九州民ワイ、会場が東京なのを完全に失念しており航空券もホテルもノー手配。
-1回戦敗退です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いやー気づいたのが前日とかじゃなくてよかった(小並)
マジで何も考えてなくていつもどおり晴れる屋福岡店行くイメージでした。
本気度の低さがありありと伺えるな???
というわけでモダンの練習はぶん投げてアリーナに戻ります!
ナベさんのイゼット・ドレイクで5-1、5-0として気分ルンルンである。
-1回戦敗退です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いやー気づいたのが前日とかじゃなくてよかった(小並)
マジで何も考えてなくていつもどおり晴れる屋福岡店行くイメージでした。
本気度の低さがありありと伺えるな???
というわけでモダンの練習はぶん投げてアリーナに戻ります!
ナベさんのイゼット・ドレイクで5-1、5-0として気分ルンルンである。
あ^〜〜〜リミテ壊れる音〜〜〜〜〜
まあマナ・コスト次第なんですけどね。
少なくともプレビューされた2/1警戒死後1は強そうよね。
構築では鎖回し君の株がまた上がるな?といったところ。
ラクドスに1点飛ばす系の強いやつ追加で来ないかな!!
まあマナ・コスト次第なんですけどね。
少なくともプレビューされた2/1警戒死後1は強そうよね。
構築では鎖回し君の株がまた上がるな?といったところ。
ラクドスに1点飛ばす系の強いやつ追加で来ないかな!!
このターンに対戦相手がライフを失っていれば、絢爛コストで唱えられるというもの。
絢爛コストで軽くなる場合と、絢爛コストの方が重いけど追加効果を得られるものがある様子。
もしかしたらマナコスト以下で追加効果も付くのがあるかも?
……若干ながら「リミテでは強いね!」臭がしてる気がして怖い。
教導もオレリア以外は息してないから赤混色に強いカードおくれよう。
鎖回し+1マナ2マナでどれだけ強いアクションができるか、強いインスタント絢爛がでるかどうかに期待しとこうう。
黒で手軽にライフ減らせるカードって何があったかな?明日調べてみよ。
とりあえず《舞台照らし》はそこそこ面白そう。
土地めくっても次のターン置けるのは大変良いね。
絢爛コストで軽くなる場合と、絢爛コストの方が重いけど追加効果を得られるものがある様子。
もしかしたらマナコスト以下で追加効果も付くのがあるかも?
……若干ながら「リミテでは強いね!」臭がしてる気がして怖い。
教導もオレリア以外は息してないから赤混色に強いカードおくれよう。
鎖回し+1マナ2マナでどれだけ強いアクションができるか、強いインスタント絢爛がでるかどうかに期待しとこうう。
黒で手軽にライフ減らせるカードって何があったかな?明日調べてみよ。
とりあえず《舞台照らし》はそこそこ面白そう。
土地めくっても次のターン置けるのは大変良いね。
最後のPPTQがあまりにも不運だった愚痴
2018年12月16日 Magic: The Gathering コメント (5)愚痴は1回書くとすっきりするので、書く。
昨日、例のボロスウィニーで最後のPPTQに参加してきました。
参加16人(店舗面積の都合で定員16のため)、スイスラウンド5回戦の4人抜け→SE2回戦というチャンス大な規模感です。
なんとしても抜けたい。抜けたかった……
まあ結論から言うと3-2だったんですけどね、5回全部後手だったんですよね。久々ですよ5連続で後手だったの。よりにもよってウィニー使ってるときに……
なお確率的には(1/2)^5=1/32、約3%です。でもまあPPTQ32回に1回あるわけで、まあしょうがないっちゃしょうがないんですけど。
いやでもやっぱ先攻なら絶対勝ってた試合(※相手が先攻5Tライラで負けた)もあって、なんというか大変かなしい。
が、しかし今回の不幸はこれだけじゃなかった。あと2つほど愚痴がありまして。
まず1つ目、対戦相手がとにかくマリガンしない。5ラウンド全て3本目にもつれ込んだので全部で15ゲームやったわけですが、対戦相手の合計マリガン回数、なんと1回。
えーとですね、初手の土地が0or7枚の場合って確定マリガンじゃないですか。6枚もほぼマリガンで、1枚だと3回に1回は強気キープ可能としましょう。逆に土地が2~5枚なら9割キープというゆるゆる基準と仮定します。
それでもですね、ざっくり6ゲームあたり1回はマリガンが発生するわけですよ。
6ゲームあたり1回がですね、15ゲームあたり1回しか起きてないわけですよ。
いやーみんなおてて強いっすね(台パン)
ぼく?ぼくは発生率3%ちょい(土地22の場合)のノーランドマリガンをきっちり決めてきましたよ。第1ゲームでダブマリして土地置く前に投了したのもありましたね。まあこれはいつもの事なんだけど。
あとこれは終わってから確定したんですけど、15人の中にジェスカイ天使(ボロス天使+テフェリー+潜水)とかいうデッキが2人だけいたんですね。
ボロスウィニーが一番苦手なのがライラを擁するボロス天使で、青という不純物が入ってるとはいえジェスカイ天使も相当相性悪いデッキなんですよね。
でまあ何となく察しがつくかと思うんですけど、5ラウンドでジェスカイ天使2人ともマッチングしてしまいまして。
さっきちらっと言ったけど相手は全ゲームノーマリガンで4T再燃5Tライラ!みたいな感じだったんで、流石に両方負けたよね。つらい。
15人中2人しかいないデッキを5ラウンドで両方引く確率って、単純計算で10/3003=0.333...%なんだけどね。なんかもうね。
【追記】もしかして計算間違ってるかも。でも面倒だからこんままで。
ちなみに残り3回はグリコングリコンエスパーコンで、メインから飛んでくる《黄金の死》にクソでかため息つきながらも何とか3勝は上げられました。つーかエスパーコン含めると3/5はライラじゃねーかふざけんな。
会場に4,5人いたゴルガリには一度も当たらず……ゴルガリがまたミラー意識してメイン《探知の塔》とかやってる今が勝機と思ったんだけどねえ。ねえ。
まーこんな感じでいくらなんでも消化不良なPPTQでしたとさ。
1/5,6に大阪まで出張ればもう2チャンスあるけど、流石に行かないだろうなあ……
次のプロツアー改めミシックチャンピオンシップ(だっけ?なげえ)に通じる大会はどうなるんでしょうね。
引き続きでっかい到達目標はほしいわけだけど、今以上に門戸が狭くなりそうでしんどくなるかもね。
とりあえず来週末のLAST SUNに向けてモダンの練習始めないと。焼くぞー。
昨日、例のボロスウィニーで最後のPPTQに参加してきました。
参加16人(店舗面積の都合で定員16のため)、スイスラウンド5回戦の4人抜け→SE2回戦というチャンス大な規模感です。
なんとしても抜けたい。抜けたかった……
まあ結論から言うと3-2だったんですけどね、5回全部後手だったんですよね。久々ですよ5連続で後手だったの。よりにもよってウィニー使ってるときに……
なお確率的には(1/2)^5=1/32、約3%です。でもまあPPTQ32回に1回あるわけで、まあしょうがないっちゃしょうがないんですけど。
いやでもやっぱ先攻なら絶対勝ってた試合(※相手が先攻5Tライラで負けた)もあって、なんというか大変かなしい。
が、しかし今回の不幸はこれだけじゃなかった。あと2つほど愚痴がありまして。
まず1つ目、対戦相手がとにかくマリガンしない。5ラウンド全て3本目にもつれ込んだので全部で15ゲームやったわけですが、対戦相手の合計マリガン回数、なんと1回。
えーとですね、初手の土地が0or7枚の場合って確定マリガンじゃないですか。6枚もほぼマリガンで、1枚だと3回に1回は強気キープ可能としましょう。逆に土地が2~5枚なら9割キープというゆるゆる基準と仮定します。
それでもですね、ざっくり6ゲームあたり1回はマリガンが発生するわけですよ。
6ゲームあたり1回がですね、15ゲームあたり1回しか起きてないわけですよ。
いやーみんなおてて強いっすね(台パン)
ぼく?ぼくは発生率3%ちょい(土地22の場合)のノーランドマリガンをきっちり決めてきましたよ。第1ゲームでダブマリして土地置く前に投了したのもありましたね。まあこれはいつもの事なんだけど。
あとこれは終わってから確定したんですけど、15人の中にジェスカイ天使(ボロス天使+テフェリー+潜水)とかいうデッキが2人だけいたんですね。
ボロスウィニーが一番苦手なのがライラを擁するボロス天使で、青という不純物が入ってるとはいえジェスカイ天使も相当相性悪いデッキなんですよね。
でまあ何となく察しがつくかと思うんですけど、5ラウンドでジェスカイ天使2人ともマッチングしてしまいまして。
さっきちらっと言ったけど相手は全ゲームノーマリガンで4T再燃5Tライラ!みたいな感じだったんで、流石に両方負けたよね。つらい。
15人中2人しかいないデッキを5ラウンドで両方引く確率って、単純計算で10/3003=0.333...%なんだけどね。なんかもうね。
【追記】もしかして計算間違ってるかも。でも面倒だからこんままで。
ちなみに残り3回はグリコングリコンエスパーコンで、メインから飛んでくる《黄金の死》にクソでかため息つきながらも何とか3勝は上げられました。つーかエスパーコン含めると3/5はライラじゃねーかふざけんな。
会場に4,5人いたゴルガリには一度も当たらず……ゴルガリがまたミラー意識してメイン《探知の塔》とかやってる今が勝機と思ったんだけどねえ。ねえ。
まーこんな感じでいくらなんでも消化不良なPPTQでしたとさ。
1/5,6に大阪まで出張ればもう2チャンスあるけど、流石に行かないだろうなあ……
次のプロツアー改めミシックチャンピオンシップ(だっけ?なげえ)に通じる大会はどうなるんでしょうね。
引き続きでっかい到達目標はほしいわけだけど、今以上に門戸が狭くなりそうでしんどくなるかもね。
とりあえず来週末のLAST SUNに向けてモダンの練習始めないと。焼くぞー。
GP静岡で使ったやつについて書きます。
こういうのアウトプットしといた方が自分のためだよねー。
ボロスウィニーに興味ある人の助けにちょっとでもなればいいな。
https://lackmemory.diarynote.jp/201812011856009571/
https://lackmemory.diarynote.jp/201812021657259472/
■デッキリスト
・土地22
13 平地
1 山
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
・クリーチャー24
4 不屈の護衛
4 追われる証人
4 空渡りの野心家
4 アダントの先兵
4 ベナリアの軍司令
4 敬慕されるロクソドン
・その他14
4 軍団の上陸
4 ベナリア史
4 英雄的援軍
2 議事会の裁き
・サイドボード15
3 不可解な終焉
1 溶岩コイル
2 議事会の裁き
2 正義の模範、オレリア
4 実験の狂乱
2 苦悩火
1 宇宙粒子波
■環境理解とデッキ選定
今環境の初期はずっと赤単系を弄ってたけど、やっぱり単色は対応力もデッキパワーも足りんなあという感想。結果もあまり出てなかったし。
ぼくはデッキビルドにもプレイングにも自信ないので、兎にも角にもまずは『強いデッキ』を選びたいところ。そんでいい感じにチューンしたい。
脳内でのふんわり環境イメージとしては
・Tier1
ゴルガリミッドレンジ
イゼットドレイク、イゼットフェニックス
ジェスカイコントロール
ボロスウィニー
・Tier2
セレズニアトークン
赤単アグロ
青単アグロ
・Tier3
ボロス天使
ディミーアコントロール、グリクシスコントロール
こんな感触を持っていました。セレズニアトークンはPTで勝ってたとはいえ、ゴルガリがキツいとの証言&PT特有のメタが勝率に寄与してそうなのでちょっと低めに見てた。
Tier1からなにか選ぶとして、ゴルガリは前に調整してたけど「デッキの幅が広すぎてベストが見つからない」タイプの感触の悪さがあり、サイゲプロ勢の低評価等もあって調整を中断。
次に使ったボロスウィニーはずいぶん手応え良くて、《ベナリア史》無しのままMOPTQで好成績出せたり、苦手なはずのゴルガリやセレズニアも意外とブン回りで勝ったり。
イゼットとジェスカイは試してないけど、元々苦手意識のあるアーキタイプというせいもあり気持ちはほぼボロスに固定。得意なデッキがTier1、苦手なデッキがTier2なのもよいよね。
あ、上記リストでの有利不利の認識はざっくり↓こんな感じ。
ゴルガリ探検型(茂みメイン):不利
ゴルガリマナクリ型(茂みサイド):やや不利
ジェスカイ:やや有利 メインは《アダントの先兵》引けばほぼ勝ち
イゼット:有利
ミラー:五分
セレズニア:不利
赤単:やや不利 ド不利って感じはしない(デッキパワーの差がでかい)
青単:有利
ボロス天使:ド不利 まあおらんやろ(いなかった)
ディミーア、グリクシス:不利 まあおらんやろ(そこそこいた)
ちなみに《アジャニの群れ仲間》採用型は噛み合わなかったときが弱すぎて断念。全除去が増えすぎて《征服者の誇り》が有効ではないかなって。
そのため《英雄的援軍》を軸としたリストで調整を進めました。
■各カードの採用理由
・1マナ生物
4種4枚の計16枚。本音ではもう2枚くらい取りたいけど、まあ枠がないこと。
《空渡りの野心家》と《不屈の護衛》の2/1コンビは迷わずフル投入。前者は地上を止めてくる緑系のデッキに強く、後者は全除去耐性として赤系のデッキに強い。
《軍団の上陸》は3枚のリストも見るけど、初手に1枚あるか無いかで相手に与えるプレッシャーが違うので4枚。サイド後に削られる枠。
《追われる証人》は鳥2種と悩んだりもしたけど、除去耐性が強すぎるのでこいつがベストだと思った。《不屈の護衛》と違って単除去でも頭数が減らず、《黄金の死》でも確定で1体残せるので。
一方で不採用理由も。
癒し手の鷹(1/1 飛行、絆魂):ミラーとセレズニアにしか強くないよこいつ。群れ仲間型専用のカードだと思う。
錆色翼の隼(1/2 飛行):素で鎖回し耐性あり、+1/+1することで《黄金の死》《焦熱の連続砲撃》も耐えられるのは高評価。一方でどう頑張っても《轟音のクラリオン》は無理。ジェスカイが少なくて赤単が多いならありだと思うけど、前者がTier1で後者がTier2の認識なので不採用。
・その他の生物枠
《アダントの先兵》は最強の除去耐性カード、当然4枚。こいつを引けたかどうかで対ジェスカイの勝率が大幅に変わる。ミラーとか赤単とかには弱いのでサイドアウトするときは4枚全部抜けてくことが多い子。
《ベナリア史》はなんか説明する必要もないくらい強いので、まあ4枚。
《ベナリアの軍司令》と《敬慕されるロクソドン》は爆発力の源泉で、こいつらも4枚ずつ。軍司令4じゃないリストは無かろうしよいとして、ロクソドンは土地少なめだと0枚のリストもあるけど、今回は全体的にマナ域重めにしてるので3T4Tによっこらせって出す感じで使えば良いと思う。
・その他のスペル
《英雄的援軍》これがデッキの核。生物並んでるときに使っても強く、全除去の返しに使っても強い。4マナさえ出るならいつ使っても強いので、4枚積むしかないな?
比較対象となる《征服者の誇り》は、生物並べた後じゃないと強くないので環境に合ってないなと。全除去食らった後マジで紙クズなんだよね。「全除去を読んで2マナ浮かせて構える」って動きがそもそも後ろ向きで弱いし、無駄に択が複雑化して嫌でした。
《議事会の裁き》は75枚中には絶対4枚ほしいんだけど、メインでは1枚引ければ十分ってことで2枚2枚に散らしてます。メインの枠もないしね。
・土地
山1枚足してトータル22に。ボロスウィニーでは最も多い枚数だと思う。《英雄的援軍》4枚取ってるから22、サイド赤多いから山って言えばそれまでなんだけど、もうちょっと書く。
ボロスウィニーってイメージとは違って、ほとんど初手土地1キープできないんだよね。3マナ域8枚や《敬慕されるロクソドン》を考えると、初手土地2より3の方がありがたいくらい。で、土地21枚だと初手土地期待値2.45枚の2枚寄り、22枚だと期待値2.566...枚の3枚寄りなんですよ。よって22枚。
あとはこれもイメージとは違って、マナフラで負けることって意外と少ないんですよね。そりゃスペル4土地10とかは無理だけど、少なくとも5枚目の土地引いて悶絶するわけじゃあない。だって早いときはマナフラする前に《ベナリア史》→《英雄的援軍》でゲームが終わるし、長引くと《一番砦、アダント》がマナ吸ってくれるからね。なのでギリギリまで土地を切り詰めるぜ!って必要はないのかなと。そんな感じ。
・サイドボード
軽除去は4枠取りたくて、《不可解な終焉》3と《溶岩コイル》1に散らした。カード単体のスペックだけ見ると2:2でもいいんだけど、赤マナの安定供給ができないので3:1。打ちたい相手に最速で打つ必要があるので弱くても終焉が優先された。
逆になんで1枚は溶岩なのかと言うと、赤系が使うドレイク2種や《再燃するフェニックス》、ミラーやセレズニアの《敬慕されるロクソドン》《不和のトロスターニ》といった溶岩じゃないと処理できないヤベー生物がチラホラいるから。
《議事会の裁き》はさっきも言ったとおり75枚に4枚必要。主にイゼットやジェスカイに対して追加することになります。ニヴ1枚で負けるからね。
《正義の模範、オレリア》はミラーとセレズニアに投入する航空戦力。4点刻みながらブロッカーもこなすので、わりと1枚で勝てちゃうこともある。赤単相手にも焼かれにくいクロックとして入れたくなるけど、再燃相手に何もできない(ブロックしたら鎖回しされるゾ)んでやめときましょう。
《実験の狂乱》と《苦悩火》は言わずと知れたロングゲームの切り札。コントロール相手には両方入れて、ミッドレンジには実験だけ入れます。このカードここ数年でもトップクラスにゲーム性破壊してると思う、ぼくは好きだけど。
最後に《宇宙粒子波》。瀬畑さんが「細っっっっい」って言ってた(気がする)。でも真面目に対セレズニアはこれ1枚あれば超絶不利盤面からでも勝てるんで、枠を裂く価値があると思う。ミラーとゴルガリにも一応効くよ。
長い!疲れた!
サイドプランもメモ帳にはまとめてあるので、寝て起きたら追記します。
よし起きた。追記。
■サイドボードのプラン
・ゴルガリミッドレンジ
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1 実験の狂乱4 宇宙粒子波1
OUT:不屈の護衛4 議事会の裁き1 軍団の上陸2 敬慕されるロクソドン2
《野茂み歩き》と《黄金の死》のせいでライフ削りきるのに苦労する相手。《黄金の死》を何枚引かれるかで勝率が大きく変わる(当たり前)。
軽量除去を序盤2,3点削るために《マーフォークの枝渡り》なんかに使うと後悔する事が多いので、よく考えて切ること。「今除去ればx点削れる」だけでなく「返しに黄金の死されても追加y点削れる」まで計算したりとか、うん。よく分かんなければ《野茂み歩き》《貪る死肉あさり》まで温存すれば良いと思う。
結局ロングゲームになるのはほぼ確定なので、《実験の狂乱》はフル投入。割られなかったら勝つカード。3枚めくって《ビビアン・リード》にマイナスされても、まあ最低限は仕事してるし。
《宇宙粒子波》は正直趣味なんですけど、地上を止めてくるデッキではあるので入れてもいいんじゃないかなって。
一方抜くカード。まず《不屈の護衛》が《黄金の死》のエサすぎるので全抜き。《軍団の上陸》も同様の理由で1枚減。相手が《煤の儀式》しか取ってないなら話が変わるんだけど、多分2ゲーム目に判断つかないと思う。
1マナ域が減ったことにより相対的に重くなる《敬慕されるロクソドン》も2枚へ減らします。こいつ《貪欲なチュパカブラ》に弱いしね。《宇宙粒子波》取らないんならこいつか上陸を戻してください。
あと《議事会の裁き》は割られたときのリスクがデカすぎるのでサイドアウト。《不可解な終焉》はビビアンマイナスされてもトークン生成なんでまあ許すけど、CIP持ちが戻ってくるのはマジでダメ。
・イゼットドレイク
IN :議事会の裁き2 溶岩コイル1 不可解な終焉0~2
OUT:軍団の上陸3~4 敬慕されるロクソドン0~1
ドレイクを処理してフルパンしてれば勝てる。《焦熱の連続砲撃》は取られてないことが多いし、実際そんなに効かないね。渡辺プロが見出した(のかな?)《幻惑の旋律》で《追われる証人》を取られたりすると結構厄介だけど。
《議事会の裁き》はドレイクやサイド後の《再燃するフェニックス》あたりを1枚で処理できるカード。迷わずフル投入で行こう。
《不可解な終焉》は《ゴブリンの電術師》専用で、3枚積むと腐りやすい感触があったので2枚くらいかなって感じ。相手が《突破》《大将軍の憤怒》みたいな1マナキャントリを積んでる場合は電術師不在と判断して0枚でOK。よく分かんなければとりあえず入れておこう。
抜くのはほぼ1/1でしかない《軍団の上陸》。ロングゲームは不利なので、裏返っても別に嬉しくないよね。5枚目のカードはさっきと同じ理由で《敬慕されるロクソドン》かな。もしも《焦熱の連続砲撃》を見てるなら《空渡りの野心家》でもいい。
・ジェスカイコントロール
IN :議事会の裁き2 実験の狂乱4 苦悩火2
OUT:ベナリアの軍司令4 敬慕されるロクソドン4
1マナ生物を対ジェスカイに寄せてるだけあって、メインからクラリオン3連打されても勝てなくはない。《アダントの先兵》1枚あればイージーウィンできるしね。あ、《轟音のクラリオン》+《弾けるドレイク》だけは無理。
《英雄的援軍》が全除去からのリカバリー手段にもなるので、クラリオンで壊滅する盤面なら握っておくのも選択肢です。もちろん相手のライフと相談なんだけど。
《ドミナリアの英雄、テフェリー》は殴って倒せば良いんだけど、《弾けるドレイク》《パルン、ニヴ=ミゼット》から始まりサイドから《再燃するフェニックス》《黎明をもたらす者ライラ》みたいなのも増えたりするんで、やっぱり《議事会の裁き》は4枚必須。
《実験の狂乱》はわかりやすい勝ち筋なんだけど、これ通ってもニヴ出てきたら大体負けるので、気配を感じたら実験消させて裁きを通したりして、まあ頑張って。
《ベナリアの軍司令》はクラリオンで流されるだけなので不要。こいつが弱いと感じる唯一のマッチアップです。大丈夫、ぼくらには《ベナリア史》がついてるから。
《敬慕されるロクソドン》はスキが大きくて使いづらいし、パンプしてもやっぱりクラリオンで流されるので。召集する暇があったらフルパンしよう。
あ、そうそう。ジェスカイコンが取ってる《残骸の漂着》は殆ど1枚、多くてもメイン1サイド1の計2枚程度が主流なんですよね。
4マナ立ってても脳筋フルパンでいきましょう、90割通ります。5体くらいいるんなら《アダントの先兵》だけステイしてもいいけど。
・ボロスウィニー(ミラーマッチ)
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1 正義の模範、オレリア2 宇宙粒子波1
OUT:アダントの先兵4 敬慕されるロクソドン1 英雄的援軍1 議事会の裁き1
概ね先手ゲードローゲーになる、と思いきや何体殴って何体立たせるかで案外腕が出たりします。《征服者の誇り》《英雄的援軍》は極力ケアしていこう。
入れるカードはまあ見ての通り。除去は《ベナリアの軍司令》に当てるのが一番だけど、《野茂み歩き》ほど致命的じゃないから溜め込まずテンポ重視で切っていきましょう。
抜くのはまず《アダントの先兵》、ライフレースでは足手まといデース。召集2種もスキがでかいので1枚ずつ減らします。万が一相手がライラをサイドインしてくるようなら《議事会の裁き》は戻して、さよなら《宇宙粒子波》で。
あとデッキの核と言いつつ《英雄的援軍》も1枚アウト。全除去飛んでこない&横並びする相手にはあんまり効かないことがあるんでね。
・セレズニアトークン
IN :溶岩コイル1 正義の模範、オレリア2 宇宙粒子波1
OUT:議事会の裁き2 アダントの先兵2
まー不利な相手。不利なわりに大量サイドインするようなカードもなく、ブン回りに期待するしかないのが悲しい。でもまあ意外とそれで勝てたりするのがウィニーの良いところね。
《空渡りの野心家》《正義の模範、オレリア》で空から殴るのがわかりやすい勝ちパターン。昇殿達成や《ベナリアの軍司令》《英雄的援軍》を考えて、相打ちよりも横並びを優先した方が動きやすい。《大集団の行進》?どのみち無理っす。
《宇宙粒子波》での一発逆転を決められるよう、相手のライフと盤面総パワーは常に計算しておこう。
《協約の魂、イマーラ》用に《不可解な終焉》を入れたくなるんだけど、《秋の騎士》にエサ上げるだけなのでぐっと我慢。同様の理由で《議事会の裁き》も全抜き。ああでも、ライラを見たら裁き2くらいは戻さざるを得ない。
試行回数が少なくて決めきれないんだけど、《アダントの先兵》より《軍団の上陸》《追われる証人》あたりを減らした方が良いかもしれない。
・赤単アグロ
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1 議事会の裁き2 実験の狂乱4
OUT:アダントの先兵4 空渡りの野心家4 軍団の上陸1 英雄的援軍1
《ゴブリンの鎖回し》はキツいんだけど、ジェスカイに寄せた副作用で意外と耐性はある。目先の数点より《敬慕されるロクソドン》を優先して動こう。鎖回しよりも《遁走する蒸気族》に触れられないのがヤバくて、メイン2Tに出されてブン回られて負けるパターンが一番多い。
サイド後は《実験の狂乱》を貼りあうゲームになるので、《議事会の裁き》擁するこちらが基本有利。ギリギリの殴り合いをすると本体火力でイかれやすいので、ちょっと防戦気味に動くくらいが丁度よい印象です。
サイドアウトは見ての通り、鎖回されたときの被害軽減のためタフ1軍団をごっそり抜く。あと《実験の狂乱》中にめくれても嬉しくないタイミングが多いので、《英雄的援軍》も1枚減。
相手が《焦熱の連続砲撃》2枚も3枚も撃ってくるようなら、援軍じゃなくてロクソドン抜いた方が良いかもね。
・青単アグロ
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1
OUT:軍団の上陸1 議事会の裁き2 英雄的援軍1
正直、相手がどれくらいブン回るか次第すぎて何とも言えない。
不用意に《アダントの先兵》で殴ると《マーフォークのペテン師》に持っていかれるので注意しよう。《ベナリアの軍司令》《英雄的援軍》があれば最低相打ちにはなるから、温存も手です。
とりあえず軽量除去をIN。長期戦したい相手ではないので《実験の狂乱》とかはいらないと思ってる。
抜くのはスキが大きい《議事会の裁き》、打ち消されたら泣いちゃうからね。あとは長期戦しない都合により《軍団の上陸》、全除去ないし打ち消し辛いしの《英雄的援軍》あたりが候補。
・ボロス天使
【アグロプラン】
IN :溶岩コイル1 議事会の裁き1 宇宙粒子波1
OUT:軍団の上陸3
【コントロールプラン】
IN :溶岩コイル1 議事会の裁き2 実験の狂乱4
OUT:空渡りの野心家4 軍団の上陸1 英雄的援軍2
全然当たらないので、不利なことしかわからない相手。プラン的には2通りあるんだけど、マスト除去が多すぎてコントロールプランは辛いんじゃないかなあと思ってる。
とりあえず《不可解な終焉》はいらないってことだけ頭に入れてもらって、後は適当にやっていただければ。すまないねえ。
・ディミーアコントロール、グリクシスコントロール
IN :議事会の裁き2 実験の狂乱4 苦悩火2
OUT:空渡りの野心家4 アダントの先兵4
これも経験不足でOUT候補が定まってない相手。とりあえずINはジェスカイコントロールと同じで良いはず。
ゴルガリ以上にマイナス修正除去を連発してくるので、《アダントの先兵》はいらないんじゃないかなと思います。でも《不屈の護衛》は《渇望の刻》《ヴラスカの侮辱》を躱せるのが偉いので、かわりにほぼバニラの《空渡りの野心家》アウト。
常に《黄金の死》を警戒しながら展開する必要があります。《実験の狂乱》さえ通ってしまえば概ね勝ちなので、うまく打ち消しや除去を釣って通してください。
メジャーどころはこんなところかな。参考になれば幸いです。
ご意見ご質問大歓迎です、ぜひコメントまで。
こういうのアウトプットしといた方が自分のためだよねー。
ボロスウィニーに興味ある人の助けにちょっとでもなればいいな。
https://lackmemory.diarynote.jp/201812011856009571/
https://lackmemory.diarynote.jp/201812021657259472/
■デッキリスト
・土地22
13 平地
1 山
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
・クリーチャー24
4 不屈の護衛
4 追われる証人
4 空渡りの野心家
4 アダントの先兵
4 ベナリアの軍司令
4 敬慕されるロクソドン
・その他14
4 軍団の上陸
4 ベナリア史
4 英雄的援軍
2 議事会の裁き
・サイドボード15
3 不可解な終焉
1 溶岩コイル
2 議事会の裁き
2 正義の模範、オレリア
4 実験の狂乱
2 苦悩火
1 宇宙粒子波
■環境理解とデッキ選定
今環境の初期はずっと赤単系を弄ってたけど、やっぱり単色は対応力もデッキパワーも足りんなあという感想。結果もあまり出てなかったし。
ぼくはデッキビルドにもプレイングにも自信ないので、兎にも角にもまずは『強いデッキ』を選びたいところ。そんでいい感じにチューンしたい。
脳内でのふんわり環境イメージとしては
・Tier1
ゴルガリミッドレンジ
イゼットドレイク、イゼットフェニックス
ジェスカイコントロール
ボロスウィニー
・Tier2
セレズニアトークン
赤単アグロ
青単アグロ
・Tier3
ボロス天使
ディミーアコントロール、グリクシスコントロール
こんな感触を持っていました。セレズニアトークンはPTで勝ってたとはいえ、ゴルガリがキツいとの証言&PT特有のメタが勝率に寄与してそうなのでちょっと低めに見てた。
Tier1からなにか選ぶとして、ゴルガリは前に調整してたけど「デッキの幅が広すぎてベストが見つからない」タイプの感触の悪さがあり、サイゲプロ勢の低評価等もあって調整を中断。
次に使ったボロスウィニーはずいぶん手応え良くて、《ベナリア史》無しのままMOPTQで好成績出せたり、苦手なはずのゴルガリやセレズニアも意外とブン回りで勝ったり。
イゼットとジェスカイは試してないけど、元々苦手意識のあるアーキタイプというせいもあり気持ちはほぼボロスに固定。得意なデッキがTier1、苦手なデッキがTier2なのもよいよね。
あ、上記リストでの有利不利の認識はざっくり↓こんな感じ。
ゴルガリ探検型(茂みメイン):不利
ゴルガリマナクリ型(茂みサイド):やや不利
ジェスカイ:やや有利 メインは《アダントの先兵》引けばほぼ勝ち
イゼット:有利
ミラー:五分
セレズニア:不利
赤単:やや不利 ド不利って感じはしない(デッキパワーの差がでかい)
青単:有利
ボロス天使:ド不利 まあおらんやろ(いなかった)
ディミーア、グリクシス:不利 まあおらんやろ(そこそこいた)
ちなみに《アジャニの群れ仲間》採用型は噛み合わなかったときが弱すぎて断念。全除去が増えすぎて《征服者の誇り》が有効ではないかなって。
そのため《英雄的援軍》を軸としたリストで調整を進めました。
■各カードの採用理由
・1マナ生物
4種4枚の計16枚。本音ではもう2枚くらい取りたいけど、まあ枠がないこと。
《空渡りの野心家》と《不屈の護衛》の2/1コンビは迷わずフル投入。前者は地上を止めてくる緑系のデッキに強く、後者は全除去耐性として赤系のデッキに強い。
《軍団の上陸》は3枚のリストも見るけど、初手に1枚あるか無いかで相手に与えるプレッシャーが違うので4枚。サイド後に削られる枠。
《追われる証人》は鳥2種と悩んだりもしたけど、除去耐性が強すぎるのでこいつがベストだと思った。《不屈の護衛》と違って単除去でも頭数が減らず、《黄金の死》でも確定で1体残せるので。
一方で不採用理由も。
癒し手の鷹(1/1 飛行、絆魂):ミラーとセレズニアにしか強くないよこいつ。群れ仲間型専用のカードだと思う。
錆色翼の隼(1/2 飛行):素で鎖回し耐性あり、+1/+1することで《黄金の死》《焦熱の連続砲撃》も耐えられるのは高評価。一方でどう頑張っても《轟音のクラリオン》は無理。ジェスカイが少なくて赤単が多いならありだと思うけど、前者がTier1で後者がTier2の認識なので不採用。
・その他の生物枠
《アダントの先兵》は最強の除去耐性カード、当然4枚。こいつを引けたかどうかで対ジェスカイの勝率が大幅に変わる。ミラーとか赤単とかには弱いのでサイドアウトするときは4枚全部抜けてくことが多い子。
《ベナリア史》はなんか説明する必要もないくらい強いので、まあ4枚。
《ベナリアの軍司令》と《敬慕されるロクソドン》は爆発力の源泉で、こいつらも4枚ずつ。軍司令4じゃないリストは無かろうしよいとして、ロクソドンは土地少なめだと0枚のリストもあるけど、今回は全体的にマナ域重めにしてるので3T4Tによっこらせって出す感じで使えば良いと思う。
・その他のスペル
《英雄的援軍》これがデッキの核。生物並んでるときに使っても強く、全除去の返しに使っても強い。4マナさえ出るならいつ使っても強いので、4枚積むしかないな?
比較対象となる《征服者の誇り》は、生物並べた後じゃないと強くないので環境に合ってないなと。全除去食らった後マジで紙クズなんだよね。「全除去を読んで2マナ浮かせて構える」って動きがそもそも後ろ向きで弱いし、無駄に択が複雑化して嫌でした。
《議事会の裁き》は75枚中には絶対4枚ほしいんだけど、メインでは1枚引ければ十分ってことで2枚2枚に散らしてます。メインの枠もないしね。
・土地
山1枚足してトータル22に。ボロスウィニーでは最も多い枚数だと思う。《英雄的援軍》4枚取ってるから22、サイド赤多いから山って言えばそれまでなんだけど、もうちょっと書く。
ボロスウィニーってイメージとは違って、ほとんど初手土地1キープできないんだよね。3マナ域8枚や《敬慕されるロクソドン》を考えると、初手土地2より3の方がありがたいくらい。で、土地21枚だと初手土地期待値2.45枚の2枚寄り、22枚だと期待値2.566...枚の3枚寄りなんですよ。よって22枚。
あとはこれもイメージとは違って、マナフラで負けることって意外と少ないんですよね。そりゃスペル4土地10とかは無理だけど、少なくとも5枚目の土地引いて悶絶するわけじゃあない。だって早いときはマナフラする前に《ベナリア史》→《英雄的援軍》でゲームが終わるし、長引くと《一番砦、アダント》がマナ吸ってくれるからね。なのでギリギリまで土地を切り詰めるぜ!って必要はないのかなと。そんな感じ。
・サイドボード
軽除去は4枠取りたくて、《不可解な終焉》3と《溶岩コイル》1に散らした。カード単体のスペックだけ見ると2:2でもいいんだけど、赤マナの安定供給ができないので3:1。打ちたい相手に最速で打つ必要があるので弱くても終焉が優先された。
逆になんで1枚は溶岩なのかと言うと、赤系が使うドレイク2種や《再燃するフェニックス》、ミラーやセレズニアの《敬慕されるロクソドン》《不和のトロスターニ》といった溶岩じゃないと処理できないヤベー生物がチラホラいるから。
《議事会の裁き》はさっきも言ったとおり75枚に4枚必要。主にイゼットやジェスカイに対して追加することになります。ニヴ1枚で負けるからね。
《正義の模範、オレリア》はミラーとセレズニアに投入する航空戦力。4点刻みながらブロッカーもこなすので、わりと1枚で勝てちゃうこともある。赤単相手にも焼かれにくいクロックとして入れたくなるけど、再燃相手に何もできない(ブロックしたら鎖回しされるゾ)んでやめときましょう。
《実験の狂乱》と《苦悩火》は言わずと知れたロングゲームの切り札。コントロール相手には両方入れて、ミッドレンジには実験だけ入れます。このカードここ数年でもトップクラスにゲーム性破壊してると思う、ぼくは好きだけど。
最後に《宇宙粒子波》。瀬畑さんが「細っっっっい」って言ってた(気がする)。でも真面目に対セレズニアはこれ1枚あれば超絶不利盤面からでも勝てるんで、枠を裂く価値があると思う。ミラーとゴルガリにも一応効くよ。
長い!疲れた!
サイドプランもメモ帳にはまとめてあるので、寝て起きたら追記します。
よし起きた。追記。
■サイドボードのプラン
・ゴルガリミッドレンジ
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1 実験の狂乱4 宇宙粒子波1
OUT:不屈の護衛4 議事会の裁き1 軍団の上陸2 敬慕されるロクソドン2
《野茂み歩き》と《黄金の死》のせいでライフ削りきるのに苦労する相手。《黄金の死》を何枚引かれるかで勝率が大きく変わる(当たり前)。
軽量除去を序盤2,3点削るために《マーフォークの枝渡り》なんかに使うと後悔する事が多いので、よく考えて切ること。「今除去ればx点削れる」だけでなく「返しに黄金の死されても追加y点削れる」まで計算したりとか、うん。よく分かんなければ《野茂み歩き》《貪る死肉あさり》まで温存すれば良いと思う。
結局ロングゲームになるのはほぼ確定なので、《実験の狂乱》はフル投入。割られなかったら勝つカード。3枚めくって《ビビアン・リード》にマイナスされても、まあ最低限は仕事してるし。
《宇宙粒子波》は正直趣味なんですけど、地上を止めてくるデッキではあるので入れてもいいんじゃないかなって。
一方抜くカード。まず《不屈の護衛》が《黄金の死》のエサすぎるので全抜き。《軍団の上陸》も同様の理由で1枚減。相手が《煤の儀式》しか取ってないなら話が変わるんだけど、多分2ゲーム目に判断つかないと思う。
1マナ域が減ったことにより相対的に重くなる《敬慕されるロクソドン》も2枚へ減らします。こいつ《貪欲なチュパカブラ》に弱いしね。《宇宙粒子波》取らないんならこいつか上陸を戻してください。
あと《議事会の裁き》は割られたときのリスクがデカすぎるのでサイドアウト。《不可解な終焉》はビビアンマイナスされてもトークン生成なんでまあ許すけど、CIP持ちが戻ってくるのはマジでダメ。
・イゼットドレイク
IN :議事会の裁き2 溶岩コイル1 不可解な終焉0~2
OUT:軍団の上陸3~4 敬慕されるロクソドン0~1
ドレイクを処理してフルパンしてれば勝てる。《焦熱の連続砲撃》は取られてないことが多いし、実際そんなに効かないね。渡辺プロが見出した(のかな?)《幻惑の旋律》で《追われる証人》を取られたりすると結構厄介だけど。
《議事会の裁き》はドレイクやサイド後の《再燃するフェニックス》あたりを1枚で処理できるカード。迷わずフル投入で行こう。
《不可解な終焉》は《ゴブリンの電術師》専用で、3枚積むと腐りやすい感触があったので2枚くらいかなって感じ。相手が《突破》《大将軍の憤怒》みたいな1マナキャントリを積んでる場合は電術師不在と判断して0枚でOK。よく分かんなければとりあえず入れておこう。
抜くのはほぼ1/1でしかない《軍団の上陸》。ロングゲームは不利なので、裏返っても別に嬉しくないよね。5枚目のカードはさっきと同じ理由で《敬慕されるロクソドン》かな。もしも《焦熱の連続砲撃》を見てるなら《空渡りの野心家》でもいい。
・ジェスカイコントロール
IN :議事会の裁き2 実験の狂乱4 苦悩火2
OUT:ベナリアの軍司令4 敬慕されるロクソドン4
1マナ生物を対ジェスカイに寄せてるだけあって、メインからクラリオン3連打されても勝てなくはない。《アダントの先兵》1枚あればイージーウィンできるしね。あ、《轟音のクラリオン》+《弾けるドレイク》だけは無理。
《英雄的援軍》が全除去からのリカバリー手段にもなるので、クラリオンで壊滅する盤面なら握っておくのも選択肢です。もちろん相手のライフと相談なんだけど。
《ドミナリアの英雄、テフェリー》は殴って倒せば良いんだけど、《弾けるドレイク》《パルン、ニヴ=ミゼット》から始まりサイドから《再燃するフェニックス》《黎明をもたらす者ライラ》みたいなのも増えたりするんで、やっぱり《議事会の裁き》は4枚必須。
《実験の狂乱》はわかりやすい勝ち筋なんだけど、これ通ってもニヴ出てきたら大体負けるので、気配を感じたら実験消させて裁きを通したりして、まあ頑張って。
《ベナリアの軍司令》はクラリオンで流されるだけなので不要。こいつが弱いと感じる唯一のマッチアップです。大丈夫、ぼくらには《ベナリア史》がついてるから。
《敬慕されるロクソドン》はスキが大きくて使いづらいし、パンプしてもやっぱりクラリオンで流されるので。召集する暇があったらフルパンしよう。
あ、そうそう。ジェスカイコンが取ってる《残骸の漂着》は殆ど1枚、多くてもメイン1サイド1の計2枚程度が主流なんですよね。
4マナ立ってても脳筋フルパンでいきましょう、90割通ります。5体くらいいるんなら《アダントの先兵》だけステイしてもいいけど。
・ボロスウィニー(ミラーマッチ)
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1 正義の模範、オレリア2 宇宙粒子波1
OUT:アダントの先兵4 敬慕されるロクソドン1 英雄的援軍1 議事会の裁き1
概ね先手ゲードローゲーになる、と思いきや何体殴って何体立たせるかで案外腕が出たりします。《征服者の誇り》《英雄的援軍》は極力ケアしていこう。
入れるカードはまあ見ての通り。除去は《ベナリアの軍司令》に当てるのが一番だけど、《野茂み歩き》ほど致命的じゃないから溜め込まずテンポ重視で切っていきましょう。
抜くのはまず《アダントの先兵》、ライフレースでは足手まといデース。召集2種もスキがでかいので1枚ずつ減らします。万が一相手がライラをサイドインしてくるようなら《議事会の裁き》は戻して、さよなら《宇宙粒子波》で。
あとデッキの核と言いつつ《英雄的援軍》も1枚アウト。全除去飛んでこない&横並びする相手にはあんまり効かないことがあるんでね。
・セレズニアトークン
IN :溶岩コイル1 正義の模範、オレリア2 宇宙粒子波1
OUT:議事会の裁き2 アダントの先兵2
まー不利な相手。不利なわりに大量サイドインするようなカードもなく、ブン回りに期待するしかないのが悲しい。でもまあ意外とそれで勝てたりするのがウィニーの良いところね。
《空渡りの野心家》《正義の模範、オレリア》で空から殴るのがわかりやすい勝ちパターン。昇殿達成や《ベナリアの軍司令》《英雄的援軍》を考えて、相打ちよりも横並びを優先した方が動きやすい。《大集団の行進》?どのみち無理っす。
《宇宙粒子波》での一発逆転を決められるよう、相手のライフと盤面総パワーは常に計算しておこう。
《協約の魂、イマーラ》用に《不可解な終焉》を入れたくなるんだけど、《秋の騎士》にエサ上げるだけなのでぐっと我慢。同様の理由で《議事会の裁き》も全抜き。ああでも、ライラを見たら裁き2くらいは戻さざるを得ない。
試行回数が少なくて決めきれないんだけど、《アダントの先兵》より《軍団の上陸》《追われる証人》あたりを減らした方が良いかもしれない。
・赤単アグロ
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1 議事会の裁き2 実験の狂乱4
OUT:アダントの先兵4 空渡りの野心家4 軍団の上陸1 英雄的援軍1
《ゴブリンの鎖回し》はキツいんだけど、ジェスカイに寄せた副作用で意外と耐性はある。目先の数点より《敬慕されるロクソドン》を優先して動こう。鎖回しよりも《遁走する蒸気族》に触れられないのがヤバくて、メイン2Tに出されてブン回られて負けるパターンが一番多い。
サイド後は《実験の狂乱》を貼りあうゲームになるので、《議事会の裁き》擁するこちらが基本有利。ギリギリの殴り合いをすると本体火力でイかれやすいので、ちょっと防戦気味に動くくらいが丁度よい印象です。
サイドアウトは見ての通り、鎖回されたときの被害軽減のためタフ1軍団をごっそり抜く。あと《実験の狂乱》中にめくれても嬉しくないタイミングが多いので、《英雄的援軍》も1枚減。
相手が《焦熱の連続砲撃》2枚も3枚も撃ってくるようなら、援軍じゃなくてロクソドン抜いた方が良いかもね。
・青単アグロ
IN :不可解な終焉3 溶岩コイル1
OUT:軍団の上陸1 議事会の裁き2 英雄的援軍1
正直、相手がどれくらいブン回るか次第すぎて何とも言えない。
不用意に《アダントの先兵》で殴ると《マーフォークのペテン師》に持っていかれるので注意しよう。《ベナリアの軍司令》《英雄的援軍》があれば最低相打ちにはなるから、温存も手です。
とりあえず軽量除去をIN。長期戦したい相手ではないので《実験の狂乱》とかはいらないと思ってる。
抜くのはスキが大きい《議事会の裁き》、打ち消されたら泣いちゃうからね。あとは長期戦しない都合により《軍団の上陸》、全除去ないし打ち消し辛いしの《英雄的援軍》あたりが候補。
・ボロス天使
【アグロプラン】
IN :溶岩コイル1 議事会の裁き1 宇宙粒子波1
OUT:軍団の上陸3
【コントロールプラン】
IN :溶岩コイル1 議事会の裁き2 実験の狂乱4
OUT:空渡りの野心家4 軍団の上陸1 英雄的援軍2
全然当たらないので、不利なことしかわからない相手。プラン的には2通りあるんだけど、マスト除去が多すぎてコントロールプランは辛いんじゃないかなあと思ってる。
とりあえず《不可解な終焉》はいらないってことだけ頭に入れてもらって、後は適当にやっていただければ。すまないねえ。
・ディミーアコントロール、グリクシスコントロール
IN :議事会の裁き2 実験の狂乱4 苦悩火2
OUT:空渡りの野心家4 アダントの先兵4
これも経験不足でOUT候補が定まってない相手。とりあえずINはジェスカイコントロールと同じで良いはず。
ゴルガリ以上にマイナス修正除去を連発してくるので、《アダントの先兵》はいらないんじゃないかなと思います。でも《不屈の護衛》は《渇望の刻》《ヴラスカの侮辱》を躱せるのが偉いので、かわりにほぼバニラの《空渡りの野心家》アウト。
常に《黄金の死》を警戒しながら展開する必要があります。《実験の狂乱》さえ通ってしまえば概ね勝ちなので、うまく打ち消しや除去を釣って通してください。
メジャーどころはこんなところかな。参考になれば幸いです。
ご意見ご質問大歓迎です、ぜひコメントまで。
使用デッキは昨日に続き白赤ウィニー。
こういうデッキが性に合ってるのか全然飽きない。いいね。
■デッキリスト
・土地22
13 平地
1 山
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
・クリーチャー24
4 不屈の護衛
4 追われる証人
4 空渡りの野心家
4 アダントの先兵
4 ベナリアの軍司令
4 敬慕されるロクソドン
・その他14
4 軍団の上陸
4 ベナリア史
4 英雄的援軍
2 議事会の裁き
・サイドボード15
3 不可解な終焉
1 溶岩コイル
2 議事会の裁き
2 正義の模範、オレリア
4 実験の狂乱
2 苦悩火
1 宇宙粒子波
レガシーの赤単バーンもそうだけど、こいつ4積み大好きかよ。
1.ゴルガリミッドレンジ(8マナクリ型) 後手○✕○
①土地5マリガン。茂み歩き2連打で死んだかと思いきや、探検されずアダント止まらずでそのまま殴り勝ち。メイン喪心見たから渇望の刻はサイドにも多くはなさそう?
②土地1マリガン。茂み歩き2連打(またかよ)を終焉2枚で何とか3点ゲインに止め、6マナから実験の狂乱を設置。……トップ唱えられず返し即ビビアン。ビビアンは落としたけど土地2枚引いてる間に暴君2枚出てきて負け。ドローの差よ。
③平地3キープ。1/1を3体からベナリア史で殴るが残りライフ4で止まってしまう。援軍あって赤マナ出せれば勝ちの盤面のまま実験2枚引きキレそう。暴君ビビアン出て詰みかけた所でギリギリ避難所ドロー、ぴったり削れて勝ち。
サイドアウトプランを見直したかいがあったかなかったか、昨日の雪辱(対ゴルガリ1-2)を晴らす勝利でスタート!
ところで相手は当然のように全ゲーム即キープで羨ましい。まあマリガンしても勝てりゃいいんだけどさ。
2.セレズニアトークン 後手○○
昨日からダイス弱くて草。
①土地3キープ。相手ベナリア史2連打、こちら1マナ3体からベナリア史&議事会の裁きでベナリア史除去(やりたくないやつ)。相手が茨2体展開したけど援軍フルパンで追い込んで押し切り勝ち。
②平地3 アダント ロクソ 援軍 オレリア……まあキープ。無事に赤マナ引いたけどオレリアの返しにトロスタ&裁きで絶望。相手ライフ16もあって絆魂3体、こっちのクロック16で援軍もあるけど攻撃通る盤面じゃないし、"アレ"以外キツいなと思いつつドロー。
コスモトロニック・ウェーブ
宇 宙 粒 子 波
ぼく「いちにーさんしー……うん16点ある。宇宙粒子波(うちゅうりゅうしは)唱えます」
相手「……ジャッジ呼んでいいですか?」
ぼく「あっ(察し)どうぞ」
相手「ジャッジ〜!これ解決後に出てきたクリーチャーはブロックできますよね?」
ジャッジ「えーっと……できませんね」
ぼく「ダメージとは関係なく『このターン対戦相手はブロック指定できない』状態になるイメージですね」
相手「そうなんですね〜。いちにーさんしー……あっ16もある負けました」
いやあ右手が光りすぎてしまった。まあさっきマリガンマリガンだったし多少はね?
あと自分の絆魂忘れてて警告もらってしまったので、重々気をつけねば。
3.ボロスアグロ 後手○✕○
対戦相手は最近話題の晴れる屋ホープスさん。そしてまたダイス負け。知ってた!知ってたもん!
①土地3キープ。お互い並べて睨み合いだがベナリア史でこちらが優位に。騎士トークンに溶岩コイル飛んできて、白ウィニーかと思ってたけど赤濃いやつと判明。ロクソドンで5体強化から援軍フルパンで不利ブロック強要しそのまま勝ち。つーか手札に援軍3枚来てて草。
②土地2だけどショックランドと山。悩んでキープしたけど土地詰まってロクな動きできず、赤白2/3メンター3連打され一番砦のトークン強化するムーブに入られて負け。
③土地2 1マナ3枚 オレリア 粒子波でキープ。3Tに軍司令も引きうはうは、相手は上陸→裁きとロクに動けずそのまま勝ち。平地2 上陸 溶岩コイル2 ライラみたいな初手だったとのこと。
メインからの溶岩コイルはゴルガリに強そうでいいなあ。でもその分色事故のリスクは増えてるだろうし、難しいね。
4.ディミーアコントロール 後手○✕✕
はいはいダイスダイス。
①土地4キープドロー土地土地で泣きそう。でも相手が虚報活動してる間に並べて軍司令ロクソドンでパンプフルパンしたら12残ってるのに投了された。
②土地伸びず実験の狂乱ダブついてる間に3T正気泥棒5Tデーモンされて全く触れず負け。
③1マリして土地2 1マナ2体 ベナリア史 援軍をキープ、占術で土地を上に。強迫でベナリア史抜かれてキレそう。占術上を含めて上5枚中4枚が土地で、その間にまた3T泥棒5Tデーモンされ負け。強すぎ。
マッチ通して議事会の裁き1枚も引けなかったの辛すぎ。不可解な終焉まで入れるべきだったかな……
相手は3ゲームノーマリガンでこの動きなのでしんどい。
ここでSEの目は(ほぼ)潰れ。353人いて6回戦しかないの酷くない?
5.ジェスカイコントロール 先手○○
相手「ダイス振るんで偶数奇数選んでもらえます?」
ぼく「(なんやこいつ……出目操作でもできるんか……?)じゃあ偶数で」
相手「(コロンコロン)2です」
ぼく「あっはいどうも」
ダイスに勝てないならダイスを振らなければいいじゃない……?
①騎士トークンを軍司令とロクソドンでパンプして4/4にしクラリオン圏外へ。返したターン宝物含む5マナから裁きの一撃で軍司令除去からクラリオンぶっぱされ変な声出た。残った象と1/1トークンに援軍足してフルパン、再燃出てきたけど裁き引けて勝ち。
②財力ある船乗りから4Tライラ、こちらは返しに実験の狂乱設置するがテフェリー出てきてマイナスされる。殴って落として手札の2枚目実験設置、1マナ2枚捲れ戻された実験が丁度ドローに。その後ライラに6回殴られたけど吸血鬼トークン+援軍のゲインと野心家チャンプで時間を稼ぎ、何やかんやあって援軍フルパンから苦悩火めくれ勝ち。
いやー何やかんやが長かった。殴ったら残骸以外勝ちやん数体残して殴ろ→神聖の発動で4点ゲインふぁ〜〜〜からのメイン2トップ捲ったら苦悩火でした。
ガバすぎて相手ため息、すまんの〜〜〜。
6.ジェスカイコントロール 後手○✕○
やんわりIDを提案してみるも、相手は強気のガチ宣言。
そして驚異のダイスロール全敗。才能無いな???
①土地5でマリガン。早々にクラリオンされたけど証人のトークンが残り、3体+援軍で10点ドーン!と思ったら中略で消され、動揺の余り軍団の上陸を変身させ忘れる。鳥頭すぎた。2枚目クラリオンされて死んだ〜〜からの援軍トップして証人のトークンと合わせ無事変身。3枚目のクラリオン撃たれたけどアダントとロクソドンいて流石に勝ち。
②ライラが出てきて裁き1枚目を神聖の発動、裁き2枚目を否認されあっけなく死亡。
③相手が土地5 溶岩コイル テフェリーでキープしたらドロー4枚全部土地だったようで、あっさり勝ち。流石にワンマリしてでもクラリオン探しに行くべきだったのでは……?
というわけで最後勝って5-1。60パックゲット!
6-0は最大でも6人みたいだけど、どうせ最後戦負けの人にオポ差勝てないだろうから結果待たずに帰路へ着きました。
木曜からの通算でスタンダードは11勝4敗の勝率7割超え。GP本戦奮わなかったとはいえ、デッキ強かった。
やはり英雄的援軍は4枚が板。スペル4土地7でも勝てちゃう最強オブ最強カードでした。
こういうデッキが性に合ってるのか全然飽きない。いいね。
■デッキリスト
・土地22
13 平地
1 山
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
・クリーチャー24
4 不屈の護衛
4 追われる証人
4 空渡りの野心家
4 アダントの先兵
4 ベナリアの軍司令
4 敬慕されるロクソドン
・その他14
4 軍団の上陸
4 ベナリア史
4 英雄的援軍
2 議事会の裁き
・サイドボード15
3 不可解な終焉
1 溶岩コイル
2 議事会の裁き
2 正義の模範、オレリア
4 実験の狂乱
2 苦悩火
1 宇宙粒子波
レガシーの赤単バーンもそうだけど、こいつ4積み大好きかよ。
1.ゴルガリミッドレンジ(8マナクリ型) 後手○✕○
①土地5マリガン。茂み歩き2連打で死んだかと思いきや、探検されずアダント止まらずでそのまま殴り勝ち。メイン喪心見たから渇望の刻はサイドにも多くはなさそう?
②土地1マリガン。茂み歩き2連打(またかよ)を終焉2枚で何とか3点ゲインに止め、6マナから実験の狂乱を設置。……トップ唱えられず返し即ビビアン。ビビアンは落としたけど土地2枚引いてる間に暴君2枚出てきて負け。ドローの差よ。
③平地3キープ。1/1を3体からベナリア史で殴るが残りライフ4で止まってしまう。援軍あって赤マナ出せれば勝ちの盤面のまま実験2枚引きキレそう。暴君ビビアン出て詰みかけた所でギリギリ避難所ドロー、ぴったり削れて勝ち。
サイドアウトプランを見直したかいがあったかなかったか、昨日の雪辱(対ゴルガリ1-2)を晴らす勝利でスタート!
ところで相手は当然のように全ゲーム即キープで羨ましい。まあマリガンしても勝てりゃいいんだけどさ。
2.セレズニアトークン 後手○○
昨日からダイス弱くて草。
①土地3キープ。相手ベナリア史2連打、こちら1マナ3体からベナリア史&議事会の裁きでベナリア史除去(やりたくないやつ)。相手が茨2体展開したけど援軍フルパンで追い込んで押し切り勝ち。
②平地3 アダント ロクソ 援軍 オレリア……まあキープ。無事に赤マナ引いたけどオレリアの返しにトロスタ&裁きで絶望。相手ライフ16もあって絆魂3体、こっちのクロック16で援軍もあるけど攻撃通る盤面じゃないし、"アレ"以外キツいなと思いつつドロー。
コスモトロニック・ウェーブ
宇 宙 粒 子 波
ぼく「いちにーさんしー……うん16点ある。宇宙粒子波(うちゅうりゅうしは)唱えます」
相手「……ジャッジ呼んでいいですか?」
ぼく「あっ(察し)どうぞ」
相手「ジャッジ〜!これ解決後に出てきたクリーチャーはブロックできますよね?」
ジャッジ「えーっと……できませんね」
ぼく「ダメージとは関係なく『このターン対戦相手はブロック指定できない』状態になるイメージですね」
相手「そうなんですね〜。いちにーさんしー……あっ16もある負けました」
いやあ右手が光りすぎてしまった。まあさっきマリガンマリガンだったし多少はね?
あと自分の絆魂忘れてて警告もらってしまったので、重々気をつけねば。
3.ボロスアグロ 後手○✕○
対戦相手は最近話題の晴れる屋ホープスさん。そしてまたダイス負け。知ってた!知ってたもん!
①土地3キープ。お互い並べて睨み合いだがベナリア史でこちらが優位に。騎士トークンに溶岩コイル飛んできて、白ウィニーかと思ってたけど赤濃いやつと判明。ロクソドンで5体強化から援軍フルパンで不利ブロック強要しそのまま勝ち。つーか手札に援軍3枚来てて草。
②土地2だけどショックランドと山。悩んでキープしたけど土地詰まってロクな動きできず、赤白2/3メンター3連打され一番砦のトークン強化するムーブに入られて負け。
③土地2 1マナ3枚 オレリア 粒子波でキープ。3Tに軍司令も引きうはうは、相手は上陸→裁きとロクに動けずそのまま勝ち。平地2 上陸 溶岩コイル2 ライラみたいな初手だったとのこと。
メインからの溶岩コイルはゴルガリに強そうでいいなあ。でもその分色事故のリスクは増えてるだろうし、難しいね。
4.ディミーアコントロール 後手○✕✕
はいはいダイスダイス。
①土地4キープドロー土地土地で泣きそう。でも相手が虚報活動してる間に並べて軍司令ロクソドンでパンプフルパンしたら12残ってるのに投了された。
②土地伸びず実験の狂乱ダブついてる間に3T正気泥棒5Tデーモンされて全く触れず負け。
③1マリして土地2 1マナ2体 ベナリア史 援軍をキープ、占術で土地を上に。強迫でベナリア史抜かれてキレそう。占術上を含めて上5枚中4枚が土地で、その間にまた3T泥棒5Tデーモンされ負け。強すぎ。
マッチ通して議事会の裁き1枚も引けなかったの辛すぎ。不可解な終焉まで入れるべきだったかな……
相手は3ゲームノーマリガンでこの動きなのでしんどい。
ここでSEの目は(ほぼ)潰れ。353人いて6回戦しかないの酷くない?
5.ジェスカイコントロール 先手○○
相手「ダイス振るんで偶数奇数選んでもらえます?」
ぼく「(なんやこいつ……出目操作でもできるんか……?)じゃあ偶数で」
相手「(コロンコロン)2です」
ぼく「あっはいどうも」
ダイスに勝てないならダイスを振らなければいいじゃない……?
①騎士トークンを軍司令とロクソドンでパンプして4/4にしクラリオン圏外へ。返したターン宝物含む5マナから裁きの一撃で軍司令除去からクラリオンぶっぱされ変な声出た。残った象と1/1トークンに援軍足してフルパン、再燃出てきたけど裁き引けて勝ち。
②財力ある船乗りから4Tライラ、こちらは返しに実験の狂乱設置するがテフェリー出てきてマイナスされる。殴って落として手札の2枚目実験設置、1マナ2枚捲れ戻された実験が丁度ドローに。その後ライラに6回殴られたけど吸血鬼トークン+援軍のゲインと野心家チャンプで時間を稼ぎ、何やかんやあって援軍フルパンから苦悩火めくれ勝ち。
いやー何やかんやが長かった。殴ったら残骸以外勝ちやん数体残して殴ろ→神聖の発動で4点ゲインふぁ〜〜〜からのメイン2トップ捲ったら苦悩火でした。
ガバすぎて相手ため息、すまんの〜〜〜。
6.ジェスカイコントロール 後手○✕○
やんわりIDを提案してみるも、相手は強気のガチ宣言。
そして驚異のダイスロール全敗。才能無いな???
①土地5でマリガン。早々にクラリオンされたけど証人のトークンが残り、3体+援軍で10点ドーン!と思ったら中略で消され、動揺の余り軍団の上陸を変身させ忘れる。鳥頭すぎた。2枚目クラリオンされて死んだ〜〜からの援軍トップして証人のトークンと合わせ無事変身。3枚目のクラリオン撃たれたけどアダントとロクソドンいて流石に勝ち。
②ライラが出てきて裁き1枚目を神聖の発動、裁き2枚目を否認されあっけなく死亡。
③相手が土地5 溶岩コイル テフェリーでキープしたらドロー4枚全部土地だったようで、あっさり勝ち。流石にワンマリしてでもクラリオン探しに行くべきだったのでは……?
というわけで最後勝って5-1。60パックゲット!
6-0は最大でも6人みたいだけど、どうせ最後戦負けの人にオポ差勝てないだろうから結果待たずに帰路へ着きました。
木曜からの通算でスタンダードは11勝4敗の勝率7割超え。GP本戦奮わなかったとはいえ、デッキ強かった。
やはり英雄的援軍は4枚が板。スペル4土地7でも勝てちゃう最強オブ最強カードでした。
今日も随時書いてくぞい。
使用デッキは白赤ウィニー。
1.不戦勝
PWPによるBYE、ダブルGPでも当然両方にもらえるのお得感あるな。
2.白赤ウィニー(群れ仲間型) 後手○✕○
①こっちだけ軍司令2体出て盤面を固め、空渡りが飛んで制空権確保、後手の不利をなんとか弾き返して勝利。相手がレオニンの先兵だけで群れ仲間引いてないのも助かった。
②オレリアで制空権取ったものの、相手まさかのベナリア史3連打→軍司令2体で地上からボコボコにされて負け。流石にそれは無理でやんす。
③2/1を3体展開から3T軍司令、相手は土地2で止まってしまい殴り放題。適当に除去撃ちながらそのまま圧勝。
同アーキの別タイプ、メインは不利なんだけど相手が噛み合わず勝てたのが大きかったね。
そういえば相手は(多分アダントの先兵のかわりに)2マナ3/3で通常アンタップなしライフゲインでアンタップする吸血鬼が入ってた。
3.ゴルガリミッド(ラノエル型) 後手✕○✕
①土地0マリガン→山1マリガン→平地3でキープ、占術で土地を下に。相手森セット、こちらドロー土地で投了。泣きそう。これ後手でよかったまである。
スリーブもデッキケースもゴルガリのギルド紋章だし流石にゴルガリ確定でいいでしょ。こちらは手がかり渡してないし黄金の死あたりは無いものとして変則サイド。
②1マナ3連打→軍司令→援軍で秒殺。サイドボードを通常プラン(ロクソドン→実験の狂乱)に変更。
③茂み歩き2体の片方を終焉で除去、幸い探検はされず。軍司令出してフルパンしたときのブロックの仕方から黄金の死は無いと判断して手札最後の生物・アダントの先兵を展開しエンド。相手トップから黄金の死。ふざけんな。その後土地ばかり引いてサイドカード1枚も見ず暴君に殴り殺されて負け。
流石に運が悪すぎた。萎えぽよ……
先兵温存してたら勝ててたけど、うーん。あれは行っちゃうと思うんだよなあ。実際読みは当たってたわけだし、ドローが単除去や探検なら展開してないとかなり不利になってたし。
そんなら確率的には行くべきか。やはり運が悪すぎたってことで。
4.ジェスカイコントロール(ニヴ潜水型) 後手✕✕
①土地1ハンドを3Tまでに土地引けば行けるやろでキープ。実際は相手がもたついてて5Tまでに引けば全然行けたはずなんだけど、引いたの7T目でニヴ出てきてて負け。流石に運が悪すぎた……いやでもやっぱマリガンしないと駄目だね。反省。
②クラリオンと封じ込めでクリーチャー全滅。平地4で手札が議事会の裁き2 実験の狂乱2。ニヴ出てくるまで何もできず裁きを打ち消し&潜水され負け。
土地に嫌われててかなしい。ただただかなしい。
5.ゴルガリミッド(死神&疫病造り師) 先手○✕○
①相手が沼沼沼で初動死神。流石に轢き殺せた。
②土地6でようやく引いた実験の狂乱が即割られ、相手のライフ4なのにその後6ターンくらいで土地4枚引いて詰め返されて負け。
③2/1、アダントの先兵、ベナリア史、援軍のブンムーブ。全除去が煤の儀式だったので先兵生き残って勝ち。
土地にはまだ好かれてないけど、何とか3-2。当然のようにあと4連勝したい。
2ラウンド連続で外国人さんとの試合だったから脳が疲れました。
6.ゴルガリミッド(ラノエル茨囁くもの型) 後手○✕✕
①土地3キープでドロー4枚中土地3枚のかなしみ。相手1Tラノエルから展開するがベナリア史→援軍の黄金ムーブ決まって勝ち。
②1Tラノエルから3/2恐竜、翡翠光、囁くもの2枚出されて即死。
③土地1マリガン。相手はまたも1Tラノエル。つーか相手全ゲーム7枚キープして初手ラノエルなのズルくない???黄金の死2枚引かれて全部死に、茨の副官に殴り殺される。
3-3で初日落ち確定。かなしい。かなしい……
そんでゴルガリ多すぎてキレそう。当然のように7枚キープ黄金の死するのやめろって。
7.緑黒ストンピィ(鉄葉フェロックス) 先手○○
①相手1Tラノエルでまーーーーーたゴルガリだよ!!!と憤ったけど生皮収集家、フェロックスと出てきておやおや?並べて援軍フルパン、飛び立った野心家が止まらずそのままトドメまで。
②アダントの先兵がクロック刻み、ベナリア援軍どーん。そこそこ残っててどう削るか考えてたら宇宙粒子波引いてあっさり勝ち。
フェロックス君、トランプルついてないのホントに弱くて草。
ここまで一度もイゼットドレイクと当たれてない。どこに行ったの……?
8.グリクシスコントロール 後手✕○○
相手がシャッフル中にベナリア史がめくれてしまう。ジャッジ呼んで警告。
①土地3キープしたらドロー土地土地土地。4T目に黄金の死を撃たれて生物全滅してキレそ〜〜〜ベナリア史見てなかったらホントにキープした???返しのドローも土地で怒りの投了。冷静になると投了し損にも程があるので最後までやろうねひーちゃん。
②土地4 援軍 裁き 実験でキープしたらハンデスをもらい絶望。と思いきや、さっきの反動なのか立て続けに生物を引き囁くものを裁いてパンチ→援軍フルパンで詰める。全除去食らったけど最後はトップした苦悩火5点で勝ち。
③またも土地大量ドローモード。4Tに実験の狂乱置いたけど捲れ弱すぎて毎ターン1,2枚しか唱えれず土地も増えない。……が、その後ず〜っと実験が残って流石に勝ち。まあバウンス打ち消し以外対処できないもんね。
最後に何とか勝利をぶん取り、5-3に着地。メンタルも最低ラインで踏みとどまる。
レガシー含めた反省会は後で書こうかな。
使用デッキは白赤ウィニー。
1.不戦勝
PWPによるBYE、ダブルGPでも当然両方にもらえるのお得感あるな。
2.白赤ウィニー(群れ仲間型) 後手○✕○
①こっちだけ軍司令2体出て盤面を固め、空渡りが飛んで制空権確保、後手の不利をなんとか弾き返して勝利。相手がレオニンの先兵だけで群れ仲間引いてないのも助かった。
②オレリアで制空権取ったものの、相手まさかのベナリア史3連打→軍司令2体で地上からボコボコにされて負け。流石にそれは無理でやんす。
③2/1を3体展開から3T軍司令、相手は土地2で止まってしまい殴り放題。適当に除去撃ちながらそのまま圧勝。
同アーキの別タイプ、メインは不利なんだけど相手が噛み合わず勝てたのが大きかったね。
そういえば相手は(多分アダントの先兵のかわりに)2マナ3/3で通常アンタップなしライフゲインでアンタップする吸血鬼が入ってた。
3.ゴルガリミッド(ラノエル型) 後手✕○✕
①土地0マリガン→山1マリガン→平地3でキープ、占術で土地を下に。相手森セット、こちらドロー土地で投了。泣きそう。これ後手でよかったまである。
スリーブもデッキケースもゴルガリのギルド紋章だし流石にゴルガリ確定でいいでしょ。こちらは手がかり渡してないし黄金の死あたりは無いものとして変則サイド。
②1マナ3連打→軍司令→援軍で秒殺。サイドボードを通常プラン(ロクソドン→実験の狂乱)に変更。
③茂み歩き2体の片方を終焉で除去、幸い探検はされず。軍司令出してフルパンしたときのブロックの仕方から黄金の死は無いと判断して手札最後の生物・アダントの先兵を展開しエンド。相手トップから黄金の死。ふざけんな。その後土地ばかり引いてサイドカード1枚も見ず暴君に殴り殺されて負け。
流石に運が悪すぎた。萎えぽよ……
先兵温存してたら勝ててたけど、うーん。あれは行っちゃうと思うんだよなあ。実際読みは当たってたわけだし、ドローが単除去や探検なら展開してないとかなり不利になってたし。
そんなら確率的には行くべきか。やはり運が悪すぎたってことで。
4.ジェスカイコントロール(ニヴ潜水型) 後手✕✕
①土地1ハンドを3Tまでに土地引けば行けるやろでキープ。実際は相手がもたついてて5Tまでに引けば全然行けたはずなんだけど、引いたの7T目でニヴ出てきてて負け。流石に運が悪すぎた……いやでもやっぱマリガンしないと駄目だね。反省。
②クラリオンと封じ込めでクリーチャー全滅。平地4で手札が議事会の裁き2 実験の狂乱2。ニヴ出てくるまで何もできず裁きを打ち消し&潜水され負け。
土地に嫌われててかなしい。ただただかなしい。
5.ゴルガリミッド(死神&疫病造り師) 先手○✕○
①相手が沼沼沼で初動死神。流石に轢き殺せた。
②土地6でようやく引いた実験の狂乱が即割られ、相手のライフ4なのにその後6ターンくらいで土地4枚引いて詰め返されて負け。
③2/1、アダントの先兵、ベナリア史、援軍のブンムーブ。全除去が煤の儀式だったので先兵生き残って勝ち。
土地にはまだ好かれてないけど、何とか3-2。当然のようにあと4連勝したい。
2ラウンド連続で外国人さんとの試合だったから脳が疲れました。
6.ゴルガリミッド(ラノエル茨囁くもの型) 後手○✕✕
①土地3キープでドロー4枚中土地3枚のかなしみ。相手1Tラノエルから展開するがベナリア史→援軍の黄金ムーブ決まって勝ち。
②1Tラノエルから3/2恐竜、翡翠光、囁くもの2枚出されて即死。
③土地1マリガン。相手はまたも1Tラノエル。つーか相手全ゲーム7枚キープして初手ラノエルなのズルくない???黄金の死2枚引かれて全部死に、茨の副官に殴り殺される。
3-3で初日落ち確定。かなしい。かなしい……
そんでゴルガリ多すぎてキレそう。当然のように7枚キープ黄金の死するのやめろって。
7.緑黒ストンピィ(鉄葉フェロックス) 先手○○
①相手1Tラノエルでまーーーーーたゴルガリだよ!!!と憤ったけど生皮収集家、フェロックスと出てきておやおや?並べて援軍フルパン、飛び立った野心家が止まらずそのままトドメまで。
②アダントの先兵がクロック刻み、ベナリア援軍どーん。そこそこ残っててどう削るか考えてたら宇宙粒子波引いてあっさり勝ち。
フェロックス君、トランプルついてないのホントに弱くて草。
ここまで一度もイゼットドレイクと当たれてない。どこに行ったの……?
8.グリクシスコントロール 後手✕○○
相手がシャッフル中にベナリア史がめくれてしまう。ジャッジ呼んで警告。
①土地3キープしたらドロー土地土地土地。4T目に黄金の死を撃たれて生物全滅してキレそ〜〜〜ベナリア史見てなかったらホントにキープした???返しのドローも土地で怒りの投了。冷静になると投了し損にも程があるので最後までやろうねひーちゃん。
②土地4 援軍 裁き 実験でキープしたらハンデスをもらい絶望。と思いきや、さっきの反動なのか立て続けに生物を引き囁くものを裁いてパンチ→援軍フルパンで詰める。全除去食らったけど最後はトップした苦悩火5点で勝ち。
③またも土地大量ドローモード。4Tに実験の狂乱置いたけど捲れ弱すぎて毎ターン1,2枚しか唱えれず土地も増えない。……が、その後ず〜っと実験が残って流石に勝ち。まあバウンス打ち消し以外対処できないもんね。
最後に何とか勝利をぶん取り、5-3に着地。メンタルも最低ラインで踏みとどまる。
レガシー含めた反省会は後で書こうかな。
GP静岡(レガシー) 5-3でフィニッシュ!
2018年11月30日 Magic: The Gathering コメント (2)使用デッキは赤単バーン。随時更新します。
■デッキリスト
18 山
4 ゴブリンの先達
4 僧院の速槍
4 大歓楽の幻霊
4 稲妻
4 稲妻の連鎖
4 裂け目の稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 火炎の裂け目
4 発展の代価
4 火炎破
1 灼熱の血
1 極上の炎技
・サイドボード
3 粉々
2 火山の流弾
2 硫黄の渦
1 紅蓮破
1 灼熱の血
1 極上の炎技
3 貪欲な罠
2 灰燼の乗り手
1.不戦勝
2.黒単リアニメイト 先手✕○✕
①2T目に儀式2枚から6/5ワーム出されゴブリンと大歓楽が死亡。1回殴らせて返しに速槍+火炎破で勝とうとしたらヒム飛んできて負け。黒相手に手札2枚を握ってはいけない(教訓)
②相手ダブマリ、沼1で止まってる間に燃やして勝ち。
③2T目に儀式2枚から黒タイタン。無理無理。
1ゲーム目に速槍出してればチャンプで時間稼いで勝ててた(かも)、まあその場合2ゲーム目後手で捲くられてた可能性あるけど……
ヒムの返しにドロー山じゃなくて1マナ呪文なら勝ってたんだけど、まあそれは流石に文句言いすぎな。
3.グリクシスコントロール 後手○✕✕
①FoW2枚を乗り越えた火炎の裂け目と発展の代価でギリギリ焼殺。相手がフェッチとFoWで4点払ったのがなきゃアンコウに食われてた。
②山5マリガン→山0マリガン→キープしてまあ負け。運が悪いとしか。
③コラコマで火炎破打たされて手札0山1の相手ライフ4。クロックないしまあイケそうからのドロー紅蓮破 山 山 山 灼熱の血 山。紅蓮破はコラコマ、灼熱は瞬唱に消されてフクロウ2体と瞬唱にライフ詰められ残り7。最後のドローは稲妻の連鎖、赤赤立ってて打てずエンドしたらフルパン+稲妻で負け。
怒涛の3連山ドローに対戦相手思わずにっこり。こっちは泣きそうだぞ。
紅蓮破は温存せずにフクロウ消すべきでした。まあ消してもトップ大歓楽大歓楽だったんで負けなんですけど。
4.グリクシスコントロール 先手✕✕
①山1火炎破2のクソ初手をマリガン、山2スペル4でキープ。山4枚も引いて火力足りずメネシスに殴り殺される。
②山0で即マリガン、山2スペル4でキープ。一生山引けずデイズ1ピアス2フラスター2FoW2の打ち消し地獄にハマったまま負け。
グリコン苦手とはいえこの2連敗は流石になー。テンション下がる。
早く奇跡とかデルバーとかとやりたい……隣卓デルバーvs奇跡で悲哀まみれ。
5.デス&タックス 先手○○
①ゴブリンの先達でチマチマ削り、2枚腐ってた発展の代価もリシャーダの港が出てきて何とかショックに。僧院長+石鍛冶が並ぶも裂け目の稲妻で前者焼けてそのままトドメまで。
②ルーンの母→石鍛冶を稲妻→灼熱の血でキレイに返す。それから先達が8点持っていき余った火力全部顔でオーバーキル。
やっと仮想的に出会えた!!!たーのしー!!!!!
とはいえデスタクは除去が噛み合わないとあっさり負け得るので無事取れて一安心。
現在2-3、あと3戦中2つは勝ちたいなー。コンボ当たらないことを祈るしかない。
6.赤単バーン(フェッチ型) 先手○✕○
①山 山 ゴブ ゴブ 速槍 火力2のちょっと怪しめハンドだったけど、ミラーに限ってはクリーチャー多い方が勝つのじゃ。相手が圧縮目的でフェッチ切って残7になったおかげでぴったり削れたの、かなりのプレミ感ある。8削るのは大体3枚いるけど、7なら3点+火炎破だもんなあ。
②ゴブリン同士が殴っては除去される展開。相手だけ土地2枚もらって物量とテンポ両方で負け。まあ後手だし(震え声)
③大変怪しめの山1キープ、トップ山で手札の1マナ火力連打に成功。その後ドロー全部1マナ火力で流石に圧勝。
1ゲーム目は相手が発展の代価2枚引いてキレてて、2ゲーム目はぼくが火炎の裂け目2枚引いてキレてた。
絵に描いたような先攻ゲーで草も生えない。でも案外楽しかったです。勝てたし!
7.エスパー奇跡 先手○✕○
①速槍でちょびっと削り火力2,3枚打ったところで相殺設置。溜め込んでから色々唱えたら消し漏らしとフェッチのコストで削りきれて勝利。
②2T相殺は流石に無理!
③またも激怪しい山1キープ、3T目になんとか山ドローでギリギリ。生物3連打→火力3連打したところで相殺、しかしこちらは山2枚のまま 硫黄の渦 火炎破 火炎破 でどの道動けず。1マナ火力3枚からちらほら唱えたら1枚通り、まあ9割行けるけど消されたら負けの火炎破も通って勝ち!
当たりたかった奇跡にようやく当たれました。そんで超ギリギリ辛勝なの草。
でもこれは練習した成果があったなと思いますね。経験値半分だったら相殺にもっと消されて負けてた。
ここで目標の4勝を達成!最終戦はトスを乞いつつ気楽にやります。
8.エルフ 後手○○
あ〜〜〜サイドボードの予習サボったやつ来ちゃった!!MOで1回だけ当たった記憶が微かに……あかん……
①1T緑太陽から東屋出してエンド。焼くべき?どうなの???わからん稲妻!あとで聞いたら正解だった様子。2T目も同じ動きされ、今度は無視してゴブリン&火力→次T火力&大歓楽。大歓楽かなり辛いみたいでゴリゴリ削れ、返しに火力追加で勝ち。
②2T大歓楽で相手苦悶の表情。2/2と睨みあった末に相手が展開しだしてゴリゴリ削れ、途中で2まで減ったので火山の流弾で突然死。すまぬ。
よかった〜〜〜勝てた!発展の代価抜いたのに特殊地形わらわら出てきて一人草むしてた。ホントよかった。
というわけでBYE→3連敗→4連勝の5-3フィニッシュ!目標以上の成果ににっこり。
気分が良いので一人で中華など食べて帰ります。明日は本命のスタンダード、がんばるぞ!
……まずはサイドプランのまとめからですね!!間に合うのか!?!?
■デッキリスト
18 山
4 ゴブリンの先達
4 僧院の速槍
4 大歓楽の幻霊
4 稲妻
4 稲妻の連鎖
4 裂け目の稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 火炎の裂け目
4 発展の代価
4 火炎破
1 灼熱の血
1 極上の炎技
・サイドボード
3 粉々
2 火山の流弾
2 硫黄の渦
1 紅蓮破
1 灼熱の血
1 極上の炎技
3 貪欲な罠
2 灰燼の乗り手
1.不戦勝
2.黒単リアニメイト 先手✕○✕
①2T目に儀式2枚から6/5ワーム出されゴブリンと大歓楽が死亡。1回殴らせて返しに速槍+火炎破で勝とうとしたらヒム飛んできて負け。黒相手に手札2枚を握ってはいけない(教訓)
②相手ダブマリ、沼1で止まってる間に燃やして勝ち。
③2T目に儀式2枚から黒タイタン。無理無理。
1ゲーム目に速槍出してればチャンプで時間稼いで勝ててた(かも)、まあその場合2ゲーム目後手で捲くられてた可能性あるけど……
ヒムの返しにドロー山じゃなくて1マナ呪文なら勝ってたんだけど、まあそれは流石に文句言いすぎな。
3.グリクシスコントロール 後手○✕✕
①FoW2枚を乗り越えた火炎の裂け目と発展の代価でギリギリ焼殺。相手がフェッチとFoWで4点払ったのがなきゃアンコウに食われてた。
②山5マリガン→山0マリガン→キープしてまあ負け。運が悪いとしか。
③コラコマで火炎破打たされて手札0山1の相手ライフ4。クロックないしまあイケそうからのドロー紅蓮破 山 山 山 灼熱の血 山。紅蓮破はコラコマ、灼熱は瞬唱に消されてフクロウ2体と瞬唱にライフ詰められ残り7。最後のドローは稲妻の連鎖、赤赤立ってて打てずエンドしたらフルパン+稲妻で負け。
怒涛の3連山ドローに対戦相手思わずにっこり。こっちは泣きそうだぞ。
紅蓮破は温存せずにフクロウ消すべきでした。まあ消してもトップ大歓楽大歓楽だったんで負けなんですけど。
4.グリクシスコントロール 先手✕✕
①山1火炎破2のクソ初手をマリガン、山2スペル4でキープ。山4枚も引いて火力足りずメネシスに殴り殺される。
②山0で即マリガン、山2スペル4でキープ。一生山引けずデイズ1ピアス2フラスター2FoW2の打ち消し地獄にハマったまま負け。
グリコン苦手とはいえこの2連敗は流石になー。テンション下がる。
早く奇跡とかデルバーとかとやりたい……隣卓デルバーvs奇跡で悲哀まみれ。
5.デス&タックス 先手○○
①ゴブリンの先達でチマチマ削り、2枚腐ってた発展の代価もリシャーダの港が出てきて何とかショックに。僧院長+石鍛冶が並ぶも裂け目の稲妻で前者焼けてそのままトドメまで。
②ルーンの母→石鍛冶を稲妻→灼熱の血でキレイに返す。それから先達が8点持っていき余った火力全部顔でオーバーキル。
やっと仮想的に出会えた!!!たーのしー!!!!!
とはいえデスタクは除去が噛み合わないとあっさり負け得るので無事取れて一安心。
現在2-3、あと3戦中2つは勝ちたいなー。コンボ当たらないことを祈るしかない。
6.赤単バーン(フェッチ型) 先手○✕○
①山 山 ゴブ ゴブ 速槍 火力2のちょっと怪しめハンドだったけど、ミラーに限ってはクリーチャー多い方が勝つのじゃ。相手が圧縮目的でフェッチ切って残7になったおかげでぴったり削れたの、かなりのプレミ感ある。8削るのは大体3枚いるけど、7なら3点+火炎破だもんなあ。
②ゴブリン同士が殴っては除去される展開。相手だけ土地2枚もらって物量とテンポ両方で負け。まあ後手だし(震え声)
③大変怪しめの山1キープ、トップ山で手札の1マナ火力連打に成功。その後ドロー全部1マナ火力で流石に圧勝。
1ゲーム目は相手が発展の代価2枚引いてキレてて、2ゲーム目はぼくが火炎の裂け目2枚引いてキレてた。
絵に描いたような先攻ゲーで草も生えない。でも案外楽しかったです。勝てたし!
7.エスパー奇跡 先手○✕○
①速槍でちょびっと削り火力2,3枚打ったところで相殺設置。溜め込んでから色々唱えたら消し漏らしとフェッチのコストで削りきれて勝利。
②2T相殺は流石に無理!
③またも激怪しい山1キープ、3T目になんとか山ドローでギリギリ。生物3連打→火力3連打したところで相殺、しかしこちらは山2枚のまま 硫黄の渦 火炎破 火炎破 でどの道動けず。1マナ火力3枚からちらほら唱えたら1枚通り、まあ9割行けるけど消されたら負けの火炎破も通って勝ち!
当たりたかった奇跡にようやく当たれました。そんで超ギリギリ辛勝なの草。
でもこれは練習した成果があったなと思いますね。経験値半分だったら相殺にもっと消されて負けてた。
ここで目標の4勝を達成!最終戦はトスを乞いつつ気楽にやります。
8.エルフ 後手○○
あ〜〜〜サイドボードの予習サボったやつ来ちゃった!!MOで1回だけ当たった記憶が微かに……あかん……
①1T緑太陽から東屋出してエンド。焼くべき?どうなの???わからん稲妻!あとで聞いたら正解だった様子。2T目も同じ動きされ、今度は無視してゴブリン&火力→次T火力&大歓楽。大歓楽かなり辛いみたいでゴリゴリ削れ、返しに火力追加で勝ち。
②2T大歓楽で相手苦悶の表情。2/2と睨みあった末に相手が展開しだしてゴリゴリ削れ、途中で2まで減ったので火山の流弾で突然死。すまぬ。
よかった〜〜〜勝てた!発展の代価抜いたのに特殊地形わらわら出てきて一人草むしてた。ホントよかった。
というわけでBYE→3連敗→4連勝の5-3フィニッシュ!目標以上の成果ににっこり。
気分が良いので一人で中華など食べて帰ります。明日は本命のスタンダード、がんばるぞ!
……まずはサイドプランのまとめからですね!!間に合うのか!?!?
なんやかんやあって
2018年11月30日 Magic: The Gathering4時によーやくデッキリスト提出できた。つかれた。
テキストインポートは英語だけって言われてちょいだるかったです。
サイドボードプランを延々まとめてたらメモ帳3ページ超えてもうた。
でも検討中に「どう考えてもメインとサイド1枚逆じゃね?」ってなったからまとめ作業してよかった。はず。
朝は8時起き!!寝る!!!
テキストインポートは英語だけって言われてちょいだるかったです。
サイドボードプランを延々まとめてたらメモ帳3ページ超えてもうた。
でも検討中に「どう考えてもメインとサイド1枚逆じゃね?」ってなったからまとめ作業してよかった。はず。
朝は8時起き!!寝る!!!
足りないカードのメモ
2018年11月29日 Magic: The Gathering コメント (2)彼女の看病で3日ふっとび、その後に自分も発熱で追加1週間ふっとんでしまいました。
デッキのカードがそろってすらいない有様だよ!!!!
そもそも寝て起きて元気な確証がない。こええ。
■買うもの
4 ベナリア史
1 断崖の避難所
1 議事会の裁き
1 軍団の上陸のチェックリストカード
6 1/1絆魂の吸血鬼トークン
そうです私がPTちょっと前にベナリア史4枚売った愚か者です。
ボロスウィニー、そろそろPTで勝った直後みたいな過剰なガードが消えてると嬉しいんだけどどうなんだろう。
レガシーの方はずいぶん前からデッキ決まってると見せかけてサイドプラン全然なやつ。あかん。
デッキのカードがそろってすらいない有様だよ!!!!
そもそも寝て起きて元気な確証がない。こええ。
■買うもの
4 ベナリア史
1 断崖の避難所
1 議事会の裁き
1 軍団の上陸のチェックリストカード
6 1/1絆魂の吸血鬼トークン
そうです私がPTちょっと前にベナリア史4枚売った愚か者です。
ボロスウィニー、そろそろPTで勝った直後みたいな過剰なガードが消えてると嬉しいんだけどどうなんだろう。
レガシーの方はずいぶん前からデッキ決まってると見せかけてサイドプラン全然なやつ。あかん。
こんにちは、ルールガチ勢(このガチ勢は悪い意味のガチ勢です)のオリヒカです。
タイトルは7割釣り(3割マジ)です。
【追記】BMさんが記事をサイレント修正してたんですが、1箇所直し忘れてるようです。この記事を読み終わったあとに探してみてください。
右に添付画像が3つ並んでると思うので、とりあえず別タブで開いて読み進めてください。
数日前、BIG MAGICさんのWebページにて下記記事が掲載されました。
このような初心者の助けになる記事が増えるのは喜ばしいことですね。
過去に同様の記事があったとしても、例示のカードが古かったり当時と今ではルールが違っていたりするので、何なら毎年書き直してほしいくらいです。いやーえらいぞBIG MAGICさん!
とか思いながら読んでたのに仰天のミスを発見。
いい気分が台無しである。ファキゴナファッキンファック。
問題の箇所は、古来から《灰色熊》《稲妻》《巨大化》で行われてきた呪文とスタックについて解説している部分の図説です。
要点となる図説を1つ目の添付画像に凝縮しました。(配置と①②③の番号は当方で付与)
皆さんは何がおかしいかわかりますか?
はい問題点拡大ドン!!(2つ目の添付画像)
もうね、これ見た瞬間「ゲゲェ~~~!」って声出ましたよ。ゲゲェなんて言うの漫画だけかと思ってたわ。新たな学びだわチクショウ。
わたくしめは過去にこんな記事を書いておりまして、ここの冒頭に答え書いてあるんですけど。
BIG MAGICさんの記事中画像では、どこをどう見ても「2/2が+4/+4修正を受けて6/6になり、その後3点ダメージを受けて6/3になった」ようにしか見えません。
ですが違います。ダメージを受けてもタフネスは減少しません!
「大したことないじゃん」「わかりやすくていいじゃん」と思うかもしれませんが、これは明確に間違いですし更なる誤解の元にもなってしまいます。
ダメージでダフネスが減ると誤解した初心者
「4/4のクリーチャーに《罪人逮捕》(タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。)を唱えられちゃった」
「対応して自分で《ショック》を撃てば4/2になって破壊されないよね!」
↑みたいな誤解はわりとよくあるパターンです。実際には破壊されます。
ここでちゃんとジャッジか誰かが解説してくれればいいんですけど、同じ誤解を抱えてる中級者なんかが口をはさんだりした場合は更に話がおかしくなります。
中級者「いや、そいつは『元のタフネスが4』だから破壊されちゃうんだよ」
初心者「そうなんだ。じゃあ2/2を《剛力化》で6/6にしたクリーチャーは、『元のタフネスが2』だから《罪人逮捕》できないの? 」
中級者「あ、えっと、その場合もたしか破壊されるね」
初心者「えーなんで?《剛力化》は元のタフネスを増やしてるってこと?」
中級者「えー……その……」
ああもうめちゃくちゃだよ!
極端な例と思うかもしれませんが、ぼくは実際に似た状況を見たことがあります。
正しくはこうです。
・クリーチャーがダメージを受けても、タフネスは減りません(2回目)
・最初の例は「4/4クリーチャーが2点のダメージを負っている状態」→《罪人逮捕》で破壊されます
・2つ目の例は「2/2クリーチャーが6/6クリーチャーになっている状態」→《罪人逮捕》で破壊されます
そんで問題の図説に戻るんですけど、正確に表現するのって別に難しくとも何ともなくて、3つ目の添付みたいに書けばいいだけなんですよね。
これなら一目瞭然です。MOでもこうなります。むしろ何故こうしなかったのか。
(そういえばデュエルズではタフネス減るような表現だったらしいですけど、アリーナはどうなんだろう)
この記事を読んだ皆さんは正しいルールをばっちり覚えてくれたかと思います。
周りに間違ってる人がいれば、ぜひ指摘してあげてください。
まとまりなりけど言いたいことは言った!終わり!!!
タイトルは7割釣り(3割マジ)です。
【追記】BMさんが記事をサイレント修正してたんですが、1箇所直し忘れてるようです。この記事を読み終わったあとに探してみてください。
右に添付画像が3つ並んでると思うので、とりあえず別タブで開いて読み進めてください。
数日前、BIG MAGICさんのWebページにて下記記事が掲載されました。
岡本桂多の「目指せ初級者!」第一回 呪文を唱える事とスタック
https://mtg.bigweb.co.jp/article/okamotokeita/mezase/001
【序文引用】
この記事は「初心者体験会などのイベントである程度マジックの流れは分かった」という方へ、「少し発展的なルール」について解説していきます!
(中略)
この記事がその初心者から初級者への次のステップになれば良いな、と思ったのが書き始めた経緯です。
このような初心者の助けになる記事が増えるのは喜ばしいことですね。
過去に同様の記事があったとしても、例示のカードが古かったり当時と今ではルールが違っていたりするので、何なら毎年書き直してほしいくらいです。いやーえらいぞBIG MAGICさん!
とか思いながら読んでたのに仰天のミスを発見。
いい気分が台無しである。ファキゴナファッキンファック。
問題の箇所は、古来から《灰色熊》《稲妻》《巨大化》で行われてきた呪文とスタックについて解説している部分の図説です。
要点となる図説を1つ目の添付画像に凝縮しました。(配置と①②③の番号は当方で付与)
皆さんは何がおかしいかわかりますか?
はい問題点拡大ドン!!(2つ目の添付画像)
もうね、これ見た瞬間「ゲゲェ~~~!」って声出ましたよ。ゲゲェなんて言うの漫画だけかと思ってたわ。新たな学びだわチクショウ。
わたくしめは過去にこんな記事を書いておりまして、ここの冒頭に答え書いてあるんですけど。
【MTGルール講座②】だからタフネスは減らねえっつってんだろ!!
https://lackmemory.diarynote.jp/201610252316342902/
(「ダメージ タフネス」でググったら上から2番目にHITしてちょっと嬉しかった(小並感))
BIG MAGICさんの記事中画像では、どこをどう見ても「2/2が+4/+4修正を受けて6/6になり、その後3点ダメージを受けて6/3になった」ようにしか見えません。
ですが違います。ダメージを受けてもタフネスは減少しません!
「大したことないじゃん」「わかりやすくていいじゃん」と思うかもしれませんが、これは明確に間違いですし更なる誤解の元にもなってしまいます。
ダメージでダフネスが減ると誤解した初心者
「4/4のクリーチャーに《罪人逮捕》(タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。)を唱えられちゃった」
「対応して自分で《ショック》を撃てば4/2になって破壊されないよね!」
↑みたいな誤解はわりとよくあるパターンです。実際には破壊されます。
ここでちゃんとジャッジか誰かが解説してくれればいいんですけど、同じ誤解を抱えてる中級者なんかが口をはさんだりした場合は更に話がおかしくなります。
中級者「いや、そいつは『元のタフネスが4』だから破壊されちゃうんだよ」
初心者「そうなんだ。じゃあ2/2を《剛力化》で6/6にしたクリーチャーは、『元のタフネスが2』だから《罪人逮捕》できないの? 」
中級者「あ、えっと、その場合もたしか破壊されるね」
初心者「えーなんで?《剛力化》は元のタフネスを増やしてるってこと?」
中級者「えー……その……」
ああもうめちゃくちゃだよ!
極端な例と思うかもしれませんが、ぼくは実際に似た状況を見たことがあります。
正しくはこうです。
・クリーチャーがダメージを受けても、タフネスは減りません(2回目)
・最初の例は「4/4クリーチャーが2点のダメージを負っている状態」→《罪人逮捕》で破壊されます
・2つ目の例は「2/2クリーチャーが6/6クリーチャーになっている状態」→《罪人逮捕》で破壊されます
そんで問題の図説に戻るんですけど、正確に表現するのって別に難しくとも何ともなくて、3つ目の添付みたいに書けばいいだけなんですよね。
これなら一目瞭然です。MOでもこうなります。むしろ何故こうしなかったのか。
(そういえばデュエルズではタフネス減るような表現だったらしいですけど、アリーナはどうなんだろう)
この記事を読んだ皆さんは正しいルールをばっちり覚えてくれたかと思います。
周りに間違ってる人がいれば、ぜひ指摘してあげてください。
まとまりなりけど言いたいことは言った!終わり!!!
MOでチャット飛ばしてくるやつがいたんですよ~
2018年11月20日 Magic: The Gathering コメント (6)彼女が発熱して看病からのぼくも微熱のコンボ。
これ先月もやった気がするな???速く良くなりますよーに。
スタンダードの競技リーグで、対戦前によくあるチャットが飛んできたんですよ。
相手: Hello and good luck.(やあ、よろしく)
いつもは何が飛んできても返事しないんだけど(9割方は最終的に暴言が飛んでくるため)、微熱でテンション高かったので返信することにしちゃったんですよ。
よく考えたらこっちだけ1マリした後にgood luckって若干煽ってる気もするよな。今更だな。
ぼく: gl(よろ)←精一杯のテンション
相手はゴルガリ、こっちは平地から2/1出してエンド。
相手: oh. i see you don’t need luck because 20 savannah lions, the deck(おっと。君のデッキは20枚のサバンナライオンのやつだ、運はいらなかったな)
あっ(察し)
そして盤面に並ぶ1マナ生物。
相手: cool. guess i lose(いいね。きっと俺の負けだ)
相手: that was a fun game(とっても楽しいゲームだぜ)
この辺で1ゲーム目を取り、2ゲーム目へ。お互い1マリ。
土地が詰まってる相手に1マナを並べ、4T目にサイドインした《実験の狂乱》を設置。
相手: skill game(腕が問われるな)
ぼく: that right(そのとおりさ)←「’s」抜けてるの微妙に恥ずかしい
3ターンで6,7枚めくれ、まあまあの成果でブロントドン登場。おったんかワレ!(1ゲーム目見てない)
相手: my turn(俺のターンだな)
割ってくれたので手札のカード4枚をプレイ。
次のターン《実験の狂乱》再設置。
相手: lol(草)
相手: ok(OK)
相手: that was very skillful of you(君はとっても上手だったよ)
相手: great games(すばらしいゲームだ)
試合終了。まあ大人しく投了してくれるだけ良いやつだったな。
負け確放置だけは面倒だからやめてね!通報するからね!!!
その後プライベートチャットで多少場外乱闘もありましたが、
「そんなにボロスウィニーが強いと思うなら、君も同じの使って5-0すりゃええやんけ」
「ミラーにだけは負けられるから5-0はできないぞボーイ」
「じゃあ君はなんでゴルガリ使ってるの……?ボロスに勝てないんでしょ……?」
「勝てるさ!黄金(の死)と(煤の)儀式があればね!!」
「でも君それ唱えた上で負けたやんけ」
「」
「まあ次のゲームもがんばれよボーイ」
みたいな感じで終わりました。ボーイ。
ところでようやく重い腰を上げて《アジャニの群れ仲間》型ボロスウィニーを試してみてるんですけど、これマジで《煤の儀式》に耐性ない&群れ仲間が《貪欲なチュパカブラ》の的でしかないんで、ゴルガリ復権しそうなGPでは使いたくない寄りですね。
《征服者の誇り》は《轟音のクラリオン》ケアになるんで対ジェスカイでは強いと思うんですけどね。あと除去飛んでこない同型合戦。でも全除去食らってもある程度強い《英雄的援軍》の方がぼくは好きかなあ。
まあボロスウィニー使うっていう大枠は決まったんで、残り1週間かけてちまちま色々試してみましょ。その前に微熱治そうな、せやな。
これ先月もやった気がするな???速く良くなりますよーに。
スタンダードの競技リーグで、対戦前によくあるチャットが飛んできたんですよ。
相手: Hello and good luck.(やあ、よろしく)
いつもは何が飛んできても返事しないんだけど(9割方は最終的に暴言が飛んでくるため)、微熱でテンション高かったので返信することにしちゃったんですよ。
よく考えたらこっちだけ1マリした後にgood luckって若干煽ってる気もするよな。今更だな。
ぼく: gl(よろ)←精一杯のテンション
相手はゴルガリ、こっちは平地から2/1出してエンド。
相手: oh. i see you don’t need luck because 20 savannah lions, the deck(おっと。君のデッキは20枚のサバンナライオンのやつだ、運はいらなかったな)
あっ(察し)
そして盤面に並ぶ1マナ生物。
相手: cool. guess i lose(いいね。きっと俺の負けだ)
相手: that was a fun game(とっても楽しいゲームだぜ)
この辺で1ゲーム目を取り、2ゲーム目へ。お互い1マリ。
土地が詰まってる相手に1マナを並べ、4T目にサイドインした《実験の狂乱》を設置。
相手: skill game(腕が問われるな)
ぼく: that right(そのとおりさ)←「’s」抜けてるの微妙に恥ずかしい
3ターンで6,7枚めくれ、まあまあの成果でブロントドン登場。おったんかワレ!(1ゲーム目見てない)
相手: my turn(俺のターンだな)
割ってくれたので手札のカード4枚をプレイ。
次のターン《実験の狂乱》再設置。
相手: lol(草)
相手: ok(OK)
相手: that was very skillful of you(君はとっても上手だったよ)
相手: great games(すばらしいゲームだ)
試合終了。まあ大人しく投了してくれるだけ良いやつだったな。
負け確放置だけは面倒だからやめてね!通報するからね!!!
その後プライベートチャットで多少場外乱闘もありましたが、
「そんなにボロスウィニーが強いと思うなら、君も同じの使って5-0すりゃええやんけ」
「ミラーにだけは負けられるから5-0はできないぞボーイ」
「じゃあ君はなんでゴルガリ使ってるの……?ボロスに勝てないんでしょ……?」
「勝てるさ!黄金(の死)と(煤の)儀式があればね!!」
「でも君それ唱えた上で負けたやんけ」
「」
「まあ次のゲームもがんばれよボーイ」
みたいな感じで終わりました。ボーイ。
ところでようやく重い腰を上げて《アジャニの群れ仲間》型ボロスウィニーを試してみてるんですけど、これマジで《煤の儀式》に耐性ない&群れ仲間が《貪欲なチュパカブラ》の的でしかないんで、ゴルガリ復権しそうなGPでは使いたくない寄りですね。
《征服者の誇り》は《轟音のクラリオン》ケアになるんで対ジェスカイでは強いと思うんですけどね。あと除去飛んでこない同型合戦。でも全除去食らってもある程度強い《英雄的援軍》の方がぼくは好きかなあ。
まあボロスウィニー使うっていう大枠は決まったんで、残り1週間かけてちまちま色々試してみましょ。その前に微熱治そうな、せやな。
猫旅館なう
2018年11月17日 Magic: The Gathering コメント (2)【翻訳風】誘発忘れに関する思い出話
2018年11月16日 Magic: The Gathering コメント (2)あれはたしか、ぼくがMTGを始めて1回目だか2回目だかのGPでの出来事だった。数年前だから詳細に覚えているわけではないが、対戦相手が死亡時誘発かなにかを忘れていたことに気づき、「しまった、どうしよう」となったんだ。
当時はまだ『ルール適用度』って言葉の意味も知らなかったぼくは「ああ、いいですよ:-)」と言ってその誘発型能力の解決を促した。1点ゲインとかその程度で、盤面への影響も小さかったしね。対戦相手は「すみません、ありがとうございますX-D」と言って解決し、そのままゲームを続けた。
そのゲームをどちらが取ったかは覚えていない。トラブルが起きたのは、そのマッチの最終ゲームだ。
また誘発忘れが起きてしまった。今回忘れたのは、ぼくの方だ。悪いことに忘れてしまった能力は(少なくともさっきのそれよりは)盤面への影響が大きく、あるかないかでゲームが――ひいてはマッチの勝敗が決まりかねないものだった。
ぼくは対戦相手の方をちらっと見ながら「あっ忘れてた、これが誘発してるんで◯◯ですね」とその能力を解決しようとした。そして対戦相手は慌てて答えた。
「流石に駄目です、誘発忘れです」
ぼくらはジャッジを呼び、状況を説明した。どういう説明の仕方でどういった裁定を下されたかは覚えていないが……結果だけははっきり覚えてる。その誘発は解決されず、そしてぼくはマッチを落とした。
「ふざけやがって、恩知らずめ!」「なんてマナーの悪い野郎だ!」「実力以外で勝利を掠め取って嬉しいのか!」口には出さなかったが、ありとあらゆる罵倒が脳裏をよぎった。次のラウンドが始まってもぼくは冷静さを取り戻せず、最悪の気分でゲームをするはめになった。
それから1年くらい経ってこの事件を思い出し、ぼくは改めて「なんて糞野郎だ!」と思った。おっと、対戦相手のことじゃないぞ。ぼく自身について、だ。
ちょっと振り返ってみよう、まずは対戦相手が誘発忘れに気づいた場面だ。ぼくは何をすべきだっただろうか?
簡単だね、ジャッジを呼んで状況を説明することだ。
あれほど「何かあればすぐにジャッジを呼んでください」とアナウンスを聞かされたのに、ぼくはそれができなかった。糞野郎だろう?
もしジャッジを呼んでいれば、状況によって裁定は3つのパターンに分かれるはずだ。順に見てみよう。
以下では《野茂み歩き》の誘発型能力を例として挙げている。他のカードでは話が変わってくることもあるので、注意されたし。
誘発忘れの裁定は複雑なので、絶対にこれを鵜呑みにせず、『マジック違反処置指針 2.1. ゲーム上の誤り ─ 誘発忘れ』を熟読するか、都度都度ジャッジに聞いてほしい。
①まだ誘発忘れじゃないよ
対戦相手が《野茂み歩き》をコントロールしていて、他のクリーチャーが探検を行って土地を手札に加えた。次に対戦相手は何らかのインスタントを唱え、解決し、それから《野茂み歩き》の能力を思い出した。
実のところ、これは誘発忘れではない。細かい理屈は省くが、《野茂み歩き》の能力は誘発時に対象やモードを選ぶ必要がないので、誘発時に宣言する必要はなく解決時に「誘発していたから解決するよ」と言えばよい。
そして対戦相手が唱えたのはインスタントだったので、この状況は「宣言していないが《野茂み歩き》の誘発型能力がスタック上にあり、対戦相手はその解決前にインスタントを唱えて解決、ようやく《野茂み歩き》の能力を解決する段になったのでそれを宣言した」とみなされる。
このケースでは、ぼくがいいと言おうが悪いと言おうがその能力は解決される。うん、一番シンプルなパターンだ。
②誘発忘れだけど、どうする?
対戦相手が《野茂み歩き》をコントロールしていて、他のクリーチャーが探検を行って土地を手札に加えた。次に対戦相手はその土地を戦場に出し、それから《野茂み歩き》の能力を思い出した。
わかるかな、《野茂み歩き》の能力がスタックにある間は土地をプレイできない。逆に言えば、土地を出したということは「スタックは空だよ」と認めてしまったことになる。これは明確に誘発忘れだ。
この場合、ジャッジはぼくに「誘発型能力をスタックに置くか置かないか、君が選べるよ」と言うだろう。当時のぼくなら「OK」と答えただろうが、この選択については後述したい。
③誘発忘れだし、もう遅いね
対戦相手が《野茂み歩き》をコントロールしていて、他のクリーチャーが探検を行って……それから次の自分のターンになって、対戦相手はやっと誘発忘れに気づいた。
このように「前のターンの現在のフェイズよりも前に忘れられた誘発」であった場合、ジャッジは誘発型能力はなかったことにしてそのままゲームを続けるよう指示する。もう手遅れというわけだ。
このケースでは、ぼくが親切で(あるいは《野茂み歩き》に《大物潰し》を唱えたくて)「誘発を解決していいよ」と言っても、それは認められない。
仮にジャッジが立ち去ったあとに解決させたりすれば、それはルール違反になってしまう。何の理由もなく相手に3点ゲインのハンデをあげるのは許されないよな? それと一緒ってことだ。
ちなみに忘れられた誘発型能力の内容によっては、どれだけターンが経っていても気づいた時点で解決されることもある。《聖トラフトの霊》なんかがいい例だね。詳しくは違反処置指針を以下略。
実際のケースでジャッジを呼んでいれば、②の裁定が下ったんじゃないかと思う。それでぼくは「OK」と答えるわけだが、本当にそれでよかったんだろうか。
「相手に良い顔をしたい」「気分良くゲームを進めたい」といった理由でOKを出すのは簡単だし、別に間違っちゃいない。でも、もしOKしたせいでゲームに負けてしまったら?それでもニコニコ気分良く次のゲームを過ごせるだろうか?自信がないのなら、安易にOKしない方がいいかもしれない。
それに、ぼくは最終的に「恩知らず」だと感じてしまった。だが「君の誘発忘れを見逃してあげるから、ぼくが忘れちゃったときも見逃してくれよな」なんて魂胆でOKを出すのは(少なくとも競技プレイにおいては)実に不健全だと今では思う。「君のは見逃してあげるけど、ぼくのは厳しく咎めてくれてかまわないよ」と思えないなら、OKすべきではなかったんだ。
ついでだから、他の2つの愚痴についても見てみようか。
「なんてマナーの悪い野郎だ!」
誘発忘れを咎めることはマナー違反でもなんでもないし、上述したとおり「さっき見逃したんだから、ぼくのも見逃してくれよ」なんて期待するのも間違っていると思い直したよ。
今のぼくは、ルールに沿ったゲームプレイにマナーが介入する余地は殆どないと考えている。誘発忘れを咎めるのも、うっかり2/2飛行でアタックした相手を2/3到達で打ち取るのも、困った顔をしてしっかり打ち消しを構えるのも、「ルール上適正」でそれ以上でも以下でもないんだ。(唯一良くないと思うのは、いわゆる「舐めプ」くらいだね)
マナーが問われるのはゲーム外の話で、無礼な口の聞き方をしないとか、鼻くそをほじらないとか、エッチなプレイマットを広げないとか、そういったことだ。暴言?台パン?そこまでいくとルール違反だから、すぐにジャッジを呼んでくれ。
ちょっと話はそれるが、ぼくはファローシャッフル(横入れシャッフルとも言うようだ)をマナー違反とは思わないし、ハンドシャッフル(いわゆるシャカパチだね)だって悪くないと思っている。前者はMTGでは一般的だし異論はないかな。後者もルール違反じゃないんだから好きにすればいいさ、ぼくはそんなにしないけどね。シャカパチのせいでプレイが遅いとかカードが曲がってるとか、あるいは妨害目的で大きな音を立てているのであれば、それはルール違反なのでジャッジを呼べば済む話だ。
話がそれっぱなしだね、そろそろ最後のにいこうか。
「実力以外で勝利を掠め取って嬉しいのか!」
これもとんだ思い違いだね。誘発型能力をきちんと管理するのだって実力の内で、それをできなったぼくが未熟だっただけの話だ。
実際、いくつもの誘発型能力をちゃんと覚えて正しく処理するには、かなり脳のリソースを割かなければならない。仮に3割を使うとすれば、プレイングに費やせるのは残りの7割しかないことになるよね。後者に10割使って天才的なプレイができたって、それで《野茂み歩き》を忘れたんなら、やっぱり実力はその程度ってことさ。
今のぼくは、対戦相手の誘発忘れに気づいても(マッチが終わるまでは)指摘しないようにしている。対戦相手が自分で気づいたときはすぐにジャッジを呼び、「誘発型能力をスタックに置くか置かないか、君が選べるよ」と言われれば迷わず「NO」だ。
一方で、自分が忘れたときに指摘されなかったり「NO」と言われたりしても、自分のミスとして素直に認められるようになった。相手が顔色を伺ってくるようなときは、自分から「忘れたのはぼくのミスなので、NOで大丈夫ですよ」とすら言える。温情をかけてもらえるなら、甘えることもあるけどね。(というか選択権は相手にあるので、相手が解決してと言えばぼくには拒否できないんだけど)
全体として、自分のミスは自分のせい、相手のミスは相手のせいと割り切ることで、ゲーム自体をより楽しめるようになったと思う。そうそう、これは競技イベントの話であって、プレリリース等の一般イベントではもっと緩くやるよう心がけてるよ!
==========================
なんとなく変な口調で書きたくなった。
口頭ではちょくちょく喋ってるエピソードなんだけど、一回文字にしとこうと思ってやりました。
当時はまだ『ルール適用度』って言葉の意味も知らなかったぼくは「ああ、いいですよ:-)」と言ってその誘発型能力の解決を促した。1点ゲインとかその程度で、盤面への影響も小さかったしね。対戦相手は「すみません、ありがとうございますX-D」と言って解決し、そのままゲームを続けた。
そのゲームをどちらが取ったかは覚えていない。トラブルが起きたのは、そのマッチの最終ゲームだ。
また誘発忘れが起きてしまった。今回忘れたのは、ぼくの方だ。悪いことに忘れてしまった能力は(少なくともさっきのそれよりは)盤面への影響が大きく、あるかないかでゲームが――ひいてはマッチの勝敗が決まりかねないものだった。
ぼくは対戦相手の方をちらっと見ながら「あっ忘れてた、これが誘発してるんで◯◯ですね」とその能力を解決しようとした。そして対戦相手は慌てて答えた。
「流石に駄目です、誘発忘れです」
ぼくらはジャッジを呼び、状況を説明した。どういう説明の仕方でどういった裁定を下されたかは覚えていないが……結果だけははっきり覚えてる。その誘発は解決されず、そしてぼくはマッチを落とした。
「ふざけやがって、恩知らずめ!」「なんてマナーの悪い野郎だ!」「実力以外で勝利を掠め取って嬉しいのか!」口には出さなかったが、ありとあらゆる罵倒が脳裏をよぎった。次のラウンドが始まってもぼくは冷静さを取り戻せず、最悪の気分でゲームをするはめになった。
それから1年くらい経ってこの事件を思い出し、ぼくは改めて「なんて糞野郎だ!」と思った。おっと、対戦相手のことじゃないぞ。ぼく自身について、だ。
ちょっと振り返ってみよう、まずは対戦相手が誘発忘れに気づいた場面だ。ぼくは何をすべきだっただろうか?
簡単だね、ジャッジを呼んで状況を説明することだ。
あれほど「何かあればすぐにジャッジを呼んでください」とアナウンスを聞かされたのに、ぼくはそれができなかった。糞野郎だろう?
もしジャッジを呼んでいれば、状況によって裁定は3つのパターンに分かれるはずだ。順に見てみよう。
以下では《野茂み歩き》の誘発型能力を例として挙げている。他のカードでは話が変わってくることもあるので、注意されたし。
誘発忘れの裁定は複雑なので、絶対にこれを鵜呑みにせず、『マジック違反処置指針 2.1. ゲーム上の誤り ─ 誘発忘れ』を熟読するか、都度都度ジャッジに聞いてほしい。
①まだ誘発忘れじゃないよ
対戦相手が《野茂み歩き》をコントロールしていて、他のクリーチャーが探検を行って土地を手札に加えた。次に対戦相手は何らかのインスタントを唱え、解決し、それから《野茂み歩き》の能力を思い出した。
実のところ、これは誘発忘れではない。細かい理屈は省くが、《野茂み歩き》の能力は誘発時に対象やモードを選ぶ必要がないので、誘発時に宣言する必要はなく解決時に「誘発していたから解決するよ」と言えばよい。
そして対戦相手が唱えたのはインスタントだったので、この状況は「宣言していないが《野茂み歩き》の誘発型能力がスタック上にあり、対戦相手はその解決前にインスタントを唱えて解決、ようやく《野茂み歩き》の能力を解決する段になったのでそれを宣言した」とみなされる。
このケースでは、ぼくがいいと言おうが悪いと言おうがその能力は解決される。うん、一番シンプルなパターンだ。
②誘発忘れだけど、どうする?
対戦相手が《野茂み歩き》をコントロールしていて、他のクリーチャーが探検を行って土地を手札に加えた。次に対戦相手はその土地を戦場に出し、それから《野茂み歩き》の能力を思い出した。
わかるかな、《野茂み歩き》の能力がスタックにある間は土地をプレイできない。逆に言えば、土地を出したということは「スタックは空だよ」と認めてしまったことになる。これは明確に誘発忘れだ。
この場合、ジャッジはぼくに「誘発型能力をスタックに置くか置かないか、君が選べるよ」と言うだろう。当時のぼくなら「OK」と答えただろうが、この選択については後述したい。
③誘発忘れだし、もう遅いね
対戦相手が《野茂み歩き》をコントロールしていて、他のクリーチャーが探検を行って……それから次の自分のターンになって、対戦相手はやっと誘発忘れに気づいた。
このように「前のターンの現在のフェイズよりも前に忘れられた誘発」であった場合、ジャッジは誘発型能力はなかったことにしてそのままゲームを続けるよう指示する。もう手遅れというわけだ。
このケースでは、ぼくが親切で(あるいは《野茂み歩き》に《大物潰し》を唱えたくて)「誘発を解決していいよ」と言っても、それは認められない。
仮にジャッジが立ち去ったあとに解決させたりすれば、それはルール違反になってしまう。何の理由もなく相手に3点ゲインのハンデをあげるのは許されないよな? それと一緒ってことだ。
ちなみに忘れられた誘発型能力の内容によっては、どれだけターンが経っていても気づいた時点で解決されることもある。《聖トラフトの霊》なんかがいい例だね。詳しくは違反処置指針を以下略。
実際のケースでジャッジを呼んでいれば、②の裁定が下ったんじゃないかと思う。それでぼくは「OK」と答えるわけだが、本当にそれでよかったんだろうか。
「相手に良い顔をしたい」「気分良くゲームを進めたい」といった理由でOKを出すのは簡単だし、別に間違っちゃいない。でも、もしOKしたせいでゲームに負けてしまったら?それでもニコニコ気分良く次のゲームを過ごせるだろうか?自信がないのなら、安易にOKしない方がいいかもしれない。
それに、ぼくは最終的に「恩知らず」だと感じてしまった。だが「君の誘発忘れを見逃してあげるから、ぼくが忘れちゃったときも見逃してくれよな」なんて魂胆でOKを出すのは(少なくとも競技プレイにおいては)実に不健全だと今では思う。「君のは見逃してあげるけど、ぼくのは厳しく咎めてくれてかまわないよ」と思えないなら、OKすべきではなかったんだ。
ついでだから、他の2つの愚痴についても見てみようか。
「なんてマナーの悪い野郎だ!」
誘発忘れを咎めることはマナー違反でもなんでもないし、上述したとおり「さっき見逃したんだから、ぼくのも見逃してくれよ」なんて期待するのも間違っていると思い直したよ。
今のぼくは、ルールに沿ったゲームプレイにマナーが介入する余地は殆どないと考えている。誘発忘れを咎めるのも、うっかり2/2飛行でアタックした相手を2/3到達で打ち取るのも、困った顔をしてしっかり打ち消しを構えるのも、「ルール上適正」でそれ以上でも以下でもないんだ。(唯一良くないと思うのは、いわゆる「舐めプ」くらいだね)
マナーが問われるのはゲーム外の話で、無礼な口の聞き方をしないとか、鼻くそをほじらないとか、エッチなプレイマットを広げないとか、そういったことだ。暴言?台パン?そこまでいくとルール違反だから、すぐにジャッジを呼んでくれ。
ちょっと話はそれるが、ぼくはファローシャッフル(横入れシャッフルとも言うようだ)をマナー違反とは思わないし、ハンドシャッフル(いわゆるシャカパチだね)だって悪くないと思っている。前者はMTGでは一般的だし異論はないかな。後者もルール違反じゃないんだから好きにすればいいさ、ぼくはそんなにしないけどね。シャカパチのせいでプレイが遅いとかカードが曲がってるとか、あるいは妨害目的で大きな音を立てているのであれば、それはルール違反なのでジャッジを呼べば済む話だ。
話がそれっぱなしだね、そろそろ最後のにいこうか。
「実力以外で勝利を掠め取って嬉しいのか!」
これもとんだ思い違いだね。誘発型能力をきちんと管理するのだって実力の内で、それをできなったぼくが未熟だっただけの話だ。
実際、いくつもの誘発型能力をちゃんと覚えて正しく処理するには、かなり脳のリソースを割かなければならない。仮に3割を使うとすれば、プレイングに費やせるのは残りの7割しかないことになるよね。後者に10割使って天才的なプレイができたって、それで《野茂み歩き》を忘れたんなら、やっぱり実力はその程度ってことさ。
今のぼくは、対戦相手の誘発忘れに気づいても(マッチが終わるまでは)指摘しないようにしている。対戦相手が自分で気づいたときはすぐにジャッジを呼び、「誘発型能力をスタックに置くか置かないか、君が選べるよ」と言われれば迷わず「NO」だ。
一方で、自分が忘れたときに指摘されなかったり「NO」と言われたりしても、自分のミスとして素直に認められるようになった。相手が顔色を伺ってくるようなときは、自分から「忘れたのはぼくのミスなので、NOで大丈夫ですよ」とすら言える。温情をかけてもらえるなら、甘えることもあるけどね。(というか選択権は相手にあるので、相手が解決してと言えばぼくには拒否できないんだけど)
全体として、自分のミスは自分のせい、相手のミスは相手のせいと割り切ることで、ゲーム自体をより楽しめるようになったと思う。そうそう、これは競技イベントの話であって、プレリリース等の一般イベントではもっと緩くやるよう心がけてるよ!
==========================
なんとなく変な口調で書きたくなった。
口頭ではちょくちょく喋ってるエピソードなんだけど、一回文字にしとこうと思ってやりました。
GP静岡の旅程が概ね決まりました
2018年11月13日 Magic: The Gathering コメント (3)現在無職なので当然のように3泊4日だぞガハハ
■木曜日
朝6時台に福岡発 → 12時前後に現着。
PWP稼ぎのために構築イベントをはしごしたい。間に合えばレガシーPTQ?
静岡駅付近のホテルが取れず、3駅となりの焼津駅付近で宿泊予定。
■金曜日
レガシー本戦。目標は1bye込4-4。突破する気は0!
どんなに経過が悪くても最後までやる予定。最終戦は拝み倒してトスを乞うまである。
ぼくは 2byeが ほしい
同じく焼津駅付近で宿泊予定。
■土曜日
スタンダード本戦。目標は2日目進出。
いまだにGP初日を抜けたことないんだけど、今回は初の1byeもあるしがんばりたい!
なお握る予定だった白タッチ赤ウィニーがPTで大活躍してしまい、どうしたもんかと考え中。
《渇望の刻》メイン4!みたいに切れ散らかした黒系コントロールには絶対勝てないよね。まあギリギリまで考えてみよう。
ホテル変わって静岡駅付近で宿泊予定。
■日曜日
スタンダード2日目。……が駄目だったらとりあえずPTQかな。
ギリギリまでイベントまたいで新幹線で帰宅予定。
とまあこんな感じですかね。
参加される方、よろしくお願いします。
■木曜日
朝6時台に福岡発 → 12時前後に現着。
PWP稼ぎのために構築イベントをはしごしたい。間に合えばレガシーPTQ?
静岡駅付近のホテルが取れず、3駅となりの焼津駅付近で宿泊予定。
■金曜日
レガシー本戦。目標は1bye込4-4。突破する気は0!
どんなに経過が悪くても最後までやる予定。最終戦は拝み倒してトスを乞うまである。
ぼくは 2byeが ほしい
同じく焼津駅付近で宿泊予定。
■土曜日
スタンダード本戦。目標は2日目進出。
いまだにGP初日を抜けたことないんだけど、今回は初の1byeもあるしがんばりたい!
なお握る予定だった白タッチ赤ウィニーがPTで大活躍してしまい、どうしたもんかと考え中。
《渇望の刻》メイン4!みたいに切れ散らかした黒系コントロールには絶対勝てないよね。まあギリギリまで考えてみよう。
ホテル変わって静岡駅付近で宿泊予定。
■日曜日
スタンダード2日目。……が駄目だったらとりあえずPTQかな。
ギリギリまでイベントまたいで新幹線で帰宅予定。
とまあこんな感じですかね。
参加される方、よろしくお願いします。
レガシー大会優勝(形だけ)
2018年11月11日 Magic: The Gathering コメント (5)【GP 1bye獲得記】
■前回のあらすじ!
奮闘虚しくスタンダードPPTQを3-1-1→SE1没、3-2予選落ちしたひーちゃんは、PWP1297点とGP 1byeに3点足りない状況に陥っていた。
「目標は1-4」「最悪0-4からでも拝み倒してトスしてもらえばいいか……」と低すぎる志を胸に、GP前の試運転も兼ねて晴れる屋のレガシー大会に足を運ぶのだった……
■デッキリスト
2つ前くらいの記事の写真を見てね!
■対戦結果
ラウンド1:不戦勝(参加者9人のため)
【祝】目☆標☆達☆成
余裕綽々でスタン用のカードを物色。プレイドの《ベナリアの軍司令》を300円×3枚購入。
暇すぎるので徒歩3分のイエサブに行って4枚目の軍司令も購入。こっちは400円。
まだまだ時間があったのでばぶるすの通販でオレリア等を注文。あとで取りに行きます。
ラウンド2:エルドラージ 後攻 ○○
①相手はミミック→作り変え→1T空けてスマッシャーと中々の動き。こちらは速槍と火力で殴り合い、スマッシャー出たターンの5/5ミミックを大歓楽でチャンプしてライフが10対11。負けよりだったけど手札の《火炎の裂け目》とトップした《火炎破》と速槍果敢3点パンチでぴったり11点入り勝ち!
②相手がワンマリ後、《古えの墳墓》で計6点ペイ。2TチャリスX=1を《粉々》して1マナ火力処理。もっかいチャリスX=1置かれたけど2,3マナの火力投げつけて勝利!
相手ライフ1でやったー速槍だーって投げたけど2枚目のチャリスに打ち消されたの糞恥ずかしい。
ラウンド3:赤黒リアニメイト 先攻 ✕✕
横で見てて絶対当たりたくないと思ってた相手をキレイに踏んでしまった。
①1T《グリセルブランド》で即投了。
②3Tくらいにマナ加速から黒タイタン出てきて速やかに殴殺。
赤黒リアニがリアニしてないのに負ける。これってトリビアになりませんか?
ラウンド4:ANT 後攻 ✕○✕
横で見てて絶対以下略
①先攻1Tゴブリン14体で即投了。
②1Tゴブリン8体、先達と大歓楽を壁に立てて火力全投げでギリ勝利。
③先攻1Tゴブリン16体で即投了。
大歓楽と火山の流弾握ってたけど当然意味なし。1マナ以下で打てる全体1点火力とかありませんか?
ラウンド5:ティムール色の何か(デルバー?ヤンパイメインでした) 後攻 ○○
①速槍と大歓楽で削って《発展の代価》が6点飛ばし勝ち。
②先達スタート、ヤンパイにチェンライ→ウィル→もう1枚チェンライ→返しにまたヤンパイ→無視して顔に火力投げつけて最後は代価2連打で勝ち。
カモに定めた多色フェアデッキと当たれて一安心、危なげなく勝利。
相手「私もレガシーデビューは赤単バーンでした、いいデッキですよね」
ぼく「いいですよね。さっきリアニとANT踏んで瞬殺されましたけど」
相手「わかるオブわかる」
いかんせん9人しかいないので3-2なのに3位。Top4SEに進んでしまう。
なお1位リアニ(さっきの人)、2位ANT(さっきの人)、4位ドレッジ(隣で見てた)とのこと。
この世の地獄かな??????????
SE1(準決勝):ANT 後攻 ✕○○
①相手ワンマリ。先攻ゴブリン12体で即投了。
②相手ワンマリ。1Tパスして2Tにゴブリン14体出てくるが、ワンパン耐えて《火山の流弾》が間に合い奇跡的に勝利。
③相手ワンマリ後5分くらい悩んでダブマリ宣言(どうせ負けるしと思ってずっと隣観戦してた)からの更に2分悩んでスクライ上。後手2T大歓楽置いたら相手が「緑マナ引いたら勝ちます」宣言→トップ駄目みたいでそのままエンド。2枚目の大歓楽置いたら流石に無理だったみたいで投了。
運だけで勝ってしまい正直申し訳ない。お相手は隣卓の知人らしき2人からボロクソに煽られてた。
隣卓はリアニ対ドレッジ。どっちもキツいけどリアニは90割負けなので必死にドレッジ勝利を祈る。
ドレッジ「負けました」
リアニ「あざまーす」
ぼく「帰るか(白目)」
SE2(決勝):リアニ
ぼく「絶対負けるやつやん」
相手「いやこれガチったらドブに沈みそうで怖いな〜LAST SUN出ないんで権利より晴れる屋ポイントほしいんすよね〜〜〜」
店員「1位10000円分のポイント+権利+プレマ、2位5000円なので合意があれば好きに分けてください」
ぼく「そもそもLAST SUNっていつすか???」
相手「知らん」
店員「クリスマスの当たりですね」
ぼく「ん〜〜〜権利はいらんけどPWPはほしい〜〜〜〜〜」
相手「こいつマジか」
ぼく「こっち4000円+権利+プレマ+PWP、そっち11000円でどうすか!」
相手「全然OK、じゃあそれで」
そんなこんなで実質1000円払いLAST SUN権利とプレマとPWP6点を買収したのであった。
【第一部・完】
無欲の勝利ってやつだね多分……形上優勝したのにポイントは3,4位と同じになったけどな……
参加費2000円だしアドかと思いきや交通費4000円なのであった。湿やかに爆発。
〜第二部・2bye獲得編へ続け〜
■前回のあらすじ!
奮闘虚しくスタンダードPPTQを3-1-1→SE1没、3-2予選落ちしたひーちゃんは、PWP1297点とGP 1byeに3点足りない状況に陥っていた。
「目標は1-4」「最悪0-4からでも拝み倒してトスしてもらえばいいか……」と低すぎる志を胸に、GP前の試運転も兼ねて晴れる屋のレガシー大会に足を運ぶのだった……
■デッキリスト
2つ前くらいの記事の写真を見てね!
■対戦結果
ラウンド1:不戦勝(参加者9人のため)
【祝】目☆標☆達☆成
余裕綽々でスタン用のカードを物色。プレイドの《ベナリアの軍司令》を300円×3枚購入。
暇すぎるので徒歩3分のイエサブに行って4枚目の軍司令も購入。こっちは400円。
まだまだ時間があったのでばぶるすの通販でオレリア等を注文。あとで取りに行きます。
ラウンド2:エルドラージ 後攻 ○○
①相手はミミック→作り変え→1T空けてスマッシャーと中々の動き。こちらは速槍と火力で殴り合い、スマッシャー出たターンの5/5ミミックを大歓楽でチャンプしてライフが10対11。負けよりだったけど手札の《火炎の裂け目》とトップした《火炎破》と速槍果敢3点パンチでぴったり11点入り勝ち!
②相手がワンマリ後、《古えの墳墓》で計6点ペイ。2TチャリスX=1を《粉々》して1マナ火力処理。もっかいチャリスX=1置かれたけど2,3マナの火力投げつけて勝利!
相手ライフ1でやったー速槍だーって投げたけど2枚目のチャリスに打ち消されたの糞恥ずかしい。
ラウンド3:赤黒リアニメイト 先攻 ✕✕
横で見てて絶対当たりたくないと思ってた相手をキレイに踏んでしまった。
①1T《グリセルブランド》で即投了。
②3Tくらいにマナ加速から黒タイタン出てきて速やかに殴殺。
赤黒リアニがリアニしてないのに負ける。これってトリビアになりませんか?
ラウンド4:ANT 後攻 ✕○✕
横で見てて絶対以下略
①先攻1Tゴブリン14体で即投了。
②1Tゴブリン8体、先達と大歓楽を壁に立てて火力全投げでギリ勝利。
③先攻1Tゴブリン16体で即投了。
大歓楽と火山の流弾握ってたけど当然意味なし。1マナ以下で打てる全体1点火力とかありませんか?
ラウンド5:ティムール色の何か(デルバー?ヤンパイメインでした) 後攻 ○○
①速槍と大歓楽で削って《発展の代価》が6点飛ばし勝ち。
②先達スタート、ヤンパイにチェンライ→ウィル→もう1枚チェンライ→返しにまたヤンパイ→無視して顔に火力投げつけて最後は代価2連打で勝ち。
カモに定めた多色フェアデッキと当たれて一安心、危なげなく勝利。
相手「私もレガシーデビューは赤単バーンでした、いいデッキですよね」
ぼく「いいですよね。さっきリアニとANT踏んで瞬殺されましたけど」
相手「わかるオブわかる」
いかんせん9人しかいないので3-2なのに3位。Top4SEに進んでしまう。
なお1位リアニ(さっきの人)、2位ANT(さっきの人)、4位ドレッジ(隣で見てた)とのこと。
この世の地獄かな??????????
SE1(準決勝):ANT 後攻 ✕○○
①相手ワンマリ。先攻ゴブリン12体で即投了。
②相手ワンマリ。1Tパスして2Tにゴブリン14体出てくるが、ワンパン耐えて《火山の流弾》が間に合い奇跡的に勝利。
③相手ワンマリ後5分くらい悩んでダブマリ宣言(どうせ負けるしと思ってずっと隣観戦してた)からの更に2分悩んでスクライ上。後手2T大歓楽置いたら相手が「緑マナ引いたら勝ちます」宣言→トップ駄目みたいでそのままエンド。2枚目の大歓楽置いたら流石に無理だったみたいで投了。
運だけで勝ってしまい正直申し訳ない。お相手は隣卓の知人らしき2人からボロクソに煽られてた。
隣卓はリアニ対ドレッジ。どっちもキツいけどリアニは90割負けなので必死にドレッジ勝利を祈る。
ドレッジ「負けました」
リアニ「あざまーす」
ぼく「帰るか(白目)」
SE2(決勝):リアニ
ぼく「絶対負けるやつやん」
相手「いやこれガチったらドブに沈みそうで怖いな〜LAST SUN出ないんで権利より晴れる屋ポイントほしいんすよね〜〜〜」
店員「1位10000円分のポイント+権利+プレマ、2位5000円なので合意があれば好きに分けてください」
ぼく「そもそもLAST SUNっていつすか???」
相手「知らん」
店員「クリスマスの当たりですね」
ぼく「ん〜〜〜権利はいらんけどPWPはほしい〜〜〜〜〜」
相手「こいつマジか」
ぼく「こっち4000円+権利+プレマ+PWP、そっち11000円でどうすか!」
相手「全然OK、じゃあそれで」
そんなこんなで実質1000円払いLAST SUN権利とプレマとPWP6点を買収したのであった。
【第一部・完】
無欲の勝利ってやつだね多分……形上優勝したのにポイントは3,4位と同じになったけどな……
参加費2000円だしアドかと思いきや交通費4000円なのであった。湿やかに爆発。
〜第二部・2bye獲得編へ続け〜
MOPTQ ボロスウィニーで7-2オポ落ち
2018年11月11日 Magic: The Gathering コメント (2)ベナリア史0枚でメインの1マナ20枚のイキりウィニーです
負けは赤単の0-2、ジェスカイコンの1-2
オポ低くて15位くらいに着地、まあパックはもらえるから赤字は回避
赤単は2本ともこっちが微妙な手でむこうはブンブンだったのでまあしゃーなし
3,4回赤単に当たって後は全部勝ってるから、相性有利ではあると思う
ジェスカイコンはブン回ってメイン勝ちからのサイド後2本落ち、最後は1点足りず負けたので悔しい
1/2飛行抜いて溶岩コイル入れたんだけどクリーチャーのままだったら勝ってたとか、土地2ターンくらい詰まってて英雄的援軍が遅れなかったら勝ってたとか、4マナ出るようになってから土地ドローが続かなければ勝ってたとか、まあいろいろ愚痴が出てくる試合でした
実験の狂乱をメイン2サイド1取ってるけどすげー微妙
赤単だと火力を顔に投げられるから最後の詰めができるんだけど、白単だと横に並べ直すだけでライフ削るまでタイムラグがあるのが弱いと思った
それなら4枚目の英雄的援軍とかなんとかでキャスト即勝利を狙った方がよさそう、少なくともメインはそう
というかやっぱベナリア史いるんじゃないかなって気がしないでもない……
デッキ自体の手応えはすごくよかったので、GP静岡に持ち込む筆頭候補かなー
ゴルガリに全然当たらなかったからどれくらい勝てるかわかんないけど
とりあえず先週売ったベナリアの軍司令と軍団の上陸を買い戻さにゃならんのが非常に悲しいです
ベナリア史も売っちゃったからできれば無しで勝てる形にしたいよね!!!!!!!!!!!
負けは赤単の0-2、ジェスカイコンの1-2
オポ低くて15位くらいに着地、まあパックはもらえるから赤字は回避
赤単は2本ともこっちが微妙な手でむこうはブンブンだったのでまあしゃーなし
3,4回赤単に当たって後は全部勝ってるから、相性有利ではあると思う
ジェスカイコンはブン回ってメイン勝ちからのサイド後2本落ち、最後は1点足りず負けたので悔しい
1/2飛行抜いて溶岩コイル入れたんだけどクリーチャーのままだったら勝ってたとか、土地2ターンくらい詰まってて英雄的援軍が遅れなかったら勝ってたとか、4マナ出るようになってから土地ドローが続かなければ勝ってたとか、まあいろいろ愚痴が出てくる試合でした
実験の狂乱をメイン2サイド1取ってるけどすげー微妙
赤単だと火力を顔に投げられるから最後の詰めができるんだけど、白単だと横に並べ直すだけでライフ削るまでタイムラグがあるのが弱いと思った
それなら4枚目の英雄的援軍とかなんとかでキャスト即勝利を狙った方がよさそう、少なくともメインはそう
というかやっぱベナリア史いるんじゃないかなって気がしないでもない……
デッキ自体の手応えはすごくよかったので、GP静岡に持ち込む筆頭候補かなー
ゴルガリに全然当たらなかったからどれくらい勝てるかわかんないけど
とりあえず先週売ったベナリアの軍司令と軍団の上陸を買い戻さにゃならんのが非常に悲しいです
ベナリア史も売っちゃったからできれば無しで勝てる形にしたいよね!!!!!!!!!!!
レガシーバーンできたよー
2018年11月8日 Magic: The Gathering コメント (2)
サイドはちょっと調整要な感じですが、とりあえず形はできました。
晴れる屋のストレージ漁ったり通販サイト4件はしごしたりして、1.8万円未満で組めました。
なにげに《僧院の速槍》が家から4枚出てきたのがありがたかったです。
お高いパーツである《ゴブリンの先達》(1900円)、《大歓楽の幻霊》(600円)、《稲妻》(400円)、《溶岩の撃ち込み》(600円←稲妻より高いのなんかムカつく)あたりはモダンのバーンでも使えるので、実質半額として考えると……まあギリギリ1万円ちょいで組めたかなってところですかね。
ところでモダンのバーン組むとなると敵対色フェッチが3~4枚いるので1.5~2万円くらいは追加でかかるんじゃが。解せぬ。
目標は1Bye込の4-4なので、無理なアーキはばっさり切って戦える相手を確実に打ち取りたいですね。
切るのはは高速コンボ、具体的には赤黒リアニ、ANT、ターボデプスあたり。ショーテルやドレッジは低速(3T目が拝める)なのでサイド次第ではワンチャンありそうと思い、ちょっと枠割いてみてます。
勝ちの目があるのはエルドラ、奇跡、多色デルバーが筆頭ですね。2色デルバー、デスタクもそこそこやれる。エルドラ無限に踏みたい^^
流石にぶっつけ本番は怖いので週末になんか適当なレガシーの大会出てきます。
なにげに1ByeまでPWPが3点足りてないので、最低1勝しないと!
スタンの方は白単タッチ赤アグロ使ってみてて、結構好感触。ベナリア史0枚のタイプです。
こっちもサイドボード練ったら紙で揃えたい。
晴れる屋のストレージ漁ったり通販サイト4件はしごしたりして、1.8万円未満で組めました。
なにげに《僧院の速槍》が家から4枚出てきたのがありがたかったです。
お高いパーツである《ゴブリンの先達》(1900円)、《大歓楽の幻霊》(600円)、《稲妻》(400円)、《溶岩の撃ち込み》(600円←稲妻より高いのなんかムカつく)あたりはモダンのバーンでも使えるので、実質半額として考えると……まあギリギリ1万円ちょいで組めたかなってところですかね。
ところでモダンのバーン組むとなると敵対色フェッチが3~4枚いるので1.5~2万円くらいは追加でかかるんじゃが。解せぬ。
目標は1Bye込の4-4なので、無理なアーキはばっさり切って戦える相手を確実に打ち取りたいですね。
切るのはは高速コンボ、具体的には赤黒リアニ、ANT、ターボデプスあたり。ショーテルやドレッジは低速(3T目が拝める)なのでサイド次第ではワンチャンありそうと思い、ちょっと枠割いてみてます。
勝ちの目があるのはエルドラ、奇跡、多色デルバーが筆頭ですね。2色デルバー、デスタクもそこそこやれる。エルドラ無限に踏みたい^^
流石にぶっつけ本番は怖いので週末になんか適当なレガシーの大会出てきます。
なにげに1ByeまでPWPが3点足りてないので、最低1勝しないと!
スタンの方は白単タッチ赤アグロ使ってみてて、結構好感触。ベナリア史0枚のタイプです。
こっちもサイドボード練ったら紙で揃えたい。
覚え書き程度に。
■スタンダード
イゼットウィザード 勝ち
ゴルガリミッド 負け
ボロス天使 勝ち
ゴルガリミッド 負け
ゴルガリマドハンド 勝ち
ゴルガリミッド辛いんだよなーって言ってたら綺麗にそこだけ負けた。
PW着地してハンドほぼ空で無理ぽよ~~~とか言ってたら蒸気族の誘発3連続で忘れてた。アホすぎる(覚えてても負けたけど)
あとゴルガリミッドのミラーが引き分け量産機で草。使いたくねえw
赤単で練習時にはゴルガリミッドにも勝ててはいたので、メインサイド調整すればマシにはなるんじゃないかなーと思いたい。辛いのに変わりはないけど。
■レガシー
赤黒リアニ ✕✕
①1Tグリセルで負け
②マリガンして黒力線で山0、山引けば行けるかと思ったが3Tグリセル素出しで負け
総試合時間5分。レガシーつまんね。
ドレッジ ✕✕
①止めようもなくブンブンされて負け
②黒力線無しでキープ、1T目からブンブンされセラピー連打でなすすべなく負け
レガシーつまんね(50分ぶり2回目)
バーン ✕◯✕
①相手の方が手札の質断然高くて負け
②お互い山1で詰まっててこっちが先に引けたので勝ち
③3マナ2枚、火炎破2枚で山2ストップして負け
これはなんかもう楽しかったのでよし。
デスタク ◯✕◯
①相手が土地詰まったようで動きぬるく、ガイドがスペルめくり続けて勝ち
②石鍛冶頭蓋の構えにチャンプアタックしてしまう糞ミス でも関係なく負け
③相手が土地2で詰まってるのに石鍛冶頭蓋を過信したのかめっちゃサリアで殴ってきてライフレースに 粉々撃って勝ち、流石に流石に
ようやく仮想敵を踏んで無事勝って一安心
ショーテル ✕◯✕
①惜しいところでグリセル出てきて負け 温存せずにメインから火炎破撃って果敢誘発させてれば相手がフェッチ切れず勝ててたかもしれない
②ショーテルグリセルに初手で持ってた灰燼の乗り手をあわせて勝ち
③2Tショーテルグリセルされて3点火力+火炎破もFoWされ負け
ショーテルはレガシーのコンボデッキの中じゃ初動そこまで早くないけど、かわりにFoWでコンボミラーに強いって感じなのかな?
こちらとしてはうっかり押し込めたり、対策カード後引きするチャンスがあったりでちょっとは楽。ちょっとな。
1-4ドロップ。
流石にアンフェア踏み過ぎではないだろうか。
某店長の「GPは上手ぶりたい人が奇跡とかデルバーとか握るからフェアデッキ多くなると思う」を信じるしか無いな!
黒力線あってもリアニやドレッジにマッチ勝率3割は取れなさそうなので、予算の都合もあって別のカードに枠割きそうですねこれ。まつかささん案を明日試してみよっと。
■スタンダード
イゼットウィザード 勝ち
ゴルガリミッド 負け
ボロス天使 勝ち
ゴルガリミッド 負け
ゴルガリマドハンド 勝ち
ゴルガリミッド辛いんだよなーって言ってたら綺麗にそこだけ負けた。
PW着地してハンドほぼ空で無理ぽよ~~~とか言ってたら蒸気族の誘発3連続で忘れてた。アホすぎる(覚えてても負けたけど)
あとゴルガリミッドのミラーが引き分け量産機で草。使いたくねえw
赤単で練習時にはゴルガリミッドにも勝ててはいたので、メインサイド調整すればマシにはなるんじゃないかなーと思いたい。辛いのに変わりはないけど。
■レガシー
赤黒リアニ ✕✕
①1Tグリセルで負け
②マリガンして黒力線で山0、山引けば行けるかと思ったが3Tグリセル素出しで負け
総試合時間5分。レガシーつまんね。
ドレッジ ✕✕
①止めようもなくブンブンされて負け
②黒力線無しでキープ、1T目からブンブンされセラピー連打でなすすべなく負け
レガシーつまんね(50分ぶり2回目)
バーン ✕◯✕
①相手の方が手札の質断然高くて負け
②お互い山1で詰まっててこっちが先に引けたので勝ち
③3マナ2枚、火炎破2枚で山2ストップして負け
これはなんかもう楽しかったのでよし。
デスタク ◯✕◯
①相手が土地詰まったようで動きぬるく、ガイドがスペルめくり続けて勝ち
②石鍛冶頭蓋の構えにチャンプアタックしてしまう糞ミス でも関係なく負け
③相手が土地2で詰まってるのに石鍛冶頭蓋を過信したのかめっちゃサリアで殴ってきてライフレースに 粉々撃って勝ち、流石に流石に
ようやく仮想敵を踏んで無事勝って一安心
ショーテル ✕◯✕
①惜しいところでグリセル出てきて負け 温存せずにメインから火炎破撃って果敢誘発させてれば相手がフェッチ切れず勝ててたかもしれない
②ショーテルグリセルに初手で持ってた灰燼の乗り手をあわせて勝ち
③2Tショーテルグリセルされて3点火力+火炎破もFoWされ負け
ショーテルはレガシーのコンボデッキの中じゃ初動そこまで早くないけど、かわりにFoWでコンボミラーに強いって感じなのかな?
こちらとしてはうっかり押し込めたり、対策カード後引きするチャンスがあったりでちょっとは楽。ちょっとな。
1-4ドロップ。
流石にアンフェア踏み過ぎではないだろうか。
某店長の「GPは上手ぶりたい人が奇跡とかデルバーとか握るからフェアデッキ多くなると思う」を信じるしか無いな!
黒力線あってもリアニやドレッジにマッチ勝率3割は取れなさそうなので、予算の都合もあって別のカードに枠割きそうですねこれ。まつかささん案を明日試してみよっと。
レガシーバーン完コピマン
2018年10月24日 Magic: The Gathering コメント (3)https://www.mtggoldfish.com/deck/1414703#online
昨日URL載せたやつ。まあとりあえず完コピ。
黒力線買うためにビビアンと暴君をそれぞれ23tixで数枚売却。
あとで20tixくらいで買い戻せるって私信じてます!!!!!
Nic Fit ✕○○
ANT① ✕✕
ブリッジヴァイン ✕○✕
グリクシスデルバー ○○
ANT② ✕✕
2-3でチケドブ。でも感触はよかった。
・Nic Fit
メインは山いっぱい引いて負け
サイド後は先攻ブンで勝ち→黒力線で動き咎めて勝ち
・ANT
メインは無理(諦め)
①サイド後は1Tガイド、2T大歓楽で押し込めるかなーと思ったけど、ガイド殴ったらバウンスめくれて大歓楽処理からコンボで負け
先に殴ってから大歓楽置くかどうか考えろって話だけど、まあ山2枚立っててもどうせブンブンされるからバウンスでマナ足りなくなると信じて置くしか無いよね
②サイド後も1Tガイド、2T大歓楽のハンドだったけど後手1キルされて負け
どないせーっちゅーねん
・ブリッジヴァイン
メインは計算ミスってフルパンした返しに復習蔦×3にボコられ負け
サイド後は黒力線置いてとりあえず1本勝ち
最終戦は黒力線、山2、ガイド、2マナ火力2、火炎破の良いハンドだったけどヒムで山抜かれて死ぬまで山引けず負け><
5ターン目くらいに山引けてれば余裕で勝ててたから流石に運がなかったかなーって
・グリクシスデルバー
発展の代価で6点狙える数少ない相手、負ける気しねー(小並感)
後手1Tにガイドと速槍が両方いるとき、Dazeケアして速槍から投げるべきか、素直にガイドから投げるべきかよくわからん
ANTが無理無理の無理なんだけど、フェアデッキ相手にする分にはそれなりにいい感じ。
コメントで教えてもらったとおりMOだと回転率いいANTやリアニが多い説あるので、GPならもう少しフェアデッキ多く踏めるんじゃなかろうか。
諦めて黒力線(紙)買うかなあ……
昨日URL載せたやつ。まあとりあえず完コピ。
黒力線買うためにビビアンと暴君をそれぞれ23tixで数枚売却。
あとで20tixくらいで買い戻せるって私信じてます!!!!!
Nic Fit ✕○○
ANT① ✕✕
ブリッジヴァイン ✕○✕
グリクシスデルバー ○○
ANT② ✕✕
2-3でチケドブ。でも感触はよかった。
・Nic Fit
メインは山いっぱい引いて負け
サイド後は先攻ブンで勝ち→黒力線で動き咎めて勝ち
・ANT
メインは無理(諦め)
①サイド後は1Tガイド、2T大歓楽で押し込めるかなーと思ったけど、ガイド殴ったらバウンスめくれて大歓楽処理からコンボで負け
先に殴ってから大歓楽置くかどうか考えろって話だけど、まあ山2枚立っててもどうせブンブンされるからバウンスでマナ足りなくなると信じて置くしか無いよね
②サイド後も1Tガイド、2T大歓楽のハンドだったけど後手1キルされて負け
どないせーっちゅーねん
・ブリッジヴァイン
メインは計算ミスってフルパンした返しに復習蔦×3にボコられ負け
サイド後は黒力線置いてとりあえず1本勝ち
最終戦は黒力線、山2、ガイド、2マナ火力2、火炎破の良いハンドだったけどヒムで山抜かれて死ぬまで山引けず負け><
5ターン目くらいに山引けてれば余裕で勝ててたから流石に運がなかったかなーって
・グリクシスデルバー
発展の代価で6点狙える数少ない相手、負ける気しねー(小並感)
後手1Tにガイドと速槍が両方いるとき、Dazeケアして速槍から投げるべきか、素直にガイドから投げるべきかよくわからん
ANTが無理無理の無理なんだけど、フェアデッキ相手にする分にはそれなりにいい感じ。
コメントで教えてもらったとおりMOだと回転率いいANTやリアニが多い説あるので、GPならもう少しフェアデッキ多く踏めるんじゃなかろうか。
諦めて黒力線(紙)買うかなあ……