち
②ドブンされてこっちは土地詰まりで負け
③山2キープで詰まってる間にブンブンから狂乱出されて負け
6.エスパーコントロール 先攻xox
①渇望渇望喪心で裁かれカーンテフェリーで負け
②キッカー火+苦悩火で20点削って勝ち
③除去否認カーン侮辱テフェで流石に流石に
7.青単アグロ 先攻xoo
①オーラ4枚引かれて負け
①蒸気族2体4/4にして勝ち
③プテラ+オーラに潜水2連から順応されたけど溶岩ショックで処せて1/1を2体鎖してマウント
8.青単アグロ 先攻oo
①蒸気族2体4/4にして勝ち
②4T再燃通ったら相手が諦めのバンザイアタックで勝ち
9.青単アグロ 先攻oo
①蒸気族2体4/4にして勝ち
②肉並べて火力撃って勝ち
まさかの青単3連戦に草不可避
リスナー諸氏のアドバイスのおかげでなんとか勝てました
課題
1.ミラーマッチのサイドボーディング(場合によってはメインサイドの構成)を煮詰めたい
2.対エスパーの以下略 除去除去PWにどう対応したらいいんだろうね
なんとかできるものを作るしかねえよな!?(脳筋)
思いたったら止まらなくなり、今日まる一日かけてなんとか形ができてきた……
見た目しょっっっぼいから適当なCSSテンプレートでも拾ってきて適用したいけど、とりあえず動くことには動く。
まあまだローカルでしか動かないんですけどね。
使い方はかんたん。
アリーナでデッキ選んでEXPORT押すとデッキ内容がクリップボードにコピーされるので、これ開いて貼り付けてボタンぽちー。
ブラウザ上で画像の並べ替えやMain・Sideの幅変更くらいできるので、まあMO程度の見やすさは確保できるじゃろ。
残課題
・献身と相克とラノエルだけしか画像落とせてないので残りもやる
とりあえずスタンだけでいいよねアリーナ用だし
パックから出ないカードはサーチアンドデストロイでコツコツ画像拾うしかないかも
・画像サイズを変えたい
大or小で切り替えられればまあいいか
・見た目どうにかしたい(切実)
・右上開いてるし日本語の文字列リストも出したい
・エキスパンション(献身だとRNAとか)と通し番号がなくても動くように
今はエキスパンション毎にフォルダ分けてるけど、指定無ければ全画像入のフォルダから取るとか?
(RNA)の「(」を消して「)」を「/」に置換するロジックに変えれば、空白のときはルートフォルダ見れるかな
通し番号は使う予定ないし無くても通るような書き方すればすぐいける
・Web上で公開したい(あわよくば広告貼りたゲフンゲフン)
やらないこと
・土地25 クリーチャー20 その他15←やりたいけどDB構えたくないので諦め
・いい感じに並び替え←DB構えたくない上に並び替えのルール何個いるねんで諦め
実際MOは自動ソートだけど微妙に並び替えたい時とかあるし、手で動かせりゃいいでしょうん
・同エキスパンションの同名絵違い←MTGAの出力時点で区別されてないからしょうがないね
まーこんなとこですかね
とりあえずローカルで問題なく動くようにしような
でもこれ既存の同じツールあったらショックだよね、勉強にはなったからいいけど
でもでももしあったら見たいので教えてください諸氏
Pro Trackerのはなんか気に食わなかった(傲慢)
思いたったら止まらなくなり、今日まる一日かけてなんとか形ができてきた……
見た目しょっっっぼいから適当なCSSテンプレートでも拾ってきて適用したいけど、とりあえず動くことには動く。
まあまだローカルでしか動かないんですけどね。
使い方はかんたん。
アリーナでデッキ選んでEXPORT押すとデッキ内容がクリップボードにコピーされるので、これ開いて貼り付けてボタンぽちー。
ブラウザ上で画像の並べ替えやMain・Sideの幅変更くらいできるので、まあMO程度の見やすさは確保できるじゃろ。
残課題
・献身と相克とラノエルだけしか画像落とせてないので残りもやる
とりあえずスタンだけでいいよねアリーナ用だし
パックから出ないカードはサーチアンドデストロイでコツコツ画像拾うしかないかも
・画像サイズを変えたい
大or小で切り替えられればまあいいか
・見た目どうにかしたい(切実)
・右上開いてるし日本語の文字列リストも出したい
・エキスパンション(献身だとRNAとか)と通し番号がなくても動くように
今はエキスパンション毎にフォルダ分けてるけど、指定無ければ全画像入のフォルダから取るとか?
(RNA)の「(」を消して「)」を「/」に置換するロジックに変えれば、空白のときはルートフォルダ見れるかな
通し番号は使う予定ないし無くても通るような書き方すればすぐいける
・Web上で公開したい(あわよくば広告貼りたゲフンゲフン)
やらないこと
・土地25 クリーチャー20 その他15←やりたいけどDB構えたくないので諦め
・いい感じに並び替え←DB構えたくない上に並び替えのルール何個いるねんで諦め
実際MOは自動ソートだけど微妙に並び替えたい時とかあるし、手で動かせりゃいいでしょうん
・同エキスパンションの同名絵違い←MTGAの出力時点で区別されてないからしょうがないね
まーこんなとこですかね
とりあえずローカルで問題なく動くようにしような
でもこれ既存の同じツールあったらショックだよね、勉強にはなったからいいけど
でもでももしあったら見たいので教えてください諸氏
Pro Trackerのはなんか気に食わなかった(傲慢)
【RNAスタン】赤単バーン、ゴルガリウーズ
2019年1月24日 Magic: The Gathering
アリーナのデッキをわざわざMOにインポートして基本土地統一してスクショ取るのだるすぎわろた。開発はもうちょっとがんばって???
■赤単バーン
こいつどのフォーマットでもバーン使ってんな。とりあえずアリーナ5-1したリスト。
《舞台照らし》が強すぎるため大幅強化された。スペルだけじゃなくて土地も使えるのが偉いオブ偉い。感触的には土地19でも問題なく《実験の狂乱》までいけますね。
一方で《批判家刺殺》は2枚抱えると撃ちづらさMAXだったり、そもそもソーサリーなので取り回し悪かったり。弱いスペルではないけど4枚投入は難しいかなーって印象でした。多分2~3くらいがちょうど良いんじゃないかなあ。
メイン勝率がかなり高いのもあって、大抵の相手は勢いのまま焼き殺せる。負けは主にミラーとゴルガリですね。ゴルガリはライフゲインが多すぎて超辛い。
サイド後の《再燃するフェニックス》が何とも微妙。衝動ドロー2種と噛みあわせが良くないんだよなあ。
ミラーだけ考えると《静電場》(2マナ0/4防衛、インスタントorソーサリー唱えるたび対戦相手に1点飛ばす)が割と有りなんじゃないかなと思ったりしてます。
ゴルガリは……何が効果的なんだろう。墓地対策?全然わかんねえ。
■ゴルガリウーズ
というわけで自分でも使ってみようゴルガリ。レアWC神話レアWCをごっそり持ってかれてつらたん。サイドはやや適当。
アリーナでたまたま《生体性軟泥》を2枚当ててたのでテスト兼ねて採用してみた。重ね置きして強いカードだしノリで4枚。
試運転は4-2で惜しくも完走ならず。負けはミラー土地事故とボロスウィニー相手に全く除去引けなかったゲームなのでまあしゃーなし、感触は結構良い。
ウーズ君は予想通りの強さで、出せばとりあえずアド確→1T残れば更にアド確。PWかな?ビビアンと違って押されてる場面でも強い一方、全除去には無力なので白系コントロール相手にはそんな強くなさそう。ミラーマッチではこいつ1枚で《殺戮の暴君》を止めて数ターン後にはフルパン勝ち!が狙えるので安心感あります。何ならメイン暴君いらなくない?
赤単が多いだろうと《渇望の刻》をメイン3枚積んでみましたが、流石に腐りがちでしたね。1枚《喪心》か何かでよさそう。
あとは《ゴルガリの拾売人》より《採取+最終》3枚目がほしいゲームばっかりでした。マナフラはウーズが受けてくれるので、《愚蒙の記念像》は0~1枚でOKかなと。
そういえば追放付きの全体-2/-2がきましたが、赤単やボロスウィニー相手に追放が刺さるわけでもないので《黄金の死》のが合ってると思います。
■赤単バーン
こいつどのフォーマットでもバーン使ってんな。とりあえずアリーナ5-1したリスト。
《舞台照らし》が強すぎるため大幅強化された。スペルだけじゃなくて土地も使えるのが偉いオブ偉い。感触的には土地19でも問題なく《実験の狂乱》までいけますね。
一方で《批判家刺殺》は2枚抱えると撃ちづらさMAXだったり、そもそもソーサリーなので取り回し悪かったり。弱いスペルではないけど4枚投入は難しいかなーって印象でした。多分2~3くらいがちょうど良いんじゃないかなあ。
メイン勝率がかなり高いのもあって、大抵の相手は勢いのまま焼き殺せる。負けは主にミラーとゴルガリですね。ゴルガリはライフゲインが多すぎて超辛い。
サイド後の《再燃するフェニックス》が何とも微妙。衝動ドロー2種と噛みあわせが良くないんだよなあ。
ミラーだけ考えると《静電場》(2マナ0/4防衛、インスタントorソーサリー唱えるたび対戦相手に1点飛ばす)が割と有りなんじゃないかなと思ったりしてます。
ゴルガリは……何が効果的なんだろう。墓地対策?全然わかんねえ。
■ゴルガリウーズ
というわけで自分でも使ってみようゴルガリ。レアWC神話レアWCをごっそり持ってかれてつらたん。サイドはやや適当。
アリーナでたまたま《生体性軟泥》を2枚当ててたのでテスト兼ねて採用してみた。重ね置きして強いカードだしノリで4枚。
試運転は4-2で惜しくも完走ならず。負けはミラー土地事故とボロスウィニー相手に全く除去引けなかったゲームなのでまあしゃーなし、感触は結構良い。
ウーズ君は予想通りの強さで、出せばとりあえずアド確→1T残れば更にアド確。PWかな?ビビアンと違って押されてる場面でも強い一方、全除去には無力なので白系コントロール相手にはそんな強くなさそう。ミラーマッチではこいつ1枚で《殺戮の暴君》を止めて数ターン後にはフルパン勝ち!が狙えるので安心感あります。何ならメイン暴君いらなくない?
赤単が多いだろうと《渇望の刻》をメイン3枚積んでみましたが、流石に腐りがちでしたね。1枚《喪心》か何かでよさそう。
あとは《ゴルガリの拾売人》より《採取+最終》3枚目がほしいゲームばっかりでした。マナフラはウーズが受けてくれるので、《愚蒙の記念像》は0~1枚でOKかなと。
そういえば追放付きの全体-2/-2がきましたが、赤単やボロスウィニー相手に追放が刺さるわけでもないので《黄金の死》のが合ってると思います。
GP北九州は土となって消滅☆
2019年1月23日 Magic: The Gathering コメント (5)北九州民ワイ、泣く
何が悲しいかって5月(今期最後)のGPが消滅したことにより、来期2Byeが大変危ういことですよ……どないしよ……
京都以外にでっかいイベントなんかないかしら PWP足りぬ
何が悲しいかって5月(今期最後)のGPが消滅したことにより、来期2Byeが大変危ういことですよ……どないしよ……
京都以外にでっかいイベントなんかないかしら PWP足りぬ
モダンのKCIが禁止になったそうですが
2019年1月22日 Magic: The Gathering コメント (2)KCIに強かったアーキ、弱かったアーキってどれなんでしょう(無知)
環境がどう変わりそうなのか、モダンやってる方々のご意見が聞きたいなあ。
舞台照らしが楽しすぎるのでボロスバーン弄りたい。
KCIいないなら粉々とか墓地対策とかの枠をちょっと減らしてもよくなるのかな?
ていうかKCI以外に粉々刺さるのって何デッキだっけ。それすら覚えてないw
いやー舞台照らしホントに強い。絢爛達成が予想通り案外ラク。
スタンの赤単バーンがTier1張れるようなら3フォーマット全部バーン使いになってまうなあ。楽しいからいいか。
環境がどう変わりそうなのか、モダンやってる方々のご意見が聞きたいなあ。
舞台照らしが楽しすぎるのでボロスバーン弄りたい。
KCIいないなら粉々とか墓地対策とかの枠をちょっと減らしてもよくなるのかな?
ていうかKCI以外に粉々刺さるのって何デッキだっけ。それすら覚えてないw
いやー舞台照らしホントに強い。絢爛達成が予想通り案外ラク。
スタンの赤単バーンがTier1張れるようなら3フォーマット全部バーン使いになってまうなあ。楽しいからいいか。
なお構築は全然やってない模様。BO1飽きるんだよね。
最初は青白オーラとか黒白吸血鬼とか色々試してみて負け散らかしてめっちゃジェム溶かしてたけど、赤黒海賊をベースに海賊限定ダブストバットリ3枚ほどかき集めるのが一番安定して勝てることに気づいた。
マルチカラーの攻撃海賊全員+2/+0とか取れれば最高だけど、20枚コモンみたいなのでも全然6-3はできる。
速いときは5T目にダブストバットリ2枚で終わったりします。試合がサクサク進むのは大変良いね。
しかしプラチナ同士だとこうもうまくは行かないのかもね。うーん、ランク帯によってピック変えたりしなきゃいかんのかなあ。
ホントは献身フルスポ見ながら新デッキ考えなきゃいかんのだよな~~~ああ~~~~~~
デッキを1から作る力が圧倒的に不足しておる……今年の課題ですねこれは。がんばろう。
最初は青白オーラとか黒白吸血鬼とか色々試してみて負け散らかしてめっちゃジェム溶かしてたけど、赤黒海賊をベースに海賊限定ダブストバットリ3枚ほどかき集めるのが一番安定して勝てることに気づいた。
マルチカラーの攻撃海賊全員+2/+0とか取れれば最高だけど、20枚コモンみたいなのでも全然6-3はできる。
速いときは5T目にダブストバットリ2枚で終わったりします。試合がサクサク進むのは大変良いね。
しかしプラチナ同士だとこうもうまくは行かないのかもね。うーん、ランク帯によってピック変えたりしなきゃいかんのかなあ。
ホントは献身フルスポ見ながら新デッキ考えなきゃいかんのだよな~~~ああ~~~~~~
デッキを1から作る力が圧倒的に不足しておる……今年の課題ですねこれは。がんばろう。
ラヴニカの献身 バットリまとめ
2019年1月12日 Magic: The Gathering白:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745195.png
青:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745196.png
黒:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745197.png
赤:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745198.png
緑:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745199.png
多色①:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745200.png
多色②:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745201.png
上がリンク切れだったり、まとめて落としたいときは↓から。
https://drive.google.com/open?id=1gppp96NWgOxBHsR0gbbCibLUAUWQb6rf
とりあえず画像にまとめました。
抜け漏れあったら教えてください!何でもしますから!!
一応、瞬速なべはバットリじゃない判定です(コンバット前に使うはずだからね)
あと青白分割のインスタントでタップするのもかな。
インスタント除去をバットリって呼ぶのもなんか違和感あるけど、まあいいか。
つーか黒多色のコモンにインスタント除去2種類もあるんか。強いなあ。
青:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745196.png
黒:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745197.png
赤:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745198.png
緑:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745199.png
多色①:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745200.png
多色②:https://dotup.org/uploda/dotup.org1745201.png
上がリンク切れだったり、まとめて落としたいときは↓から。
https://drive.google.com/open?id=1gppp96NWgOxBHsR0gbbCibLUAUWQb6rf
とりあえず画像にまとめました。
抜け漏れあったら教えてください!何でもしますから!!
一応、瞬速なべはバットリじゃない判定です(コンバット前に使うはずだからね)
あと青白分割のインスタントでタップするのもかな。
インスタント除去をバットリって呼ぶのもなんか違和感あるけど、まあいいか。
つーか黒多色のコモンにインスタント除去2種類もあるんか。強いなあ。
アリーナの宝物ドラフトを遊んでみた雑感
2018年12月30日 Magic: The Gathering
■宝物ドラフトってなんぞ
アリーナで大晦日の終わりまで開催中のイベントで、「自ターンの開始時に宝物トークンを1つ得る」紋章を持った状態でゲームが始まるBO1のGRVドラフトです。
……ちょっと前までなんでも唱え放題の全知ドラフトやってたんで派手さに欠ける気がしちゃうけど、運ゲー要素はなくなってちょっぴり派手な実力ゲームが楽しめる感じ。
■雑感
・「多色化しやすい」なんてレベルじゃなく、シングルシンボルなら強いカードは何でも入る。5マナ以上ならダブシンでもタッチ可能。
・しかしデッキのベースは2色にまとめた方が良い。あまりに色がとっ散らかってると宝物が足りず動きが鈍る。
・土地は15か16が適正だと思う。今の所16派。
・タッチカラー用の土地は不要。メインカラーのギルド門もいるかどうか怪しい。
(通常は「タップイン=1T遅れるだけ/色事故=唱えられない」なのでタップインしてでも色事故を減らすべきだが、宝物ドラフトでは「タップイン=宝物消費/色事故=宝物消費」なので。)
・1Tに2マナ、2Tに4マナ出る。基本は1Tパス→2T4マナ→3T4マナの動きが強かった。
・なので、4マナ域は意識して多めに取った方がよい。逆に2,3マナは薄め、というか接死や強能力持ち以外は要らない。
・《軽蔑的な一撃》がめっちゃ強い。島0で唱えられるし。優先度上げて2枚くらいは拾っとくべき。
・お互い潤沢なマナから手札をすぐ吐き切るので、「マナフラ辛い→再活強い」「地上膠着→アグロ弱くて飛行強い」「膠着打開の宇宙粒子波が強い」「ドロー呪文やアド源が強い」これらは色が合わなくても入れられることをドラフト中忘れないように。
今の所、強いと思ったデッキは大体生物多めのゴルガリに色んな色の強カードを詰め込んだ形。ぼくもそれで7-1しました。
緑で地上を止めて黒の4/3/1飛行で殴るのが一番多い。緑の5/4/4の宿根ゲインをちらほら見るので、黒の5/4/5バニラは若干評価UP。
事故が少なくアグロがほぼ環境なので、長期戦になるのは必至。通常ドラフトよりも宿根が強く、大した墓地肥やしがなくても勝手にX=6~8くらいになる。
なので宿根分の+1/+1カウンター乗る奴2種が結構強かった。緑単色の速攻持ちの方は何デッキにも入るので覚えて置いた方がよいかも。
まあこんな感じ。遊ぶ人の参考になればいいな。
アリーナで大晦日の終わりまで開催中のイベントで、「自ターンの開始時に宝物トークンを1つ得る」紋章を持った状態でゲームが始まるBO1のGRVドラフトです。
……ちょっと前までなんでも唱え放題の全知ドラフトやってたんで派手さに欠ける気がしちゃうけど、運ゲー要素はなくなってちょっぴり派手な実力ゲームが楽しめる感じ。
■雑感
・「多色化しやすい」なんてレベルじゃなく、シングルシンボルなら強いカードは何でも入る。5マナ以上ならダブシンでもタッチ可能。
・しかしデッキのベースは2色にまとめた方が良い。あまりに色がとっ散らかってると宝物が足りず動きが鈍る。
・土地は15か16が適正だと思う。今の所16派。
・タッチカラー用の土地は不要。メインカラーのギルド門もいるかどうか怪しい。
(通常は「タップイン=1T遅れるだけ/色事故=唱えられない」なのでタップインしてでも色事故を減らすべきだが、宝物ドラフトでは「タップイン=宝物消費/色事故=宝物消費」なので。)
・1Tに2マナ、2Tに4マナ出る。基本は1Tパス→2T4マナ→3T4マナの動きが強かった。
・なので、4マナ域は意識して多めに取った方がよい。逆に2,3マナは薄め、というか接死や強能力持ち以外は要らない。
・《軽蔑的な一撃》がめっちゃ強い。島0で唱えられるし。優先度上げて2枚くらいは拾っとくべき。
・お互い潤沢なマナから手札をすぐ吐き切るので、「マナフラ辛い→再活強い」「地上膠着→アグロ弱くて飛行強い」「膠着打開の宇宙粒子波が強い」「ドロー呪文やアド源が強い」これらは色が合わなくても入れられることをドラフト中忘れないように。
今の所、強いと思ったデッキは大体生物多めのゴルガリに色んな色の強カードを詰め込んだ形。ぼくもそれで7-1しました。
緑で地上を止めて黒の4/3/1飛行で殴るのが一番多い。緑の5/4/4の宿根ゲインをちらほら見るので、黒の5/4/5バニラは若干評価UP。
事故が少なくアグロがほぼ環境なので、長期戦になるのは必至。通常ドラフトよりも宿根が強く、大した墓地肥やしがなくても勝手にX=6~8くらいになる。
なので宿根分の+1/+1カウンター乗る奴2種が結構強かった。緑単色の速攻持ちの方は何デッキにも入るので覚えて置いた方がよいかも。
まあこんな感じ。遊ぶ人の参考になればいいな。
【レガシー】赤単バーンの覚書
2018年12月27日 Magic: The Gathering コメント (2)なんか次使うときまでに忘れてそうなので、採用意図とかサイドプランとかメモっとこ。あくまで自分用です。
どうでもいいけどレガシーの赤単バーンってレガシーバーンの方が通じ良いよね。まあわかるけど。
■デッキリスト
*がついてるのはフリースロット的なやつ。
18 山
4 ゴブリンの先達
4 僧院の速槍
4 大歓楽の幻霊
4 稲妻
4 稲妻の連鎖
4 裂け目の稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 火炎の裂け目
4 発展の代価
4 火炎破
1 灼熱の血 *
1 極上の炎技 *
・サイドボード
1 灼熱の血
1 極上の炎技
3 粉々
2 火山の流弾
2 灰燼の乗り手
1 紅蓮破 *
2 硫黄の渦 *
3 貪欲な罠 *
■採用意図とか
メインから。
・山18
フェッチ使って《渋面の溶岩使い》《焼尽の猛火》を採用する型もあるけど、下記メリデメ比較して山のみの方が丸いと判断。
フェッチ型のメリット:クリーチャーで殴ってくるフェアデッキにとことん強くなる。
フェッチ型のデメリット:噛み合い要求度UP。コンボやコントロール系に対する不要牌が増加。稀によくフェッチ2枚キープを《もみ消し》されて死ぬ。
フェアデッキには元々それなりに有利なので、メリットがオーバーキル気味に感じる。つーかそもそもバーンの渋面そこまで強くなくない?(そもそも)
・4積みの生物
固定枠。1マナのキャスト順は先達>速槍。速槍の果敢込で最大ダメージが入るように火力を唱えること。まだ1枚も速槍引いてない場合、今撃つ必要がない溶岩は温存するとかね。
逆に大歓楽の幻霊を握ってる場合はさっさと1マナ火力を消化すべき。自分への2点×4とかであっさり死ぬので気をつけよう。
・4積みの火力
これも固定枠。1マナの消化順は溶岩の撃ち込み>裂け目の稲妻>稲妻の連鎖>稲妻。ただし相手が赤マナ出るならさっさと連鎖を使っておくこと。
《発展の代価》は4点で十分、相手がケアしてそうな場合は2点でもテンポ重視で撃つことも多々あり。ちょいちょい《稲妻の一撃》の方がマシに感じる。
《火炎の裂け目》は相手が殴ってくるデッキなら極力後に撃つこと。序盤適当に撃つとうっかりフルパン稲妻で死にかねない。
《火炎破》は常に打ち消されるとどうなるか考えて唱える。あと他に呪文なくても山サクる前には赤マナ出すように。忘れるとDazeされる。
・灼熱の血
メインに必須ではないけど、サイド込で2枚はほしい。デスタクや石鍛冶やデルバー相手によく効く。
逆に腐る相手に2枚引くと9割負けなので、メイン2は入れたくない。となると1:1が丸いかなーってところ。
・極上の炎技
コントロールを殺す枠。これもメイン必須じゃないけどサイド込2枚、欲を言えばグリコンのために3枚ほしい。
コントロールじゃなくても青ければ最低FoWがあるし、まあ青くなくても腐るわけじゃないのでメインに1つっこんだ。
以下サイド。
・粉々
《虚空の杯》系と石鍛冶系にぶっこむ。最低1枚は引かないと話にならないけど、4枚入れたらそれはそれで腐ることも多くて3に落ち着いた。
直接関係ないけど相手がチャリス使うデッキの場合、序盤は同マナ域の呪文を溜め込まないようバランスよく消化すること。ただし相手が4マナ出せる状態になったら2マナ域優先した方がよい。大量の2マナと粉々をまとめて封印されたら即死のため。
・火山の流弾
フェアデッキ全般、特に石鍛冶系によく効く枠。自分の生物は大体除去で死ぬので案外遠慮なく撃てる。
貴重な打ち消されない火力なので奇跡にも渋々入れる。なんやかんやメンター流せて美味しいこともある。
枚数減らしてもいいけど、《灼熱の血》と合わせて4枚はあった方が良いと思う。
・灰燼の乗り手
言わずもがなショーテル対策。バーンはコンボ全般に超不利なんだけど、その中でもショーテルが一番初動遅くてメイン勝てる相手なので、専用枠割いてでもマッチ取りにいきたい。
ちなみにショーテルじゃなくてANTに勝ちたい場合は《紅蓮光電の柱》が候補だけど、間に合わないことも多いのでオススメしない。《猿人の指導霊》まで入れて1T設置を目指すレベルでやらないとキツい。
そんでリアニは90割負けるので対策するだけ無駄。相手が2ゲームトリマリして沈むのを祈れ。
・紅蓮破
ショーテルに灰燼3取ってたけど、1枚こっちにした方が丸いかなと思って入れた。ショーテル以外にも瞬唱やFoW等消したいものは多い。まあ若干ふんわりしてはいるけど。
場に出ちゃったデルバーなんかは他でいくらでも焼けるので、1,2発殴られても我慢した方が良さげ。
ちなみに《赤霊破》じゃないのは、果敢誘発のために空撃ちしたいことがごく稀にあるため。
・硫黄の渦
長期戦しかけてくるコントロールに。でも遅くて間に合わなかったり打ち消されてテンポ丸損したりすることも多い。
正直削っても良い気はする。《極上の炎技》もう1枚と、あと何入れようか?
・貪欲な罠
墓地対策3枚くらい取るかーっていうふわふわ枠なんだけど、どうせリアニは無理なのでドレッジに殺意を寄せての採用。……まともにドレッジとやったことないからこれがホントに刺さるのかはよくわかってない。
お手元の墓地対策で一番お気に入りのやつを入れればいいと思います(適当)
繰り返すけど墓地対策を数枚取ったところでリアニには勝てないので(黒力戦置いても負けます)、それ以外を見据えてカードを選ぶべし。
……そもそも墓地対策取らない手もあるかもしれない。
■サイドプランと戦い方
・青白奇跡
OUT:発展の代価4 灼熱の血1
IN:極上の炎技1 硫黄の渦2 紅蓮破1 火山の流弾1
《僧院の導師》を見た場合は紅蓮破を諦めて流弾2枚目を入れる。見てなくても消えない火力として1枚はIN。
相性有利なので確実に勝ち星を稼ごう。基本は《相殺》置かれる前に1マナ消化を目指す。置かれた場合は1,2マナを溜め込んでTop操作されてない時にまとめて交互に唱えること。何かしら通るし案外勝てる。
ジェイスやメンターにヘイト向けすぎて、本体に行けば勝てたのに……とかならないように気をつけようね。
・グリクシスデルバー
OUT:大歓楽の幻霊4
IN:灼熱の血1 極上の炎技1 火山の流弾2
INは確定だけどOUTは悩む相手。でも大歓楽置いた返しにアンコウ出ると大体負けなので抜いた方がいい寄り。
基本土地が0~1なので《発展の代価》が火を噴く有利なマッチ。でもあんまりひっぱりすぎると不毛でボルカ割り出したりするので注意。
レガシープレイヤーには言うまでもないと思うけど、3マナあって1+2の2アクションするときは2マナから唱えようね。Daze怖いからね。
ちなみにURデルバーの場合はIN同じで《発展の代価》4枚OUTです。アンコウいないからより楽だと思う。
・グリクシスコントロール
OUT:発展の代価4
IN:極上の炎技1 硫黄の渦2 紅蓮破1
グリデルと色は一緒なのに不利な相手。島、山、梟、ヒム、コラコマあたり見たらグリデルじゃなくてグリコンと判断できる。
基本土地が多いのでメインは代価引かないことを祈るしか無い。
常にヒムやコラコマを警戒して、余計な山を置かずに握っておくこと。速槍がコラコマで焼かれないようにできれば稲妻を構えよう。あとは炎技TOPで勝てるように無理にでも残4まで削ることを目指す。
……まあ色々考えてても火力全部消されて負けることもある。しゃーなし。
・ショーテル
OUT:灼熱の血1 極上の炎技1 発展の代価1
IN:灰燼の乗り手2 紅蓮破1
不利だけど勝てなくはない。灰燼来るまでマリガンするわけではなく、3Tで結構削れそうなハンド握ってTOPするのを期待する感じ。
ほとんど当たったことないからコツとかよくわかんない\(^o^)/
・ANT
OUT:発展の代価4 灼熱の血1 極上の炎技1
IN:紅蓮破1 火山の流弾2 貪欲な罠3
墓地対策が刺さらずやられることも多いんだけど、代価よりはマシなので……。炎技も撃ってる暇ないと思う。
《苦悶の触手》よりも《ゴブリンの総出》ルートの方が多かったり、1T目に10体くらいしか出なくてもぶっぱしてくる事があったりするので、《火山の流弾》でワンチャンを狙おう。
まあ9割方はスト負けするので当たらないことを祈ろうな。
・赤黒リアニメイト
OUT:発展の代価4 灼熱の血1
IN:貪欲な罠3 硫黄の渦2
負けます。以上。
……真面目な話、置物系の墓地対策は儀式儀式グリセル、手札から飛ばす系の墓地対策はハンデスで超えられるのでサイドの枠割くだけ無駄です。ドレッジ用の墓地対策を気休めに入れとくくらいでOK。
・デス&タックス
OUT:発展の代価4 溶岩の撃ち込み1 火炎の裂け目1
IN:粉々3 火山の流弾2 灼熱の血1
特殊土地がないわけじゃないけど、不毛で割ってくるので結局代価は2点以下しか入らない。
あとは盤面触れないカードを減らしたいので溶岩と火炎を1ずつ抜いてるけど、どっちか2でもいい。サリア考えると重い火炎なんだけど、《聖域の総院長》見たなら溶岩を抜きたい。そんな感じ。
ルーンの母→石鍛冶って動かれると流石にキツいけど、基本的には除去豊富なこちらが有利。
《リシャーダの港》でハメられないようソーサリーはさっさと使ってしまおう。「港に対応して赤マナ出して稲妻キャスト」これ大事。
・青白石鍛冶
OUT:発展の代価4
IN:粉々3 灼熱の血1
デスタクほど横並びしないので流弾は不要。デスタクと大体一緒、まあ有利。
・エスパー石鍛冶
OUT:極上の炎技1 ゴブリンの先達4???
IN: 粉々3 灼熱の血1 火山の流弾2
《悪意の梟》のせいで先達が土地プレゼントマンに成り下がる。とはいえホントに抜くのか……?溶岩2火炎2とかでもよさそう。
梟はアーティファクトなので粉々できるのを忘れないこと。
・エルドラージポスト/ストンピィ
OUT:大歓楽の幻霊4
IN:粉々3 極上の炎技1 or 灼熱の血1
ポスト(ミミック無し)なら炎技、ストンピィ(ミミック有り)なら血を増やす。
大歓楽がとにかく邪魔。メインはチャンプブロック要員にでもして、スマッシャー突然死しないようライフを高く保とう。
サイド後はチャリスをケアして同マナ域を溜め込まないこと。とはいえ粉々あるし発展の代価は6点火力化するし、まず負けない相手。奇跡とグリデルとエルドラにいっぱい当たれることを祈ろう。
・赤単プリズン
OUT:大歓楽の幻霊4 発展の代価3
IN:粉々3 灼熱の血1 極上の炎技1 引き裂く流弾2
実は1回も当たってなくて全然わかってない。
・ミラーマッチ
OUT:発展の代価4
IN:灼熱の血1 火山の流弾2 極上の炎技1
クリーチャーを焼くかどうか以外は悩むことなし。メインは代価いっぱい引いた方が負ける。
・ドレッジ
OUT:発展の代価4 極上の炎技1
IN:貪欲な罠3 灼熱の血1 紅蓮破1
紅蓮破は《打開》用に。1回しか当たったことなくてブン負けしたのでよくわかってない。
……他にもいくつかプランのメモはあるんだけど、「当たったことなくてよくわからん」系のばっかりなので割愛。
この相手にはこうした方がいいんでない的なアドバイスください。
どうでもいいけどレガシーの赤単バーンってレガシーバーンの方が通じ良いよね。まあわかるけど。
■デッキリスト
*がついてるのはフリースロット的なやつ。
18 山
4 ゴブリンの先達
4 僧院の速槍
4 大歓楽の幻霊
4 稲妻
4 稲妻の連鎖
4 裂け目の稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 火炎の裂け目
4 発展の代価
4 火炎破
1 灼熱の血 *
1 極上の炎技 *
・サイドボード
1 灼熱の血
1 極上の炎技
3 粉々
2 火山の流弾
2 灰燼の乗り手
1 紅蓮破 *
2 硫黄の渦 *
3 貪欲な罠 *
■採用意図とか
メインから。
・山18
フェッチ使って《渋面の溶岩使い》《焼尽の猛火》を採用する型もあるけど、下記メリデメ比較して山のみの方が丸いと判断。
フェッチ型のメリット:クリーチャーで殴ってくるフェアデッキにとことん強くなる。
フェッチ型のデメリット:噛み合い要求度UP。コンボやコントロール系に対する不要牌が増加。稀によくフェッチ2枚キープを《もみ消し》されて死ぬ。
フェアデッキには元々それなりに有利なので、メリットがオーバーキル気味に感じる。つーかそもそもバーンの渋面そこまで強くなくない?(そもそも)
・4積みの生物
固定枠。1マナのキャスト順は先達>速槍。速槍の果敢込で最大ダメージが入るように火力を唱えること。まだ1枚も速槍引いてない場合、今撃つ必要がない溶岩は温存するとかね。
逆に大歓楽の幻霊を握ってる場合はさっさと1マナ火力を消化すべき。自分への2点×4とかであっさり死ぬので気をつけよう。
・4積みの火力
これも固定枠。1マナの消化順は溶岩の撃ち込み>裂け目の稲妻>稲妻の連鎖>稲妻。ただし相手が赤マナ出るならさっさと連鎖を使っておくこと。
《発展の代価》は4点で十分、相手がケアしてそうな場合は2点でもテンポ重視で撃つことも多々あり。ちょいちょい《稲妻の一撃》の方がマシに感じる。
《火炎の裂け目》は相手が殴ってくるデッキなら極力後に撃つこと。序盤適当に撃つとうっかりフルパン稲妻で死にかねない。
《火炎破》は常に打ち消されるとどうなるか考えて唱える。あと他に呪文なくても山サクる前には赤マナ出すように。忘れるとDazeされる。
・灼熱の血
メインに必須ではないけど、サイド込で2枚はほしい。デスタクや石鍛冶やデルバー相手によく効く。
逆に腐る相手に2枚引くと9割負けなので、メイン2は入れたくない。となると1:1が丸いかなーってところ。
・極上の炎技
コントロールを殺す枠。これもメイン必須じゃないけどサイド込2枚、欲を言えばグリコンのために3枚ほしい。
コントロールじゃなくても青ければ最低FoWがあるし、まあ青くなくても腐るわけじゃないのでメインに1つっこんだ。
以下サイド。
・粉々
《虚空の杯》系と石鍛冶系にぶっこむ。最低1枚は引かないと話にならないけど、4枚入れたらそれはそれで腐ることも多くて3に落ち着いた。
直接関係ないけど相手がチャリス使うデッキの場合、序盤は同マナ域の呪文を溜め込まないようバランスよく消化すること。ただし相手が4マナ出せる状態になったら2マナ域優先した方がよい。大量の2マナと粉々をまとめて封印されたら即死のため。
・火山の流弾
フェアデッキ全般、特に石鍛冶系によく効く枠。自分の生物は大体除去で死ぬので案外遠慮なく撃てる。
貴重な打ち消されない火力なので奇跡にも渋々入れる。なんやかんやメンター流せて美味しいこともある。
枚数減らしてもいいけど、《灼熱の血》と合わせて4枚はあった方が良いと思う。
・灰燼の乗り手
言わずもがなショーテル対策。バーンはコンボ全般に超不利なんだけど、その中でもショーテルが一番初動遅くてメイン勝てる相手なので、専用枠割いてでもマッチ取りにいきたい。
ちなみにショーテルじゃなくてANTに勝ちたい場合は《紅蓮光電の柱》が候補だけど、間に合わないことも多いのでオススメしない。《猿人の指導霊》まで入れて1T設置を目指すレベルでやらないとキツい。
そんでリアニは90割負けるので対策するだけ無駄。相手が2ゲームトリマリして沈むのを祈れ。
・紅蓮破
ショーテルに灰燼3取ってたけど、1枚こっちにした方が丸いかなと思って入れた。ショーテル以外にも瞬唱やFoW等消したいものは多い。まあ若干ふんわりしてはいるけど。
場に出ちゃったデルバーなんかは他でいくらでも焼けるので、1,2発殴られても我慢した方が良さげ。
ちなみに《赤霊破》じゃないのは、果敢誘発のために空撃ちしたいことがごく稀にあるため。
・硫黄の渦
長期戦しかけてくるコントロールに。でも遅くて間に合わなかったり打ち消されてテンポ丸損したりすることも多い。
正直削っても良い気はする。《極上の炎技》もう1枚と、あと何入れようか?
・貪欲な罠
墓地対策3枚くらい取るかーっていうふわふわ枠なんだけど、どうせリアニは無理なのでドレッジに殺意を寄せての採用。……まともにドレッジとやったことないからこれがホントに刺さるのかはよくわかってない。
お手元の墓地対策で一番お気に入りのやつを入れればいいと思います(適当)
繰り返すけど墓地対策を数枚取ったところでリアニには勝てないので(黒力戦置いても負けます)、それ以外を見据えてカードを選ぶべし。
……そもそも墓地対策取らない手もあるかもしれない。
■サイドプランと戦い方
・青白奇跡
OUT:発展の代価4 灼熱の血1
IN:極上の炎技1 硫黄の渦2 紅蓮破1 火山の流弾1
《僧院の導師》を見た場合は紅蓮破を諦めて流弾2枚目を入れる。見てなくても消えない火力として1枚はIN。
相性有利なので確実に勝ち星を稼ごう。基本は《相殺》置かれる前に1マナ消化を目指す。置かれた場合は1,2マナを溜め込んでTop操作されてない時にまとめて交互に唱えること。何かしら通るし案外勝てる。
ジェイスやメンターにヘイト向けすぎて、本体に行けば勝てたのに……とかならないように気をつけようね。
・グリクシスデルバー
OUT:大歓楽の幻霊4
IN:灼熱の血1 極上の炎技1 火山の流弾2
INは確定だけどOUTは悩む相手。でも大歓楽置いた返しにアンコウ出ると大体負けなので抜いた方がいい寄り。
基本土地が0~1なので《発展の代価》が火を噴く有利なマッチ。でもあんまりひっぱりすぎると不毛でボルカ割り出したりするので注意。
レガシープレイヤーには言うまでもないと思うけど、3マナあって1+2の2アクションするときは2マナから唱えようね。Daze怖いからね。
ちなみにURデルバーの場合はIN同じで《発展の代価》4枚OUTです。アンコウいないからより楽だと思う。
・グリクシスコントロール
OUT:発展の代価4
IN:極上の炎技1 硫黄の渦2 紅蓮破1
グリデルと色は一緒なのに不利な相手。島、山、梟、ヒム、コラコマあたり見たらグリデルじゃなくてグリコンと判断できる。
基本土地が多いのでメインは代価引かないことを祈るしか無い。
常にヒムやコラコマを警戒して、余計な山を置かずに握っておくこと。速槍がコラコマで焼かれないようにできれば稲妻を構えよう。あとは炎技TOPで勝てるように無理にでも残4まで削ることを目指す。
……まあ色々考えてても火力全部消されて負けることもある。しゃーなし。
・ショーテル
OUT:灼熱の血1 極上の炎技1 発展の代価1
IN:灰燼の乗り手2 紅蓮破1
不利だけど勝てなくはない。灰燼来るまでマリガンするわけではなく、3Tで結構削れそうなハンド握ってTOPするのを期待する感じ。
ほとんど当たったことないからコツとかよくわかんない\(^o^)/
・ANT
OUT:発展の代価4 灼熱の血1 極上の炎技1
IN:紅蓮破1 火山の流弾2 貪欲な罠3
墓地対策が刺さらずやられることも多いんだけど、代価よりはマシなので……。炎技も撃ってる暇ないと思う。
《苦悶の触手》よりも《ゴブリンの総出》ルートの方が多かったり、1T目に10体くらいしか出なくてもぶっぱしてくる事があったりするので、《火山の流弾》でワンチャンを狙おう。
まあ9割方はスト負けするので当たらないことを祈ろうな。
・赤黒リアニメイト
OUT:発展の代価4 灼熱の血1
IN:貪欲な罠3 硫黄の渦2
負けます。以上。
……真面目な話、置物系の墓地対策は儀式儀式グリセル、手札から飛ばす系の墓地対策はハンデスで超えられるのでサイドの枠割くだけ無駄です。ドレッジ用の墓地対策を気休めに入れとくくらいでOK。
・デス&タックス
OUT:発展の代価4 溶岩の撃ち込み1 火炎の裂け目1
IN:粉々3 火山の流弾2 灼熱の血1
特殊土地がないわけじゃないけど、不毛で割ってくるので結局代価は2点以下しか入らない。
あとは盤面触れないカードを減らしたいので溶岩と火炎を1ずつ抜いてるけど、どっちか2でもいい。サリア考えると重い火炎なんだけど、《聖域の総院長》見たなら溶岩を抜きたい。そんな感じ。
ルーンの母→石鍛冶って動かれると流石にキツいけど、基本的には除去豊富なこちらが有利。
《リシャーダの港》でハメられないようソーサリーはさっさと使ってしまおう。「港に対応して赤マナ出して稲妻キャスト」これ大事。
・青白石鍛冶
OUT:発展の代価4
IN:粉々3 灼熱の血1
デスタクほど横並びしないので流弾は不要。デスタクと大体一緒、まあ有利。
・エスパー石鍛冶
OUT:極上の炎技1 ゴブリンの先達4???
IN: 粉々3 灼熱の血1 火山の流弾2
《悪意の梟》のせいで先達が土地プレゼントマンに成り下がる。とはいえホントに抜くのか……?溶岩2火炎2とかでもよさそう。
梟はアーティファクトなので粉々できるのを忘れないこと。
・エルドラージポスト/ストンピィ
OUT:大歓楽の幻霊4
IN:粉々3 極上の炎技1 or 灼熱の血1
ポスト(ミミック無し)なら炎技、ストンピィ(ミミック有り)なら血を増やす。
大歓楽がとにかく邪魔。メインはチャンプブロック要員にでもして、スマッシャー突然死しないようライフを高く保とう。
サイド後はチャリスをケアして同マナ域を溜め込まないこと。とはいえ粉々あるし発展の代価は6点火力化するし、まず負けない相手。奇跡とグリデルとエルドラにいっぱい当たれることを祈ろう。
・赤単プリズン
OUT:大歓楽の幻霊4 発展の代価3
IN:粉々3 灼熱の血1 極上の炎技1 引き裂く流弾2
実は1回も当たってなくて全然わかってない。
・ミラーマッチ
OUT:発展の代価4
IN:灼熱の血1 火山の流弾2 極上の炎技1
クリーチャーを焼くかどうか以外は悩むことなし。メインは代価いっぱい引いた方が負ける。
・ドレッジ
OUT:発展の代価4 極上の炎技1
IN:貪欲な罠3 灼熱の血1 紅蓮破1
紅蓮破は《打開》用に。1回しか当たったことなくてブン負けしたのでよくわかってない。
……他にもいくつかプランのメモはあるんだけど、「当たったことなくてよくわからん」系のばっかりなので割愛。
この相手にはこうした方がいいんでない的なアドバイスください。
全知ドラフト結果まとめ
2018年12月24日 Magic: The Gathering コメント (2)
■全知ドラフトとは
MTGアリーナにて、今日までの数日間限定で開催していたM19のドラフトイベント。
お互いに《全知紋章》「あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」「(0):白青黒赤緑を加える。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」を持っており、それを前提とした特殊なピック&対戦を行う。
具体的には《予言》《ふるい分け》《血占い》等で手札を増やし、デカブツを並べて殴り合い/《どぶ潜み》で焼き殺す(最強)/《心理腐食》でライブラリーアウト等の勝ち筋をたどる。それ以外は大量のキャントリップで穴埋めし、どんどんドローしてキーパーツを探し当てることになる。
先行1T《精神腐敗》がめちゃくちゃ強かったり(後手ではクソ弱いが)、《ロウクスの神託者》《秘密の回収者》が大活躍したり、《野生林の鉤爪》をコストに《苦しめる声》で手札を増やしたり、と全知ドラフトならではのあれこれが楽しめる。《力の頂点》はマジで頂点。
基本的には坊主めくりの運ゲーなんだけど、なんだかんだ均衡した結果バットリを警戒したコンバットが繰り広げられたり《取り消し》の唱えどころが重要になったり、腕が不要なわけではない。
絶対に土地事故しないので、マナフラマナスクで抱えたストレスを解消するにはもってこい!(適当)
■参加費と賞品
参加費が5000ゴールド(ゲーム内通貨) or 750ジェム(課金石)。
普段のクイックドラフトと同じく、3敗するまでの勝利数によって賞品が決まります。
ざっくり言うと5-3で-100ジェム&1パック、6-3で+100ジェム&1パック、7-Xで+200ジェム&2パック。稀に1パック→2パックへの昇格あり。
1パック200ジェム相当なので5勝すればまあ黒字といえる。逆に言えば4勝以下だと赤字です。
■結果まとめ
7勝 +200ジェム 2パック
6勝 +100ジェム 1パック
6勝 +100ジェム 2パック!
1勝 -650ジェム 1パック
5勝 -100ジェム 1パック
4勝 -300ジェム 1パック
7勝 +200ジェム 2パック
7勝 +200ジェム 2パック
4勝 -300ジェム 2パック!
2勝 -550ジェム 1パック
3勝 -450ジェム 1パック
2勝 -550ジェム 1パック
3勝 -450ジェム 1パック
6勝 +100ジェム 2パック!
1勝 -650ジェム 1パック
3勝 -450ジェム 1パック
4勝 -300ジェム 2パック!
4勝 -300ジェム 1パック
4勝 -300ジェム 1パック
19回JOINして79勝54敗、勝率約6割の結果でした。20回したかったけどジェムが切れたので断念(というか途中で尽きて1000円課金して続けたけどそれすらなくなった)
-4450ジェムで26パック獲得→1パックあたり170ジェム。これだけだと普通にパック買うよりは若干お得って程度かな。
ドラフト中に構築級のレア・神話レア拾えた(ノヴァ4、イザレス3、茨の副官2、苦悩火2、輝かしい天使4、アジャニ1、ビビアン1、サルカン1、ボーラス1)のと増えたVault数十%も合わせれば、まあそこそこの収穫といえそう。つーか天使多いなw
■感想
ふんわり楽しめるやつかと思いきや、試合中はひたすらキャントリ唱えて勝ち筋探してと真剣にやってしまい、結構疲れた。でも19回もやってるくらいには楽しかった!
アリーナでこういうお遊び企画が楽しめるのはいいねー。構築シングルトン(ハイランダー戦)とかは興味そそられなかったけど、楽しんでる人はまあまあいたみたいだし。
しかしずーっとこれやってた反動で、今すごく競技マジックしたいです。
1/5,6大阪PPTQワンチャンあるか!?!?彼女がキレそう。
MTGアリーナにて、今日までの数日間限定で開催していたM19のドラフトイベント。
お互いに《全知紋章》「あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」「(0):白青黒赤緑を加える。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」を持っており、それを前提とした特殊なピック&対戦を行う。
具体的には《予言》《ふるい分け》《血占い》等で手札を増やし、デカブツを並べて殴り合い/《どぶ潜み》で焼き殺す(最強)/《心理腐食》でライブラリーアウト等の勝ち筋をたどる。それ以外は大量のキャントリップで穴埋めし、どんどんドローしてキーパーツを探し当てることになる。
先行1T《精神腐敗》がめちゃくちゃ強かったり(後手ではクソ弱いが)、《ロウクスの神託者》《秘密の回収者》が大活躍したり、《野生林の鉤爪》をコストに《苦しめる声》で手札を増やしたり、と全知ドラフトならではのあれこれが楽しめる。《力の頂点》はマジで頂点。
基本的には坊主めくりの運ゲーなんだけど、なんだかんだ均衡した結果バットリを警戒したコンバットが繰り広げられたり《取り消し》の唱えどころが重要になったり、腕が不要なわけではない。
絶対に土地事故しないので、マナフラマナスクで抱えたストレスを解消するにはもってこい!(適当)
■参加費と賞品
参加費が5000ゴールド(ゲーム内通貨) or 750ジェム(課金石)。
普段のクイックドラフトと同じく、3敗するまでの勝利数によって賞品が決まります。
ざっくり言うと5-3で-100ジェム&1パック、6-3で+100ジェム&1パック、7-Xで+200ジェム&2パック。稀に1パック→2パックへの昇格あり。
1パック200ジェム相当なので5勝すればまあ黒字といえる。逆に言えば4勝以下だと赤字です。
■結果まとめ
7勝 +200ジェム 2パック
6勝 +100ジェム 1パック
6勝 +100ジェム 2パック!
1勝 -650ジェム 1パック
5勝 -100ジェム 1パック
4勝 -300ジェム 1パック
7勝 +200ジェム 2パック
7勝 +200ジェム 2パック
4勝 -300ジェム 2パック!
2勝 -550ジェム 1パック
3勝 -450ジェム 1パック
2勝 -550ジェム 1パック
3勝 -450ジェム 1パック
6勝 +100ジェム 2パック!
1勝 -650ジェム 1パック
3勝 -450ジェム 1パック
4勝 -300ジェム 2パック!
4勝 -300ジェム 1パック
4勝 -300ジェム 1パック
19回JOINして79勝54敗、勝率約6割の結果でした。20回したかったけどジェムが切れたので断念(というか途中で尽きて1000円課金して続けたけどそれすらなくなった)
-4450ジェムで26パック獲得→1パックあたり170ジェム。これだけだと普通にパック買うよりは若干お得って程度かな。
ドラフト中に構築級のレア・神話レア拾えた(ノヴァ4、イザレス3、茨の副官2、苦悩火2、輝かしい天使4、アジャニ1、ビビアン1、サルカン1、ボーラス1)のと増えたVault数十%も合わせれば、まあそこそこの収穫といえそう。つーか天使多いなw
■感想
ふんわり楽しめるやつかと思いきや、試合中はひたすらキャントリ唱えて勝ち筋探してと真剣にやってしまい、結構疲れた。でも19回もやってるくらいには楽しかった!
アリーナでこういうお遊び企画が楽しめるのはいいねー。構築シングルトン(ハイランダー戦)とかは興味そそられなかったけど、楽しんでる人はまあまあいたみたいだし。
しかしずーっとこれやってた反動で、今すごく競技マジックしたいです。
1/5,6大阪PPTQワンチャンあるか!?!?彼女がキレそう。